Apakah Anda tahu apa itu Kimodameshi (肝試し)? Kimo (肝) berarti hati dan dameshi (試し) berarti “tes”. Namun, itu umumnya dikenal sebagai “Tes keberanian”. Di Japang, hati dalam kasus ini, bisa merujuk pada frasa “Kimo ga Suwaru”, yang akan menjadi sesuatu seperti, menunjukkan keberanian Anda atau menunjukkan diri Anda berani.
Kimodameshi dapat dianggap sebagai permainan anak-anak, tetapi sebenarnya, orang dewasa juga bermain, dan bahkan merasa takut seperti anak-anak mereka atau anak-anak dekat mereka, biasanya dilakukan selama musim panas, di festival Obon, pada bulan Agustus. Tanggal tersebut dapat dianggap istimewa untuk tes, karena, dikatakan bahwa selama festival, orang mati atau roh, kembali ke dunia ini, untuk mengunjungi kerabat dan orang yang mereka cintai.
Sangat mudah bermain di Kimodameshi. Para peserta meluncurkan tantangan, biasanya mengunjungi lokasi terbengkalai dan yang memiliki rumor tentang adanya penampakan, hantu, di antara peristiwa paranormal lainnya, dan menang siapa yang bertahan lebih lama di lokasi.
Biasanya di anime, karakter bermain kimodameshi untuk menyatukan pasangan, yaitu, karakter pergi berdua-dua, untuk siapa tahu muncul sebuah romansa.

Daftar Isi
Di mana Kimodameshi muncul
Kimodameshi, seperti hampir semua legenda dan praktik Japang, tidak memiliki asal pasti, tetapi ada dua cerita yang dapat memberikan gambaran di mana muncul.
Yang pertama adalah bahwa itu muncul pada akhir periode Heian, selama masa pemerintahan Kaisar Shirakawa (1073-1087) karena sebuah buku bernama “O-kagami” (大 鏡; “Cermin Besar”), ditulis oleh penulis yang tidak dikenal.
Buku itu menceritakan tentang tiga anak Fujiwara Kaneie. Dalam cerita, 3 anak itu saling menantang untuk melihat siapa yang memiliki lebih banyak keberanian untuk pergi ke rumah terdekat, yang dikenal sebagai rumah Oni (setan). Cerita itu melaporkan bahwa jam tiga pagi adalah waktu portal spiritual terbuka dan muncul berbagai setan dan hantu.
Tidak diketahui apakah itu legenda atau cerita nyata, tetapi dikatakan bahwa itu mungkin diciptakan oleh samurai sebagai cara untuk melatih anak-anak mereka melawan ketakutan. Samurai periode Edo juga bermain menceritakan cerita horor nyata, permainan itu dikenal sebagai “100 cerita hantu” (百物語怪談会 – Hyaku monogatari kaidankai).

Bagaimana bermain Kimodameshi?
Tidak ada aturan di Kimodameshi, tetapi tentu saja aturan itu dapat diberlakukan sebelum memulai, cara bermain bervariasi dari wilayah ke wilayah, tentu saja tujuannya selalu akan memberi ketakutan yang baik, permainan itu bisa mengatur, di mana sekelompok teman berkumpul untuk menantang satu sama lain atau bisa menjadi acara sekolah atau keluarga, dengan aturan dan dengan banyak peserta.
Biasanya, kontak pertama yang dimiliki orang Japang dengan Kimodameshi, adalah di perkemahan atau acara sekolah. Di acara sekolah, adalah normal bagi guru dan sukarelawan untuk berpakaian dengan kostum monster, hantu dan bersembunyi di tempat strategis, objek juga dapat digunakan, seperti tengkorak, dan sejenisnya.
Dalam versi asli, anak-anak berkumpul di tempat, seperti kuburan, kuil, terowongan, rumah terbengkalai dan berhantu, taman atau gedung, dengan tantangan dilakukan berpasangan atau secara individu. Mereka pergi pada malam hari ke lokasi yang ditandai, agar semua merasa takut, pemilik permainan biasanya meninggalkan objek tersebar di lokasi ini, dan Anda akan memiliki tujuan untuk mengambil objek, sebagai bukti bahwa Anda telah melewati tempat itu.
Rumah berhantu Japang
Kimodameshi sangat mirip dengan rumah berhantu di taman hiburan. Sesuatu yang umum baik di Barat maupun di Timur, rumah-rumah yang ada di taman juga merupakan tempat pertemuan untuk pasangan dan kemungkinan adegan romantis.
Sebenarnya tes keberanian ini dapat dilakukan di tempat seperti rumah dan gedung terbengkalai. Sebelum pelaksanaan acara ini, selalu ada cerita menakutkan tentang tempat itu.
Anda bisa ditangkap jika tidak bermain dengan benar
Guru dan siswa yang bertanggung jawab atas acara tersebut biasanya melakukan hal-hal dengan cara yang benar. Tetapi jika acara itu menginvasi tanah orang lain, itu dapat menyebabkan masalah di pengadilan.
Jika Anda tersesat dan menginvasi area terbatas, Anda tidak perlu bertanggung jawab, tetapi jika diberikan peringatan dan Anda tidak meninggalkan tempat itu, Anda mungkin akhirnya didenda hingga 100.000 yen atau dipenjara selama 3 tahun.
Harus berhati-hati untuk tidak menggambar atau melukis properti orang lain, atau bermain terlalu banyak dan menyebabkan kerusakan fisik pada orang lain. Kode pidana Japang cukup serius dan tidak menerima vandalisme seperti beberapa negara.


Tinggalkan Balasan