MegaMan, bekannt als Rockman [ロックマン] in Japan, ist einer der bekanntesten Charaktere der Welt in den Spielen. Da es eine meiner Lieblings-Franchises ist. Die Spiele beinhalteten eine Vielzahl von Leveln und verschiedenen Robotern. Die Bosse hatten unterschiedliche Kräfte und Fähigkeiten, und indem man sie besiegte, erhielt man diese Kräfte. Einer der Schöpfer dieser Figur behauptet, sich von einem anderen japanischen Helden inspirieren lassen zu haben, dem Astro Boy.
Die Mega Man-Spielreihe hat mittlerweile über 50 verschiedene Versionen, die seit 1987 von Capcom veröffentlicht wurden. Das erste davon wurde für den Nintendo veröffentlicht. Die sogenannte „klassische“ Spielreihe umfasst 11 Hauptspiele. Jedes ist eine Fortsetzung des vorherigen. In dieser Sequenz sehen wir die Herkunftsgeschichte und die Entwicklung des Charakters. Lassen Sie uns nun die Geschichte des Charakters und seiner Spiele kennenlernen.
Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um ein sehr ähnliches Spiel zu erwähnen, das mir gefiel und Azure Strike Gunvolt heißt.
Inhaltsverzeichnis
Die Herkunft und Erschaffung von MegaMan
Alles beginnt, als ein Mann namens Thomas Ligth zwei Roboter erfindet. Einen namens Rock und den anderen Roll. Sie wurden erschaffen und programmiert, um Wartungsarbeiten durchzuführen und Assistenten von Dr. Ligth zu sein. Die Roboter betrachteten Ligth als einen Vater.
Weitere Roboter wurden mit dem Zweck erschaffen, der Menschheit zu helfen. Aber ein ehemaliger Laborpartner von Dr. Ligth namens Dr. Albert Wily akzeptierte diesen Zweck für die Roboter nicht. Als er das große Potenzial der Roboter erkannte, begann Wily Pläne zu schmieden, um diese Roboter zu kommandieren.

Wily stiehlt einige Roboter und programmiert sie um, um die Welt zu zerstören und zu beherrschen. Rock, das das sieht, versteht nicht, warum seine „Brüder“ so viel Böses tun. Dann bittet er Dr. Ligth, ihn zu modifizieren und ihn zu einem Kampfroboter zu machen. So wird Mega Man geboren, mit dem Hauptziel, die bösen Pläne von Wily zu beenden.
Das Entstehen und die Entwicklung der Spiele
Im Jahr 1987 hatte Capcom Spiele wie Ghost ’n‘ Goblins und Trojan, die beim Publikum erfolgreich waren. Im selben Jahr veröffentlichte Capcom noch Mega Man (oder Rockman) für den NES. In diesem Spiel bekämpft Mega Man die sechs Roboter, die Dr. Wily umprogrammiert hatte. Sie hießen Cut Man, Ice Man, Guts Man, Bomb Man, Elec Man und Fire Man. Sie sind als die Robot Masters bekannt, jeder mit einer anderen Fähigkeit.
Die Spielbarkeit war für die Zeit gut und nicht so linear. Etwas, das innovativ war und herausstach, war das Stehlen der jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten der Robot Masters, nachdem man sie besiegt hatte. Aber aufgrund des Erfolgs der anderen Spiele im Veröffentlichungsjahr wurde Mega Man in seinem ersten Spiel nicht so sehr beachtet. Das änderte sich schnell mit der Veröffentlichung von Mega Man 2 im Jahr 1988.

