Algunos deportes considerados muy tradicionales en Occidente, como el fútbol, el baloncesto y el voleibol, no eran tan populares en Japón hasta mediados de los años 90 y 2000, antes de que animes como Slam Dunk, Captain Tsubasa, Kuroko no Basket y Haikyuu se convirtieran en una fiebre entre los niños y los jóvenes.
Con la popularización de estos animes y mangas, las modalidades más variadas ganaron muchos fans y, consecuentemente, más atletas para ellas. No se sabe con exactitud la influencia de la cultura pop en la vida cotidiana de los japoneses en general, pero la juventud suele leer y ver con bastante frecuencia estos animes/mangas de deportes.
No solo en Japón, sino también en varios países del mundo, se observa un aumento del interés de los niños en practicar cierto deporte por cuenta de algún anime. Yo mismo empecé a jugar baloncesto durante la secundaria por culpa de Slam Dunk y a luchar Muay Thai (Boxeo Tailandés) por influencia del anime Hajime no Ippo.
En este artículo, veremos qué animes y mangas ayudaron a aumentar la popularidad de algunos deportes en Japón.
Tabla de contenido
Slam Dunk
El primero de la lista no podía ser otro. Slam Dunk fue uno de los grandes responsables de popularizar el baloncesto en Japón. El manga, publicado de 1990 a 1996 por la Shonen Jump, escrito e ilustrado por Takehiko Inoue (el mismo autor del manga «Vagabond»), cuenta la historia de Sakuragi, un estudiante pelirrojo, de alta estatura, torpe con las mujeres y que entra para el equipo de baloncesto del colegio con el objetivo de conquistar a una chica.
El manga de 31 volúmenes posee trazos extremadamente bien dibujados, una historia graciosa, divertida y motivante, además de enseñar diversos conceptos relacionados al baloncesto. Una versión animada fue producida por la Toei Animation y emitida entre los años de 1993 y 1996, en la TV Asahi. El anime ganó bastante popularidad en una época en que los uniformes rojos de los personajes hacían clara referencia al Dream Team de los Chicago Bulls en la NBA, y que, a la época, era liderado por la estrella mundial Michael Jordan.

En Brasil, Slam Dunk tuvo su manga publicado por primera vez por la editora Conrad a mediados de 2005. Recientemente, la Panini lanzó una nueva versión física del manga, en mejor calidad. El anime, por otro lado, no llegó a ser doblado al portugués brasileño y jamás fue transmitido por ninguna TV brasileña.
En Japón, Slam Dunk hizo un éxito estrondoso, siendo considerado hasta hoy uno de los más populares mangas/animes de deporte de todos los tiempos. Debido a la altísima popularidad, muchos jóvenes pasaron a interesarse por el baloncesto, hecho que rindió hasta mismos elogios y premiaciones por parte de la Asociación Japonesa de Baloncesto al creador de la serie, Takehiko Inoue.
Abaixo, você pode assistir a abertura do anime de Slam Dunk:
Captain Tsubasa
Otro manga bastante conocido tanto en Brasil como en Japón es Captain Tsubasa (o «Super Campeões» como quedó conocida la versión brasileña del anime). El manga de Tsubasa fue publicado por primera vez en 1981, época en que el fútbol japonés todavía era extremadamente amateur. Con el paso de los años y de las publicaciones, la serie fue siendo adaptada para anime y distribuida en diversos países del mundo, entre ellos Brasil, donde hizo un enorme éxito tanto en el periodo en que fue emitido por la extinta Rede Manchete (años 90), como en el periodo en que se dio a conocer en la Cartoon Network y, posteriormente, en la Rede TV.
Super Campeões cuenta la historia del chico Oliver Tsubasa y su ascenso en el fútbol. En el transcurso de la trama, vamos siguiendo diversas partidas y jugadas que oscilan entre el realismo y la fantasía, hecho que también ocurre con el anime Super Once (este siendo volcado predominantemente al público infantil), poseyendo una trama razonablemente bien construida y, de cierta forma, madura para el público joven, teniendo en cuenta que, al contrario de Super Once, el anime de Oliver Tsubasa no exagera en la fantasía y en el infantilismo.
El manga recibió varias adaptaciones para anime, siendo la primera emitida todavía en los años 80 (entre 1983 y 1986), la segunda en los años 90 (1994-1995), otra a inicios de los años 2000 (2001-2002) y la última recientemente, en 2018/2019.
Abaixo, você pode assistir à abertura da versão de 2001, intitulada de «Captain Tsubasa Road to 2002».
The Prince Of Tennis
Muchos de ustedes deben conocer o por lo menos haber oído hablar en la famosa tenista Naomi Osaka. La japonesa de 24 años fue la primera mujer del país en ganar el Grand Slam, al derrotar nada más nada menos que a Serena Williams, en 2018. Para desarrollar una atleta como esa, fue preciso una motivación, es decir, una voluntad de practicar el deporte. Exactamente por tener ese perfil, el manga/anime de Takeshi Konomi también tuvo su parcela de importancia en la divulgación del tenis en las tierras niponas y en el incentivo a la práctica de la modalidad.
The Prince of Tennis es más conocido en Japón como «Tenipuri» (テニプリ), siendo una abreviación de las palabras テニス (Tenisu = Tenis) y プリンス (Purinsu = Príncipe). El nombre original, en japonés, es テニスの王子様 (Tenisu no Oujisama), que significa «El príncipe del tenis».

