7가지 대죄를 구현한 애니메이션 캐릭터

Fullmetal Alchemist의 호문culus에서 Nanatsu no Taizai의 대죄들까지: 7가지 대죄가 애니메이션 안에서 사는 곳

7가지 대죄 — 인간의 조건을 악덕으로 분류하는 틀 — 은 애니메이션 친화적인 일본에서도 익숙한 기준이 되었습니다. 일본 작가들은 의도적으로 그 틀을 끌어와 애니메이션과 만화 캐릭터에 적용해, 때로는 부드럽게, 때로는 매우 노골적으로 캐릭터 안에 대죄를 구현합니다.

일본어에서 7가지 대죄는 大罪 (taizai) 라고 하며, 글자 그대로 옮기면 "큰 죄" 입니다. 여러 작품에서는 캐릭터가 너무 또렷하게 대죄를 구현하고 있어, 한눈 보고도 어떤 대죄를 상징하는지 알 수 있습니다. 검증된 서사적 지름길입니다. 캐릭터를 보는 것만으로 이야기 안에서의 역할이 잡힙니다.

이런 지름길은 의도된 장치입니다. 어떤 작가는 식탐이 심한 캐릭터를 쓰고, 어떤 작가는 시기 많고 빈정대는 캐릭터를, 또 어떤 작가는 차분하고 스토이컬한 캐릭터를 만들어 놓고, 시청자가 알아서 칸을 채워 넣습니다. 장르는 데레데레 모델 — 그중 가장 유명한 것은 츤데레 — 에서도 비슷한 작업을 합니다.

목차 8

어떤 애니메이션이 7가지 대죄를 다루나요?

7가지 대죄를 노골적으로 다루거나, 특정 캐릭터를 그 중 하나의 상징으로 설정해 두는 작품은 다음과 같습니다:

  • Fullmetal Alchemist;
  • Nanatsu no Taizai (글자 그대로 7가지 대죄);
  • Sin: Nanatsu no Taizai;
  • Inuyasha;
  • Bleach;
  • Digimon.
7가지 대죄 각각을 구현한 애니메이션 캐릭터들

색욕 — 色欲 (Shikiyoku)

색욕은 몸, 감각적 친밀함, 통상적 미감을 넘어서는 것에 대한 과도한 욕망을 상징합니다. 색욕에 해당하는 캐릭터는 육체적 쾌락의 집착과 사회적 통념의 시험대로 남습니다.

  • Lust (Fullmetal Alchemist);
  • Gowther (Nanatsu no Taizai);
  • Mukotsu (Inuyasha);
  • Szayel Aporro Granz (Bleach);
  • Asmodeus (Angel Sanctuary);
  • Lussuria (Katekyo Hitman Reborn);
  • Laylamon (Digimon).
나태의 대죄를 구현한 애니메이션 캐릭터들

나태 — 怠惰 (Taida)

나태는 행동하거나 책임을 지려는 의지가 부족한 상태 — 미루기, 태만, 게으름에, 종종 게으름으로 오해받는 스토이컬함이 더해진 형상입니다.

  • Sloth (Fullmetal Alchemist);
  • King (Nanatsu no Taizai);
  • Suikotsu (Inuyasha);
  • Coyote Starrk (Bleach);
  • Astharote와 Astarte (Angel Sanctuary);
  • Belphegor (Katekyo Hitman Reborn);
  • Belphemon (Digimon);
  • Shikamaru (Naruto);
  • Gintoki (Gintama);
  • Shunsui (Bleach);
  • Tanaka-kun.
시기의 대죄를 일관되게 구현한 애니메이션 캐릭터들

시기 — 嫉妬 (Shitto)

시기는 타인의 번영이나 행복에 대한 불쾌감·혐오·원한 — 그리고 그것을 갖고 싶다는 욕망을 포괄합니다. 일본어에서는 질투와 시기가 같은 한자로 묶여 있습니다. 이런 성격을 설득력 있게 짊어진 캐릭터:

  • Envy (Fullmetal Alchemist);
  • Diane (Nanatsu no Taizai);
  • Jakotsu (Inuyasha);
  • Nnoitra Gilga (Bleach);
  • Leviathan (Katekyo Hitman Reborn);
  • Leviathan (Angel Sanctuary);
  • Leviamon (Digimon).

