Der Schach hat seinen Ursprung in einem Spiel namens Chaturanga in China. Während der Großteil der Welt das traditionelle Schach spielt, haben Japan und einige asiatische Länder ihre eigene Version des Schachs. Die japanische Version heißt Shogi (将棋). In diesem Artikel werden wir lernen, wie man dieses unterhaltsame und strategische Schach spielt.
Es wird gesagt, dass shogi im Japan im Nara-Zeitraum (704 bis 790 n. Chr.) eingeführt wurde. Wenn das der Fall ist, dann ist es möglich, dass shogi keine Ursprünge im Chaturanga oder im chinesischen Schach hat. Es gibt bemerkenswerte Unterschiede zwischen ihnen. Das Ziel des Spiels ist dasselbe wie im westlichen Schach, „den gegnerischen König zu schlagen“. Aber die Figuren und das Brett ändern sich.
Inhaltsverzeichnis
Japanische Schachfiguren
Japanisches Schach wird auf einem 9-reihigen Brett mit 9 Spalten gespielt. Jeder Spieler hat 20 Teile, die denen des anderen Spielers entsprechen. Die Figuren eines Spielers unterscheiden sich von den anderen durch die Richtung, in die sie auf dem Brett zeigen.
Das Spiel hat gleiche Teile in beiden Teams, um das Erfassungssystem zu bedienen und zum Spiel zurückzukehren. Darüber hinaus haben einige Stücke Designs auf beiden Teilen, um zu identifizieren, wann ein Stück beworben wurde. Die 20 Stücke sind wie folgt:
- 1 König
- 2 Goldgeneräle
- 2 silberne Generäle
- 2 Pferde
- 2 Lanzenträger
- 1 Bischof
- 1 Turm
- 9 Bauern
Bewegungen im japanischen Schach
De acordo com a imagem abaixo você pode ver todos os movimentos das peças no shogi, e ver como são parecidos com Schach.
Japanische Schachförderung
Wer die Förderzone erreicht, kann wählen, sein Stück zu fördern, was ihm neue Züge gibt.
- Der silberne General, das Pferd, der Speer oder der Bauer übernehmen die Bewegung eines goldenen Generals
- Der Turm oder Bischof erhält zusätzlich zu seiner normalen Bewegung eine weitere Bewegung. Ein diagonales Quadrat im Fall des Turmes und ein horizontales oder vertikales Quadrat im Fall des Bischofs;
Das Bild unten zeigt die Werbezone und -bewegung sowie die Startposition sowie das Kanji jedes Stücks:
Wenn ein Stück die letzten drei Zeilen erreicht, kann es befördert werden oder nicht. Die Entscheidung liegt im Ermessen des Spielers. Er hat die Möglichkeit zu entscheiden, ob er seine Stücke bewerben möchte oder nicht, jedes Mal, wenn er sie durch diese Häuser bewegt. Wenn der Speerführer, das Pferd oder der Bauer das Endergebnis erreichen, wird die Beförderung obligatorisch.
Wenn alle Stücke befördert werden sie zu Goldgenerälen, mit Ausnahme des Bischofs, des Turmes und des Goldgeneral selbst. Der Bischof erhält zusätzlich zu seiner normalen Bewegung das Recht, ein Haus vertikal oder horizontal zu bewegen. Der Turm erhält zusätzlich zu seiner normalen Bewegung das Recht, ein Haus diagonal zu betreten. Der Goldgeneral kann nicht befördert werden.
Gefangennahme im japanischen Schach
Im Gegensatz zum Schach essen wir im Shogi keine Figuren, sondern fangen sie. Eine gefangene Figur wird in der Hand gehalten und kann unter der Kontrolle des Spielers, der sie gefangen hat, wieder ins Spiel gebracht werden (Rekolokation), das heißt, sie wird Teil der Armee dieses Spielers als eine Art Reserve (aber ohne Beförderung). Im folgenden Titel die Regeln für die Rekolokation der Figuren.
Wenn ein König versehentlich die Angriffslinie einer Figur betritt, kann er gefangen genommen werden und das Spiel ist beendet.
Austausch von Teilen
Anstatt einen normalen Zug zu machen, kann ein Spieler eines der erbeuteten Teile auswählen und es (ohne Beförderung) als sein eigenes zurück auf das Brett legen. Regeln:
- Das Stück muss in einem leeren Haus platziert werden (dh es darf nicht platziert werden und bereits eine andere Stück erfassen) von überall auf dem Brett (solange es nicht auf die folgenden Einschränkungen fällt), sogar in der Förderzone, aber die Förderung ist nicht sofort (die Förderung kann normalerweise in den folgenden Zügen erfolgen);
- Ein Stück kann nicht auf einem Feld platziert werden, von dem aus es keinen legalen Zug ausführen kann (Bauern, Speere und Ritter in der letzten Zeile oder Ritter im vorletzten).
- Ein Bauer kann nicht in eine Spalte gelegt werden, die bereits einen anderen nicht beförderten Bauern desselben Spielers enthält ("nifu"). Wenn ein Spieler in jeder Spalte bereits einen nicht beförderten Bauern hat, kann er nirgendwo einen Bauern ersetzen. Aus diesem Grund ist es üblich, einen Bauern zu opfern, um Flexibilität für die Umsiedlung zu erhalten.
- Wenn ein Bauer ersetzt wird, darf er nicht schachmatt setzen („uchifuzume“), aber er kann prüfen. Andere Teile können sofort schachmatt werden, wenn sie ersetzt werden.
- Ein Spiel wird gewonnen, indem man den gegnerischen König schachmatt setzt. Aufgrund der Regel der Wiedereinführung von Figuren ist ein Patt (was ein Unentschieden bedeuten würde) äußerst unwahrscheinlich.
- Eine unbefristete Überprüfung ist verboten. Der Spieler, der eine solche Situation verursacht, ist verpflichtet, sie aufzugeben;
- Die Rücksetzfähigkeit des Shogi verleiht dem Spiel taktischen Reichtum und Komplexität;
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