일본 스포츠 대중화에 기여한 애니메이션 5편

축구, 농구, 배구와 같이 서양에서 전통적으로 간주되는 일부 스포츠는 슬램 덩크, 캡틴 츠바사, 쿠로코의 바구니, 하이큐와 같은 애니메이션이 분노하기 전인 90년대 중반과 2000년대까지 일본에서 그렇게 인기가 없었습니다. 그리고 젊은이들.

이러한 애니메이션과 만화의 대중화와 함께 가장 다양한 양식이 많은 팬을 얻었고 결과적으로 더 많은 운동 선수를 확보했습니다. 일반적으로 대중 문화가 일본인의 일상 생활에 미치는 정확한 영향은 확실하지 않지만 청소년은 일반적으로 이러한 스포츠 애니메이션/만화를 꽤 자주 읽고 봅니다.

일본뿐만 아니라 전 세계 여러 나라에서 어떤 애니메이션으로 인해 특정 스포츠를 연습하는 것에 대한 어린이들의 관심이 증가하고 있습니다. 슬램덩크 때문에 고등학교 때 농구를 시작했고, 애니메이션 Hajime no Ippo 때문에 무에타이(태국 복싱)와 싸우기 시작했습니다.

이 기사에서는 어떤 애니메이션과 만화가 일본에서 일부 스포츠의 인기를 높이는 데 도움이 되었는지 알아볼 것입니다.

슬램 덩크

목록의 첫 번째는 다른 것이 될 수 없습니다. 슬램 덩크는 일본에서 농구를 대중화하는 데 큰 역할을 한 선수 중 하나입니다. 1990년부터 1996년까지 발행된 만화 소년 점프, 이노우에 다케히코(만화 "배가본드"의 동저자)의 글과 그림은 키 큰 빨간 머리의 여학생 사쿠라기가 여자와 어색한 사이에 여자를 정복하기 위해 고교 농구부에 합류하는 이야기입니다. .

31권으로 구성된 이 만화는 매우 잘 그려진 특징, 재미있고 재미있고 동기를 부여하는 이야기를 가지고 있을 뿐만 아니라 농구와 관련된 몇 가지 개념을 가르칩니다. 애니메이션 버전은 Toei Animation에서 제작되었으며 1993년부터 1996년까지 TV Asahi에서 방영되었습니다. 이 애니메이션은 캐릭터의 빨간 유니폼이 NBA의 시카고 불스 드림팀을 분명히 언급했고 당시 월드 슈퍼스타 마이클 조던이 이끌던 시절에 많은 인기를 얻었습니다.

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브라질에서는 Slam Dunk가 2005년 중반에 Conrad에 의해 처음으로 만화를 출판했습니다. 더 최근에는 Panini가 더 나은 품질의 새로운 물리적 버전의 만화를 출시했습니다. 반면에 애니메이션은 브라질 포르투갈어로 더빙되지 않았으며 브라질 TV에서도 방송되지 않았습니다.

일본에서 Slam Dunk는 큰 성공을 거두었으며 오늘날까지 가장 인기 있는 스포츠 만화/애니 중 하나로 간주됩니다. 높은 인기로 인해 많은 어린이와 청소년들이 농구에 관심을 갖게 되었고, 이는 일본 농구 협회로부터 시리즈의 창시자인 이노우에 다케히코에게까지 칭찬과 상을 받기까지 했습니다.

아래에서 슬램 덩크 애니메이션의 오프닝을 볼 수 있습니다.

캡틴 츠바사

브라질과 일본 모두에서 잘 알려진 또 다른 만화는 Captain Tsubasa(또는 애니메이션의 브라질 버전이 알려지면서 "Super Champions")입니다. Tsubasa의 만화는 일본 축구가 아직 지극히 아마추어적이었던 1981년에 처음 출판되었습니다. 수년에 걸쳐 출판물을 통해 이 시리즈는 애니메이션용으로 각색되었으며 브라질을 비롯한 전 세계 여러 국가에 배포되었으며 Rede Manchete(90년대)가 상영한 기간과 기간 동안 모두 큰 성공을 거두었습니다. 카툰 네트워크와 나중에 RedeTV에 출연했을 때.

Super Champions는 소년 Oliver Tsubasa와 그의 축구 성장에 대한 이야기를 들려줍니다. 줄거리가 진행되는 동안 우리는 사실주의와 환상 사이를 오가는 여러 게임과 움직임을 따릅니다. 이 사실은 애니메이션 Super Eleven(주로 어린이를 대상으로 함)에서도 발생하며 합리적으로 잘 구성된 줄거리를 가지고 있으며, 방법, , 슈퍼 일레븐과 달리 슈퍼 챔피언이 판타지와 유치함을 과장하지 않는다는 점을 고려할 때 젊은 관객에게 성숙합니다.

