Der große Erfolg von Dragon Quest in Japan

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Drachenquest (ドラゴンクエスト) oder Dorakuê (ドラクエ) wie es liebevoll genannt wird, ist es eine äußerst beliebte Serie elektronischer Rollenspiele in Japan. Dragon Quest ist wahrscheinlich das beliebteste japanische Rollenspiel im Land, da im Westen Die Final Fantasy-Serie ist normalerweise besser bekannt. 

Die Popularität von DQ ist im Land der aufgehenden Sonne so groß, dass Sie häufig Puppen, Werbung und Franchise-Artikel an verschiedenen Orten und in Geschäften im ganzen Land sehen können. Unzählige Kinder, Jugendliche und Erwachsene sind begeistert von den Spielen in der Serie und es ist schwierig, eine japanische Person zu finden, die Dragon Quest nicht kennt oder noch nicht davon gehört hat.

Geschichte und Ursprung von Dragon Quest

Dragon Quest wurde in den 1980er Jahren von Yuji Horii (堀井雄二) erstellt und entworfen. Die erste Version wurde im Mai 1986 veröffentlicht. Derzeit hat es eine große Anzahl von Spin-offs, Büchern, Manga, Anime, Enzyklopädien, Puppen, Stofftiere, Sammlerstücke und alles, was Sie sich vorstellen können.

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Ausgehend von der Originalserie (ohne die zusätzlichen Spiele, Specials und Spin-offs) hat das Spiel bereits elf Versionen, die letzte (Dragon Quest XI) wurde 2017 veröffentlicht.

O enorme sucesso de dragon quest no japão

Die ersten Versionen von Dragon Quest waren in den 80er und 90er Jahren auf Nintendo-Konsolen verfügbar (noch mehr oder weniger Dragon Quest VII) und wurden später auf die moderneren PlayStation 2-Konsolen (Dragon Quest VIII) und schließlich auf die aktuellen Switches und PS4 (Dragon) migriert Quest XI). Derzeit gibt es auch Versionen für Mobile und PC.

In Japan wurden bereits Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Die Popularität stieg nach der Veröffentlichung von Dragon Quest III (meines Erachtens eines der besten) und der Verbreitung von RPG-Spielen weltweit erheblich an.

Aus diesem Grund hat der Westen die ersten Versionen für Brasilien und die USA unter dem Namen Dragon Warrior angepasst, um mögliche Verwechslungen mit gleichnamigen Spielen zu vermeiden.

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Um Ihnen einen Eindruck von der Bedeutung dieses Square Enix-Franchise innerhalb der Geek-Kultur und innerhalb der japanischen Gesellschaft im Allgemeinen hat die japanische Regierung bereits einen Plan zur Änderung des Veröffentlichungsdatums von DQ-Spielen ausgearbeitet, da vielen Menschen Arbeit oder Schule zum Spielen fehlten, was sich negativ auf die Wirtschaft des Landes auswirkte.

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Schleim: Die Popularität des Maskottchens

Der Charakter Slime ist praktisch zum Maskottchen des Spiels geworden, da er das einzige Monster ist, das in allen Editionen vorkommt. Das Design der Kreatur basierte auf einem einfachen Wassertropfen und gefällt den Japanern aufgrund der für das Haustier charakteristischen Kawaii.

In den meisten Versionen von Dragon Quest ist Slime ein schwaches Monster, das leicht zu besiegen ist und oft zu Beginn der Reise auftaucht. In späteren Spielen tauchen jedoch neue Arten/Spezies von Slime auf. Einige dieser Schleime, die in den anderen Spielen auftauchen, sind stärker und geben dem Charakter mehr Erfahrungspunkte.

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Metal Slime zum Beispiel ist viel seltener und wenn es erscheint, ist es viel schwieriger, es zu besiegen. Wenn man diese spezielle Art von Schleim besiegt, wird man mit einer großen Menge an EP belohnt. Andere Slimes werden während der Spiele der Serie vorgestellt, wie King Slime, Slime Knight und Shell Slime.

