2017년 일본에서 가장 수익성 높은 오타쿠 시장

2017년 일본에서 가장 수익성 높은 오타쿠 시장

AKB48 시절 아이돌 소비부터 저렴해진 온라인 코스프레까지, 2017년 일본 취미 시장의 단면.

매년 야노경제연구소(Yano Research Institute)는 오타쿠 시장에 대한 보고서를 발표합니다. 이 조사는 오타쿠 세계에서 어떤 것이 더 많은 돈을 벌고 있는지를 알아보기 위해 실시됩니다. 2017년 조사는 애니메이션, 만화, 라이트 노벨 옆에 붙어 있는 일본 취미 분야의 지출을 순위 매겼습니다.

가장 성장하고 있는 오타쿠 분야는 아이돌 세계입니다. 이는 이 시장이 애니메이션과 만화에 그다지 관심이 없는 성인 대중을 아우를 수 있기 때문입니다. AKB48와 쟈니스 계열의 오랜 팬층에 새로 떠오른 그룹까지 더해졌습니다. 가장 큰 하락세를 보인 시장은 코스프레로, 수익이 7.9% 감소했습니다. 가격 하락이 원인이라고 믿어집니다.

체크무늬 교복 스타일 의상의 AKB48 멤버들

2017년 주요 오타쿠 시장 9개 랭킹

  1. 아이돌 - 2100억 엔 (18억 달러), 12.3% 증가;
  2. 동인지 - 817억 엔 (7억 2000만 달러), 2.8% 증가;
  3. 성인 비디오(AV) - 495억 엔 (4억 3610만 달러), 0.6% 증가;
  4. 코스프레 - 350억 엔 (3억 840만 달러), 7.9% 감소;
  5. 피규어 - 325억 엔 (2억 8630만 달러), 1.6% 증가;
  6. 보이즈 러브(야오이) - 219억 엔 (1억 9300만 달러), 0.5% 감소;
  7. 에로게(성인 게임) - 160억 엔 (1억 4010만 달러), 4.8% 감소;
  8. 연애 게임 / 연애 시뮬레이션 - 155억 엔 (1억 3660만 달러), 3.3% 증가;
  9. 보컬로이드 - 100억 엔 (8810만 달러), 4.2% 증가;

리스트에 나타나지 않았지만 야노 조사에 포함된 다른 카테고리는 프라모델, 인형, 철도 모형, 메이드 카페 등 코스프레 관련 서비스, 토이건(トイガン), 서바이벌 게임입니다. 애니메이션, 라이트 노벨, 만화 시장은 코스프레와 아키하바라에서 팔리는 피규어 같은 연관 분야의 바탕이 됩니다.

하츠네 미쿠 넨도로이드와 보컬로이드 굿즈 옆의 후지타 사키

오타쿠 시장에 무슨 일이 일어났나요?

망가 및 개인 창작물의 판매가 인터넷에서 증가하고 있으며, 이는 동인지 작품의 2.8% 증가를 초래했습니다. 피규어 산업은 대량 생산과 가격 인하 덕분에 증가했습니다.

성인 비디오는 한 해 전에 소폭 줄어든 뒤, 2017년 추정치에서는 0.6% 늘었습니다. 무료 사이트가 이미 유료 디스크를 잠식하고 있었고, 온라인에서 영상을 찾는 법을 배운 나이 든 시청층도 그 흐름에 포함됐습니다. 애니메이션 블루레이 판매가 계속 줄어들던 것과 마찬가지로, 에로게(성인 게임) 산업도 4.8% 감소했습니다. 반면, 연애 게임은 여성 대상 게임의 인기 덕분에 증가했습니다.

초록 코트의 사기리, 마사무네, 엘프, 무라마사가 파란 하늘을 배경으로 선 에로망가 선생 키 비주얼

2017년 오타쿠 시장에 대한 이 숫자는 그 아홉 분야만 잘라 본 당시의 랭킹입니다. 이후 야노 조사에서도 아이돌은 지출이 큰 분야로 남습니다. 2024년도에는 주요 오타쿠 시장 17개 가운데 아이돌이 23.7% 성장으로 증가세를 이끌었고, 애니메이션 스튜디오 매출은 4050억 엔에 이르렀습니다. VTuber와 인디 게임도 같은 목록에 올라 있습니다.

출처 및 유용한 링크

저자 소개

Kevin Henrique

일본, 한국, 애니메이션과 게임을 중심으로 아시아 문화에서 10년 이상의 경험을 쌓은 전문가입니다. 일본어 교육, 여행 팁, 깊이 있는 흥미로운 이야기에 집중하는 독학 작가이자 여행자입니다.

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