만화는 80년대(1983년에서 1986년 사이)에 첫 번째, 90년대에 두 번째(1994-1995년), 2000년대 초(2001-2002년)에 또 하나, 그리고 최근에 마지막으로 여러 애니메이션 각색을 받았습니다. 2018/2019.

아래에서 "Captain Tsubasa Road To 2002"라는 제목의 2001년 버전의 오프닝을 볼 수 있습니다.

테니스의 왕자

많은 사람들이 유명한 테니스 선수 나오미 오사카에 대해 알고 있거나 적어도 들어본 적이 있을 것입니다. 24세의 일본 여성은 2018년 세레나 윌리엄스를 꺾고 국내 여성 최초로 그랜드슬램을 달성했다. 이런 선수를 키우기 위해서는 운동에 대한 의지, 즉 운동 의지가 필요했다. 바로 이 프로필 덕분에 Takeshi Konomi의 만화/애니메이션은 일본 땅에서 테니스를 홍보하고 그 방식의 실천을 장려하는 데 중요한 역할을 했습니다.

테니스의 왕자는 일본에서 테니스(Tenisu = 테니스)와 프린스(Prinsu = 왕자)의 약어인 "테니푸리"(테니프리)로 더 잘 알려져 있습니다. 원래 일본 이름은 테니스노왕자(테니스노 오지사마)로 "테니스의 왕자"라는 뜻이다.

- 일본 스포츠의 대중화에 기여한 애니메이션

"테니푸리" 만화는 2000년에 연재를 시작하여 2001년에 애니메이션 버전을 얻었습니다. 이 시리즈의 놀라운 성공으로 수많은 영화, 뮤지컬 및 관련 테마 제품이 탄생했으며 테니스 코트의 대중화에 많은 도움이 되었습니다. . 일본에서.

브라질에서는 만화보다 애니메이션이 더 유명합니다.

히카루없이 이동

많은 사람들이 바둑(碁)을 스포츠로 생각하지 않을 수도 있지만 포커나 비디오 게임이 이미 있다면 이 홀에서 바둑을 제외할 이유가 없겠죠? 바둑은 스포츠라는 점을 감안할 때 만화로 명성을 얻기도 했다. 바둑이 무엇인지 알아보려면 여기를 클릭하여 기사를 읽으십시오!

이전 기사에서 이미 언급했듯이 히카루의 애니메이션 버전 (ヒカル の 碁)은 (ヒカル の 碁)가없는 게임에 대한 지식을 흡수하는 데 도움이되었는데, 그때까지는 노인 또는 제한된 개인의 그룹이 더 많이 연주되어 젊었습니다. 사람들이 도박에 관심을 가질 수 있는 기회를 제공합니다.

Nippon Kiin(일본 바둑 협회 이름)의 많은 전문가들은 애니메이션을 보거나 다른 시리즈에서 바둑에 대해 본 적이 있기 때문에 바둑을 시작했습니다. 다시 말해, 이 복잡한 게임을 젊은이들에게 알릴 수 있는 기회가 주어졌다는 것이 선수와 서포터 수를 늘리는 데 도움이 되었을 수도 있습니다.

흥미로운 호기심이지만 덜 중요한 것은 Hikaru no Go가 Death Note와 같은 아티스트인 Takeshi Obata가 디자인했다는 사실입니다.

하이큐!

대부분의 일본인의 키가 작고 스포츠에 대한 대부분의 젊은이들의 관심 부족으로 인해 배구는 떠오르는 태양의 땅에서 결코 강하지 않았습니다. 그러나 하이큐의 압도적인 성공 이후! 변경될 수 있습니다.

2016년, 유명 방송인 NHK는 만화가 출간된 후 배구부에 입학하는 학생들의 수가 어떻게 크게 증가했는지를 보여주는 그래픽 다큐멘터리를 선보였습니다. 그래프를 보면 2012년부터 만화 연재 개시 직후부터 배구부 학생들의 곡선이 기하급수적으로 상승한 것을 알 수 있다.

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일본 스포츠 대중화에 기여한 애니메이션 5편

만화의 주인공인 고등학생 히나타 쇼요가 키가 크지 않다는 점을 감안할 때, 특히 젊은이들 사이에서 그러한 성공은 시리즈의 줄거리에 영향을 받았을 수 있습니다. -평생 일본 학생들이 서양인에 비해 키가 크지 않은 캐릭터라는 점을 감안하면.

무슨 일이야? 일본 문화에 영향을 미친 다른 스포츠 애니메이션이나 만화를 알고 있습니까? 댓글로 말해보세요!

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