Como Sekiro ensina o estado de Flow

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Desenvolvido pela premiada FromSoftware, o jogo Sekrio: Shadows Die Twice é o último lançamento da série “Soulsborne”. Conhecida ao redor do mundo pela dificuldade dos seus títulos, a franquia é uma das mais desafiadoras e gratificantes da história dos games.

Os jogos “soulsborne”, categoria que inclui clássicos modernos como Dark Souls 1 a 3, Demon’s Souls e Bloodborne, compartilham características de design, como chefes poderosos – que fazem com que o jogador falhe diversas vezes e sofra muitas derrotas até ficar bom o suficiente para vencê-los.

Sekiro é uma sequência espiritual que compartilha muito do DNA com esses títulos, mas a forma de luta mais heroica e fluida do protagonista, que conta com movimentos inspirados nas principais artes marciais japonesas, modifica tudo e faz com que o jogador aprenda o que é o famoso estado de flow.

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 Foto por steamXO/Public Domain “Sekiro transporta o jogador para um mundo repleto de inimigos desafiadores”.


Jogabilidade incrível e única

As mudanças que Sekiro fez no influente sistema de combate tornaram tudo muito mais rápido e fluido. Não há mais medidor de resistência para se preocupar quando se realiza ataques e se esquiva – e essa barra foi substituída por um medidor de postura que preenche cada vez que o jogador bloqueia um ataque.

Bloquear golpes sem descanso ou no tempo incorreto faz com que a postura do jogador se encha e depois quebre, deixando-o vulnerável a um ataque. Agora, se ele bloquear no tempo certo, o personagem não apenas desvia o golpe e seu medidor continua cheio, mas também faz com que a barra de bloqueios do oponente seja preenchida.

Apenas depois da barra do inimigo estar cheia é possível utilizar um contra-ataque mortífero. Em inimigos mais fracos, uma única deflexão bem realizada pode deixá-los vulneráveis, mas os poderosos chefes de Sekiro precisam de diversos bloqueios precisos para serem vencidos.

Chefes que proporcionam lutas inesquecíveis e requerem altas doses de concentração



Todos os designs dos chefes são incríveis e variam de monstros e demônios enormes com movimentos mais lerdos e previsíveis com alto dano a criaturas humanoides muito rápidas e quase imprevisíveis (exceto por alguns indicadores que aparecem antes dos ataques), um fato que torna cada luta única especial e desafiadora de uma maneira única.

O jogador sempre entra nas arenas dos chefes sem saber como eles lutam e qual a maneira certa para derrotá-los. É comum ser derrotado inúmeras vezes, mas em cada uma delas o gamer aprende um pouco mais sobre quais são os padrões de ataque, quando é preciso utilizar itens, quando desviar e quando tentar bloquear os golpes para contra-atacar.

Quanto mais difícil o chefe, mais ele tem que se adaptar e se concentrar de maneira exclusiva no jogo e é aqui que o fenômeno conhecido como flow começa a aparecer para o jogador.

O flow em Sekiro

A cada repetição das batalhas, a mente do jogador aprende um pouco mais sobre como responder aos padrões e como agir. Com repetições suficientes, ele chega a um ponto em que entende a extensão de tudo que está acontecendo.

Depois de um tempo, o mundo exterior deixa de ser um fator e ele está completamente presente dentro da batalha.

O jogador deixar de esperar os inimigos agirem e passa a antecipar seus movimentos. A sua mente e o seu corpo estão agindo de maneira unificada e é como se o tempo desacelerasse na hora de escolher fazer um movimento.

Esse estado de concentração absoluta em uma tarefa que deve ser vencida ou completada é conhecido como flow e é uma das melhores formas de desenvolver todo tipo de habilidades e crescer em diversas áreas.

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Foto por steamXO/Public Domain “Em Sekiro é comum estar cercado por inimigos e ter que pensar sobre cada um dos seus movimentos”

Como aplicar o flow nos diversos aspectos da vida



Quando um dos chefes finalmente é derrotado após inúmeras batalhas, o cérebro do jogador libera altas doses dos chamados “hormônios da felicidade”. Ele ganha uma sensação de dever cumprido e sente como se tivesse acabado de completar uma das tarefas mais desafiadoras da sua vida.

O estado de flow, assim as ótimas sensações que o acompanham, não está limitado aos jogos. Ele pode ser alcançado em vários outros aspectos da vida que lidam com trabalho, conclusão de tarefas ou até mesmo boas colocações em competições.

Um dos melhores exemplos de como fazer isso vem do famoso competidor de pôquer Yuri Martins, que falou um pouco sobre sua experiência com ele e como se trata do estado mental ideal para o sucesso. De acordo com Martins, se uma tarefa for difícil demais, a pessoa sentirá ansiedade. Ao mesmo tempo, se ela for fácil demais, é o tédio que vai aparecer. Sendo assim, o estado de flow aparece ao encontrar o equilíbrio exato de dificuldade de uma tarefa ou repeti-la diversas vezes até que ela se torne mais fácil.

É muito importante lembrar que é impossível melhorar de uma única vez e o aprendizado é sempre constante. Se para vencer os chefes em Sekiro é preciso tentar diversas vezes e escolher objetivos definidos, como aprender a hora certa de desviar ou quando usar itens, também é necessário escolher quais habilidades se quer desenvolver e quais tarefas ajudarão com isso.

As primeiras vezes que uma pessoa tentar fazer uma tarefa diferente, seja escrever um relatório, criar uma apresentação de power point ou até mesmo começar a treinar, sempre serão mais difíceis que as próximas e o importante é não desistir até alcançar o que se espera.

Colocar o conhecimento em prática

Depois de entender como Sekiro ajuda a explicar o que é o estado de flow e como ele pode ser utilizado para melhorar a performance em diversos aspectos da vida, só resta escolher uma habilidade para ser desenvolvida e colocar tudo que foi aprendido em prática.

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