분노 — 憤怒 (Fundo)

공격성, 진노, 격분, 조급함, 복수심 — 분노는 가장 다재다능한 대죄로, 한순간에 폭발하는 영웅부터 쉬지 않고 추격하는 악당까지 아우릅니다.

  • Wrath (Fullmetal Alchemist);
  • Meliodas (Nanatsu no Taizai);
  • Ginkotsu (Inuyasha);
  • Yammy Llargo (Bleach);
  • Xanxus (Katekyo Hitman Reborn);
  • Barbelo (Angel Sanctuary);
  • Daemon (Digimon);
  • Bakugou (Boku no Hero).
오만과 분노의 대죄를 구현한 애니메이션 캐릭터들

오만 — 傲慢 (Gouman)

오만은 거만함, 오만함, 허영 — 정당하게 받을 자격 없이 인정받으려는 충동을 상징합니다.

  • Pride (Fullmetal Alchemist);
  • Escanor (Nanatsu no Taizai);
  • Bankotsu (Inuyasha);
  • Baraggan Louisenbarn (Bleach);
  • Belial (Angel Sanctuary);
  • Superbi Squalo (Katekyo Hitman Reborn);
  • Lucemon (Digimon).

폭식 — 暴食 (Boushoku)

폭식은 먹고 마시는 데서의 지나침 — 비유적으로는 통제되지 않은 욕망과 모든 형태의 탐욕을 상징합니다.

  • Gluttony (Fullmetal Alchemist);
  • Merlin (Nanatsu no Taizai);
  • Kyokotsu (Inuyasha);
  • Aaroniero Arruruerie (Bleach);
  • Gola Mosca (Katekyo Hitman Reborn);
  • Beelzemon (Digimon);
  • Beelzebub (Angel Sanctuary);
  • Riza (Tokyo Ghoul).

식탐으로 유명한 다른 캐릭터도 있습니다. 원피스의 Luffy, 드래곤볼의 Goku, Fairy Tail의 Natsu, Sailor Moon의 Usagi, 심지어 Death Note의 L까지.

탐욕과 폭식의 대죄를 구현한 애니메이션 캐릭터들

탐욕 — 物欲 (Butsuyoku)

탐욕은 가진다는 욕망을 상징합니다 — 돈, 물건, 시야에 들어오는 모든 것.

  • Greed (Fullmetal Alchemist);
  • Ban (Nanatsu no Taizai);
  • Renkotsu (Inuyasha);
  • Grimmjow Jeagerjaques (Bleach);
  • Mammon (Katekyo Hitman Reborn);
  • Barbamon (Digimon);
  • Mammon (Angel Sanctuary);
  • Nabiki (Ranma 1/2).

7가지 대죄를 구현한 캐릭터는 더 많이 있지만, 한꺼번에 모두 다루기에는 너무 많습니다. 떠오르는 다른 이름이 있으면 댓글로 알려주세요.

출처 및 유용한 링크
Kevin Henrique

저자 소개: Kevin Henrique

일본, 한국, 애니메이션과 게임을 중심으로 아시아 문화에서 10년 이상의 경험을 쌓은 전문가입니다. 일본어 교육, 여행 팁, 깊이 있는 흥미로운 이야기에 집중하는 독학 작가이자 여행자입니다.

커뮤니티

댓글

0개 댓글

이 언어로 공개된 댓글이 아직 없습니다.

댓글 보내기

이 글에 댓글 남기기

보안 확인을 불러오는 중...

링크, 임베드, 홍보 문구는 보내지 마세요. 댓글은 표시 전에 스팸 방지와 자동 번역을 거칩니다.