El manga de «tenipuri» comenzó a ser serializado en 2000, ganando una versión para anime ya en 2001. El éxito extraordinario de la serie rindió innumerables películas, musicales y productos temáticos relacionados, además de ayudar, y mucho, en la popularización del tenis de cancha en Japón.
En Brasil, el anime es más conocido que el manga.
Hikaru no Go
Tal vez muchos no consideren el «Go» (碁) como un deporte, pero si hasta mismo el póker o los videojuegos ya lo son, entonces por qué motivo excluir al Go de ese hall, ¿no es así? Considerando que es un deporte, el Go también tuvo su fama catapultada por un manga. Para saber qué es el juego de Go, ¡lee nuestro artículo haciendo clic aquí!
Como ya se dijo en un artículo anterior, el manga y la versión animada de Hikaru no Go (ヒカルの碁) ayudaron a democratizar el conocimiento sobre un juego que, hasta entonces, era más practicado por ancianos o por un grupo restringido de individuos, brindando a los jóvenes una oportunidad para que pudieran empezar a interesarse por la jugatina.
Muchos profesionales de la Nippon Kiin (nombre de la Asociación Japonesa de Go) comenzaron a jugar Go exactamente por ver el anime o haber visto algo sobre en alguna otra serie. Es decir, la oportunidad dada a los jóvenes de conocer este complejo juego puede, probablemente, haber sido beneficiosa para un aumento en la cantidad de jugadores y simpatizantes.
Una curiosidad interesante, pero no menos importante, es el hecho de que Hikaru no Go fue dibujado por Takeshi Obata, el mismo artista de Death Note.
Haikyuu!
Por cuenta de la baja estatura de la mayoría de los japoneses y el desinterés de buena parte de los jóvenes del sexo masculino en la modalidad, el voleibol nunca fue muy fuerte en la tierra del sol naciente. Sin embargo, tras el éxito arrollador de Haikyuu esto finalmente pudo cambiar.
En 2016, la conocida emisora NHK mostró un documentario con gráficos que ejemplificaban cómo el número de estudiantes entrando en clubes de voleibol aumentó, considerablemente, tras la publicación del manga. En el gráfico, es posible ver que, a partir de 2012, justo después de la fecha de inicio de la serialización del manga, la curva de estudiantes en clubes de voleibol subió exponencialmente.

Todo el éxito alcanzado, sobre todo entre los jóvenes, puede haber tenido influencia del argumento de la serie, puesto que el protagonista del manga, un estudiante de secundaria llamado Shōyō Hinata, no posee estatura elevada, lo que debe haber generado identificación por parte de los alumnos japoneses de la vida real con el personaje, pues, en general, no son altos en comparación con los occidentales.

Y bien? ¿Conoces algún otro anime o manga de deporte que impactó la cultura japonesa? ¡Dilo en los comentarios!
¿Te gustó el artículo? ¡Dale me gusta, comenta y comparte con tus amigos!


Deja un comentario