Sekiro는 흐름의 상태를 가르치는 방법

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Kevin

은 "Soulsborne"시리즈의 최신 버전은 그림자 두 번 죽을 수 있습니다 : 수상 경력이있는 프롬 소프트웨어, Sekrio 게임에 의해 개발. 그 제목의 어려움에 대한 전세계 알려진   프랜차이즈가 가장  의 역사에서 도전과 보람 중 하나이며, 게임을.

플레이어가 여러 번 실패하고 그 비트에 충분히 잘 때까지 많은 패배를 고통을 -은 "soulsborne"게임, 어둠의 영혼 (1) 3, 악마의 영혼과 혈액 유래에 같은 현대의 고전을 포함하는 범주, 공유 디자인은 강력한 보스와 같은 기능 그들.

세키로는 이러한 타이틀과 많은 DNA를 공유하는 영적인 후속작이지만, 주인공의 더 영웅적이고 유동적인 전투 방식, 즉 일본 전통 무술에서 영감을 받은 움직임은 모든 것을 변화시키고, 플레이어가 유명한 플로우 상태가 무엇인지 배우게 한다.

sekiro가 흐름 상태를 가르치는 방법
 사진 출처: steamXO/공개 도메인 "Sekiro은 적 도전으로 가득 찬 세계로 플레이어를 전송".

놀랍고 독특한 게임 플레이

Sekiro가 영향력있는 전투 시스템에 적용한 변경 사항은 모든 것을 훨씬 빠르고 유동적으로 만들었습니다. 더 이상 공격과 회피를 할 때 걱정할 저항 미터가 없으며, 그 바는 플레이어가 공격을 막을 때마다 채워지는 자세 미터로 대체되었습니다.

휴식없이 또는 잘못된 시간에 타격을 차단하면 공격에 취약 그를 떠나, 작성 후 휴식 할 수있는 플레이어의 자세가 발생합니다. 이제, 적절한시기에 그는 블록, 문자가 타격을 편향뿐만 아니라 자신의 게이지가 가득 남아뿐만 아니라, 상대의 블록 줄을 채우기 위해 발생하는 경우.

적의 바가 가득 찬 후에야 치명적인 반격을 할 수 있습니다. 약한 적의 경우 한 번의 편향으로 인해 취약해질 수 있지만 Sekiro의 강력한 보스는 극복하기 위해 몇 개의 정확한 블록이 필요합니다.

잊을 수없는 싸움을 제공하고 농도의 고용량을 필요로 보스

모든 보스 디자인은 놀랍고 대미지가 큰 느리고 예측 가능한 움직임을 가진 거대한 몬스터와 악마에서부터 매우 빠르고 거의 예측할 수없는 인간형 생물 (공격 전에 나타나는 몇 가지 지표 제외)에 이르기까지 다양합니다.이 사실은 각 전투를 특별하고 도전적으로 만듭니다. 독특한 방식으로.

플레이어는 항상 싸우는 방법을 아는 것과 그들을 물리 칠 수있는 올바른 방법이없는 상사 '경기장에 들어갑니다. 여러 번 패배하는 것이 일반적이지만, 각 시간은 게이머 때 역습에 타격을 차단하려고 할 때 회피로하고, 조금 더 많은 항목을 사용할 때 공격 패턴이 무엇인지에 대해 배운다.

보스가 힘들수록 게임에만 적응하고 집중해야하는데, 여기서 흐름이라고 알려진 현상이 플레이어에게 나타나기 시작합니다.

세키로의 흐름

전투가 반복 될 때마다 플레이어의 마음은 패턴에 반응하는 방법과 행동하는 방법에 대해 조금 더 배웁니다. 충분한 반복을 통해 그는 일어나는 모든 일의 정도를 이해하는 지점에 도달합니다.

잠시 후, 외부 세계는 더 이상 요소가 아니며 전투 내에 완전히 존재합니다.

플레이어는 적의 행동을 기다리는 것을 멈추고 움직임을 예상하기 시작합니다. 당신의 몸과 마음은 통일 된 방식으로 행동하고 있으며 움직임을 선택할 때 시간이 느려지는 것처럼 보입니다.

극복하거나 완료해야하는 과제에 대한 이러한 절대적인 집중 상태를 흐름이라고하며 모든 종류의 기술을 개발하고 다양한 영역에서 성장할 수있는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

sekiro가 흐름 상태를 가르치는 방법
steamXO의 사진/공개 도메인 "세키로에서는 적들에게 둘러싸여 있고 당신의 움직임에 대해 생각해야하는 것이 일반적입니다."

삶의 다양한 측면에서 흐름을 적용하는 방법

수많은 전투 끝에 보스 중 한 명이 마침내 패배하면 플레이어의 뇌는 이른바 "행복 호르몬"을 다량으로 방출합니다. 그는 성취감을 얻고 자신의 인생에서 가장 어려운 작업 중 하나를 방금 완료 한 것처럼 느낍니다.

흐름 상태와 그에 수반되는 큰 감각은 게임에만 국한되지 않습니다. 그것은 일을 처리하고 작업을 완료하거나 경쟁에서 좋은 장소를 다루는 삶의 많은 다른 측면에서 달성 될 수 있습니다.

이 작업을 수행하는 방법의 가장 좋은 예 중 하나는 자신의 그와의 경험과 어떻게 성공을위한 마음의 최적의 상태에 대해 조금 말씀 유명한 포커 경쟁 유리 마틴에서 온다. 작업이 너무 어려운 경우 마틴에 따르면, 사람이 불안을 경험하게 될 것입니다. 너무 쉬운 경우 동시에, 그것은 나타납니다 권태이다. 작업에 대한 어려움의 정확한 균형을 찾거나 쉽게 될 때까지 여러 번 반복 할 때 따라서, 흐름 상태가 나타납니다.

모든 것을 한꺼번에 향상시키는 것은 불가능하며 학습은 항상 일정하다는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다. Sekiro에서 보스를이기려면 여러 번 시도하고 전환 할 적절한 시간이나 아이템 사용시기와 같은 정의 된 목표를 선택해야하며, 개발할 기술과 도움이 될 작업도 선택해야합니다.

누군가가 보고서를 작성하거나, 파워포인트 프레젠테이션을 만들거나, 심지어 훈련을 시작하는 등 처음으로 다른 작업을 시도할 때, 항상 다음보다 더 어려울 것이고, 중요한 것은 기대하는 목표를 달성할 때까지 포기하지 않는 것이다.

지식을 실천에 옮기기

이제 Sekiro가 흐름 상태가 무엇인지 설명하는 데 어떻게 도움이 되는지 이해하고 그것이 삶의 다양한 측면에서 성능을 향상시키는 데 어떻게 사용될 수 있는지를 이해했으므로, 개발할 기술을 선택하고 배운 모든 것을 실천에 옮기는 것만이 남았습니다.

애니메이션에 대한 정보: 잔 사요나라 제츠보 선생
애니메이션에 대한 정보: Kayou Saint Tail