El gran éxito de Dragon Quest en Japón

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Dragon Quest (ドラゴンクエスト), o Dorakuê (ドラクエ) como se le llama cariñosamente, es una serie extremadamente popular de juegos de rol electrónicos en Japón. Dragon Quest es probablemente el juego de rol japonés más popular en el país, dado que, en el oeste, la serie Final Fantasy suele ser más conocida. 

La popularidad de DQ es tan grande en la tierra del sol naciente que a menudo se pueden ver muñecas, anuncios y artículos relacionados con franquicias en varios lugares y tiendas de todo el país. Innumerables niños, jóvenes y adultos sienten pasión por los juegos de la serie y es difícil encontrar un japonés que no conozca o no haya oído hablar de Dragon Quest.

Historia y origen de Dragon Quest

Dragon Quest fue creado y diseñado por Yuji Horii (堀井雄二) en la década de 1980, y su primera versión fue lanzada en mayo de 1986. Actualmente, ha acumulado una gran cantidad de spin-offs, libros, manga, anime, enciclopedias, muñecos, peluches, artículos de coleccionista y todo lo que puedas imaginar.

A partir de la serie original (sin contar los juegos extra, especiales y spin-offs) el juego ya tiene once versiones, siendo la última (Dragon Quest XI) lanzada en 2017.

El gran éxito de Dragon Quest en Japón

Las primeras versiones de Dragon Quest estuvieron presentes en las consolas de Nintendo de los años 80 y 90 (incluso más o menos Dragon Quest VII) y luego migraron a las más modernas consolas PlayStation 2 (Dragon Quest VIII) y finalmente a las actuales Switches y PS4 (Dragon Misión XI). Actualmente, también existen versiones para móvil y PC.

Ya se han vendido millones de copias del juego en Japón y la popularidad creció considerablemente tras el lanzamiento de Dragon Quest III (uno de los mejores en mi opinión) y con la popularización de los juegos de rol en el mundo.

Debido a esto, Occidente adaptó las primeras versiones para Brasil y Estados Unidos usando el nombre Dragon Warrior, para evitar posibles confusiones con juegos del mismo nombre.

Para darle una idea de la importancia de esta franquicia de Square Enix dentro del Cultura friki y dentro de la sociedad japonesa en general, el gobierno japonés ya ha ideado un plan para cambiar la fecha de lanzamiento de los juegos DQ, dado que muchas personas faltaban al trabajo o la escuela para jugar, y esto estaba afectando negativamente la economía del país.

El gran éxito de Dragon Quest en Japón

Slime: la popularidad de la mascota

El personaje Slime se ha convertido prácticamente en la mascota del juego porque es el único monstruo que aparece en todas las ediciones. El diseño de la criatura se basó en una simple gota de agua y agrada a los japoneses por la característica kawaii de la mascota.

En la mayoría de las versiones de Dragon Quest, Slime es un monstruo débil, fácil de derrotar y que suele aparecer al comienzo del viaje. Sin embargo, en juegos posteriores, comienzan a surgir nuevos tipos / especies de Slime. Algunos de estos Slimes que aparecen sobre los otros juegos son más fuertes y dan más puntos de experiencia al personaje.

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Metal Slime, por ejemplo, es mucho más raro de aparecer y cuando aparece es mucho más difícil vencerlo. Al derrotar a este tipo específico de Slime, uno es recompensado con una gran cantidad de XP. Otros Slimes se presentarán durante los juegos de la serie, como King Slime, Slime Knight y Shell Slime.

La variedad de subtipos que aparecen a lo largo de los mapas infinitos es algo asombroso, sin mencionar que hace que el juego sea aún más interesante y divertido.

El personaje también es uno de los favoritos en cuanto a marketing, mira la cantidad de peluches, muñecos, mochilas, pelotas, pantuflas, comida y utensilios que presenta la criatura. La cantidad es considerablemente grande en comparación con los productos adornados por otros monstruos del juego.

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La excelente banda sonora

Otro aspecto increíble de los juegos de la serie es el hermoso banda sonora compuesta por Koichi Sugiyama. A continuación, puedes escuchar y disfrutar de las canciones que compuso:

Además de ser extremadamente talentoso, Sugiyama también era conocido por estar involucrado en controversias y controversias relacionadas con opiniones políticas y, a menudo, se lo considera un revisionista (alguien que atribuye diferentes ideas a diferentes eventos históricos).

Actualmente, Koichi Sugiyama (椙山浩一) tiene 89 años y permanece activo. De hecho, el compositor ya está trabajando en la banda sonora de Dragon Quest XII, que se lanzará próximamente.

El compositor y director japonés es un nombre muy famoso en el campo musical y artístico, habiendo contribuido no solo con las pistas de Dragon Quest, sino también con las canciones de varios animes, como Cyborg-009.

El monumento Dragon Quest

Para celebrar el 30 aniversario del juego, en 2017, Square Enix erigió un monumento en honor al éxito abrumador que DQ ha logrado en el país. El monumento se erige en Hyogo, más concretamente en la isla de Iwaji, el lugar de nacimiento de Yuji Horii (el creador de la serie).

Si tienes la oportunidad de jugar al menos un juego de la serie, no te arrepentirás, seguro que será divertido.

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Vocabulario de Dragon Quest

  • ドラクエ = Dorakuê (apodo por el que se conoce a DQ en Japón);
  • ドラゴンクエスト III そして伝説へ… = Dragon Quest 3: Y la leyenda continúa (traducción libre);
  • スライム = Slime;
  • 冒険 (ぼうけん) = Aventura, riesgo;
  • 大冒険 (だいぼうけん) = Gran aventura;
  • 魔王 (まおう) = Rey dragón;
  • オーブ = Orbe;
  • 魔物 (まもの) = Monstruo, criatura;
  • 道具 (どうぐ) = Herramientas;
  • 呪文 (じゅもん) = Hechizos;
  • 攻撃 (こうげき) = Ataque;
  • 装備 (そうび) = Equipo;
  • 防具 (ぼうぐ) = Armamento defensivo;
  • 鎧 (よろい) = Armadura;
  • たて = Escudo;
  • 服 (ふく) = Ropa;
  • 薬草 (やくそう) = Hierba medicinal;
  • 杖 (つえ) = Palo, bastón, bastón, bastón;
  • 冠 (かんむり) = Corona;
  • 闇 (やみ) = Oscuridad;
  • 光 (ひかり) = Luz;
  • 王国 (おうこく) = Reino;
  • 兵士 (へいし) = Soldado;
  • 戦い (たたかい) = Lucha, guerra;
  • 闘い (たたかい) = Batalla, lucha;
  • 剣 (けん) = Espada;
El gran éxito de Dragon Quest en Japón

Artículo escrito por: João Victor Gadelha

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