Mega Man 2 brachte viele Verbesserungen im Vergleich zum ersten Spiel. Viele betrachten es als eines der besten der Serie. Viele der Standards, die die anderen Spiele hatten, entstanden in Mega Man 2. Elemente wie das Passwort-System, Verbesserungen in der Spielbarkeit und einige Gegenstände, die dem Hauptcharakter halfen, sich besser fortzubewegen. Außerdem wurde die Musik dieses Spiels bis heute als eine der besten des NES erinnert.
1990 veröffentlichte Capcom Mega Man 3. Darin wird Rush eingeführt, ein „Hund“-Roboter, der unserem Charakter hilft. Wir werden auch Proto Man vorgestellt, dem älteren Bruder von Mega Man.
Probleme mit Mega Man
Bereits 1991 wurde Mega Man 4 veröffentlicht. In diesem Spiel wurde etwas eingeführt, was wir bis heute in den Mega Man-Spielen sehen. Die Mega Buster-Fähigkeit erlaubte es, die Kanone am Arm länger zu laden.
Wir lernen auch Eddie kennen, einen Roboter, der unsere Reise durch das Spiel unterstützte. Aber in diesem Spiel begann Mega Man, ein wenig Publikum zu verlieren. Die Level und die neuen Robot Masters waren sehr schwer. Die Musik dieses Spiels hob sich nicht von der der Vorgänger hervor.
Mega Man 5 kam 1992, von vielen als eines der schlechtesten der Serie angesehen. Die Fähigkeiten des Charakters wurden verändert, die Musik war uninteressant und neue Robot Masters waren nicht kreativ.
Ein großer Teil des Spiels konzentriert sich auf Proto Man, und in diesem Spiel entdecken wir, dass er nicht gut ist. Beat, ein Vogelroboter, wird in diesem Spiel eingeführt. 1993 erschien Mega Man 6, das nur wenige Verbesserungen im Vergleich zum Vorgänger brachte. Es war das letzte Spiel, das für den NES veröffentlicht wurde.

Mit den Jahren veröffentlichte Capcom viele Spiele für neue Konsolen wie den Super Nintendo, Game Boy, Play Station, Xbox und Wii. Keines hatte so viel Hervorhebung wie die ersten.
Unter diesen waren die für den Super Nintendo die Besten, die ich persönlich am meisten gespielt habe. Eine Zeit lang konzentrierte sich Capcom darauf, einige Spin-off-Spiele zu entwickeln, wodurch unser Charakter etwas in den Hintergrund geriet.
Megaman außerhalb der Spiele
Ende der 80er Jahre wurde die Animation Captain N veröffentlicht, produziert von DiC Entertainment, beauftragt von Nintendo. Das Ziel war es, die neuen Spiele des Unternehmens zu bewerben, daher traten viele Charaktere aus den Spielen auf.
Aber etwas, das man in dieser Animation bemerkte, war, dass Mega Man völlig anders als im Spiel war. Er hatte eine grüne Rüstung! 1993 wurde das OVA Mega Man: Upon a Star veröffentlicht. Dieses wird als eine Serie von kurzen Bildungsvideos über die japanische Kultur angesehen.
Erst 1994 bekam Mega Man seine eigene animierte Serie. Diese hat eine Geschichte und Elemente, die viel treuer den Spielen sind. Mit 26 Episoden, aufgeteilt in zwei Staffeln. Aber bereits 1995 wurde die Animation aufgrund von Budgetmangel eingestellt. Sie begann 1995 in Brasilien im SBT ausgestrahlt zu werden. Sie war eine Weile im Fernsehen und hielt eine gute Zuschauerzahl.
Von 2001 bis 2006 wurde der Anime MegaMan NT Warrior produziert, der auch einen Manga hatte, der von Ryo Takamisaki produziert wurde. Aber die Handlung dieses Animes basierte auf der nicht-kanonischen Spielreihe namens Battle Network. Der Anime wurde 2007 nach Brasilien gebracht und wurde sogar von Globo ausgestrahlt.
2018 feierte die Animation Mega Man: Fully Charged Premiere im US-amerikanischen Cartoon Network, die von der klassischen Spielreihe inspiriert ist. Mega Man trat auch in vielen Produkten, Gegenständen, Comicgeschichten und Mangas auf.
Unabhängig von den Höhen und Tiefen, die Capcom mit Mega Man hatte, hindert nichts an der Tatsache, dass Mega Man dem Unternehmen viele Gewinne und Ruhm brachte. Heute haben wir diese Figur als eine der berühmtesten der Spielewelt.
Produkte von Mega Man
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