Die Vielfalt der Subtypen, die auf den unendlichen Karten erscheinen, ist erstaunlich, ganz zu schweigen davon, dass das Spiel dadurch noch interessanter und unterhaltsamer wird.

Der Charakter ist auch einer der Favoriten in Bezug auf Marketing, sehen Sie die Menge an Plüschtieren, Puppen, Rucksäcken, Bällen, Hausschuhen, Lebensmitteln und Utensilien, die mit der Kreatur ausgestattet sind. Die Menge ist beträchtlich groß im Vergleich zu Produkten, die von anderen Monstern im Spiel geschmückt wurden.

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Der exzellente Soundtrack

Ein weiterer unglaublicher Aspekt der Spiele in der Serie ist das Schöne Soundtrack komponiert von Koichi Sugiyama. Unten können Sie die von ihm komponierten Songs anhören und genießen:

Sugiyama war nicht nur äußerst talentiert, sondern auch für Kontroversen und Kontroversen im Zusammenhang mit politischen Meinungen bekannt und wird oft als Revisionist angesehen (jemand, der verschiedenen historischen Ereignissen unterschiedliche Ideen zuschreibt).

Derzeit ist Koichi Sugiyama (椙山浩一) 89 Jahre alt und bleibt aktiv. Tatsächlich arbeitet der Komponist bereits an dem Soundtrack für Dragon Quest XII, der bald veröffentlicht wird.

Der japanische Komponist und Dirigent ist ein sehr berühmter Name im musikalischen und künstlerischen Bereich, der nicht nur mit den Tracks von Dragon Quest, sondern auch mit den Liedern verschiedener Anime wie Cyborg-009 beigetragen hat.

Das Dragon Quest Denkmal

Zur Feier des 30-jährigen Jubiläums des Spiels errichtete Square Enix 2017 ein Denkmal für den überwältigenden Erfolg, den DQ im Land erzielt hat. Das Denkmal wurde in Hyogo errichtet, genauer gesagt auf der Insel Iwaji, dem Geburtsort von Yuji Horii (dem Schöpfer der Serie).

Wenn Sie die Möglichkeit haben, mindestens ein Spiel in der Serie zu spielen, werden Sie es nicht bereuen, da es mit Sicherheit Spaß machen wird.

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Dragon Quest Vokabular

  • ドラクエ = Dorakuê (Spitzname, für den DQ in Japan bekannt ist);
  • = ラゴンクエスト III そして伝へ =… = Dragon Quest 3: Und die Legende geht weiter (freie Übersetzung);
  • スライム = Schleim;
  • 冒険 (ぼうけん) = Abenteuer, Risiko;
  • 大冒険 (だいぼうけん) = Großes Abenteuer;
  • 魔王 (まおう) = Drachenkönig;
  • オーブ = Kugel;
  • 魔物 (まもの) = Monster, Kreatur;
  • 道具 (どうぐ) = Werkzeuge;
  • 呪文 (じゅもん) = Zauber;
  • 攻撃 (こうげき) = Angriff;
  • 装備 (そうび) = Ausrüstung;
  • 防具 (ぼうぐ) = Verteidigungswaffen;
  • 鎧 (よろい) = Rüstung;
  • たて = Schild;
  • 服 (ふく) = Kleidung;
  • 薬草 (やくそう) = Heilkraut;
  • 杖 (つえ) = Stock, Stock, Stab, Stab;
  • 冠 (かんむり) = Krone;
  • 闇 (やみ) = Dunkelheit;
  • 光 (ひかり) = Luz;
  • 王国 (おうこく) = Königreich;
  • 兵士 (へいし) = Soldat;
  • 戦い (たたかい) = Kampf, Krieg;
  • 闘い (たたかい) = Kampf, Kampf;
  • 剣 (けん) = Schwert;
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Artikel Geschrieben von: João Victor Gadelha