Cómo Sekiro enseña el estado de Flow

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Desarrollado por el galardonado FromSoftware, el juego Sekrio: Shadows Die Twice es el último lanzamiento de la serie "Soulsborne". Conocida en todo el mundo por la dificultad de sus títulos, la franquicia   es una de las más desafiantes y gratificantes en la historia de los   juegos.

Los juegos "soulsborne", una categoría que incluye clásicos modernos como Dark Souls 1 a 3, Demon's Souls y Bloodborne, comparten características de diseño como poderosos jefes, que hacen que el jugador falle varias veces y sufra muchas derrotas hasta que se recupere lo suficiente para vencer. ellos.

Sekiro es una secuencia espiritual que comparte gran parte del ADN con estos títulos, pero la forma de lucha más heroica y fluida del protagonista, con movimientos inspirados en principales artes marciales japonesas, cambia todo y hace que el jugador aprenda cuál es el famoso estado de flujo.

Cómo sekiro enseña el estado de flujo
 Fotografía por steamXO /Dominio publico "Sekiro transporta al jugador a un mundo lleno de desafiantes enemigos".

Jugabilidad increíble y única

Los cambios que Sekiro hizo en el influyente sistema de combate hicieron que todo fuera mucho más rápido y fluido. Ya no hay un medidor de resistencia del que preocuparse al realizar ataques y esquivar, y esa barra ha sido reemplazada por un medidor de postura que se llena cada vez que el jugador bloquea un ataque.

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Bloquear golpes sin descanso o en el momento equivocado hace que la postura del jugador se llene y luego se rompa, dejándolo vulnerable al ataque. Ahora, si bloquea en el momento adecuado, el personaje no solo desvía el golpe y su barra permanece llena, sino que también hace que la barra de bloqueo del oponente se llene.

Solo después de que la barra del enemigo esté llena es posible usar un contraataque mortal. En enemigos más débiles, una sola desviación bien realizada puede dejarlos vulnerables, pero los poderosos jefes de Sekiro necesitan varios bloques precisos para superarlos.

Jefes que brindan peleas inolvidables y requieren altas dosis de concentración

Todos los diseños de los jefes son increíbles y van desde enormes monstruos y demonios con movimientos más lentos y predecibles con alto daño hasta criaturas humanoides muy rápidas y casi impredecibles (a excepción de algunos indicadores que aparecen antes de los ataques), un hecho que hace que cada pelea sea única, especial y desafiante. de una manera única.

El jugador siempre entra en las arenas de los jefes sin saber cómo luchan y cuál es la forma correcta de derrotarlos. Es común ser derrotado en numerosas ocasiones, pero cada vez el jugador aprende un poco más sobre cuáles son los patrones de ataque, cuándo usar elementos, cuándo esquivar y cuándo intentar bloquear los golpes para contraatacar.

Cuanto más duro es el jefe, más tiene que adaptarse y centrarse exclusivamente en el juego y es aquí donde el fenómeno conocido como flow comienza a aparecer para el jugador.

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El flujo en Sekiro

Con cada repetición de batallas, la mente del jugador aprende un poco más sobre cómo responder a los patrones y cómo actuar. Con suficientes repeticiones, llega a un punto en el que comprende el alcance de todo lo que está sucediendo.

Después de un tiempo, el mundo exterior ya no es un factor y está completamente presente dentro de la batalla.

El jugador deja de esperar a que los enemigos actúen y comienza a anticipar sus movimientos. Tu mente y tu cuerpo están actuando de manera unificada y es como si el tiempo se ralentizara al elegir hacer un movimiento.

Este estado de concentración absoluta en una tarea que hay que superar o completar se conoce como flow y es una de las mejores formas de desarrollar todo tipo de habilidades y crecer en diferentes áreas.

Cómo sekiro enseña el estado de flujo
Fotografía por steamXO /Dominio publico "En Sekiro es común estar rodeado de enemigos y tener que pensar en cada uno de tus movimientos"

Cómo aplicar el flujo en diferentes aspectos de la vida.

Cuando uno de los jefes finalmente es derrotado después de innumerables batallas, el cerebro del jugador libera altas dosis de las llamadas "hormonas de la felicidad". Obtiene una sensación de logro y se siente como si acabara de completar una de las tareas más desafiantes de su vida.

El estado de flujo, así como las grandes sensaciones que lo acompañan, no se limita a los juegos. Se puede lograr en muchos otros aspectos de la vida que tienen que ver con el trabajo, la realización de tareas o incluso buenos lugares en las competiciones.

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Uno de los mejores ejemplos de cómo hacer esto viene del famoso competidor de póquer Yuri Martins, quien habló un poco sobre su experiencia con él y cómo es el estado de ánimo ideal para el éxito. Según Martins, si una tarea es demasiado difícil, la persona experimentará ansiedad. Al mismo tiempo, si es demasiado fácil, aparecerá el aburrimiento. Así, el estado de flujo aparece al encontrar el equilibrio exacto de dificultad para una tarea o al repetirlo varias veces hasta que se vuelve más fácil.

Es muy importante recordar que es imposible mejorar todo a la vez y el aprendizaje es siempre constante. Si para vencer a los jefes en Sekiro tienes que intentarlo varias veces y elegir objetivos definidos, como aprender el momento adecuado para divertirte o cuándo usar elementos, también debes elegir qué habilidades quieres desarrollar y qué tareas te ayudarán con eso.

Las primeras veces que una persona intenta hacer una tarea diferente, ya sea escribir un informe, crear una presentación. PowerPoint o incluso empezar a entrenar, siempre será más difícil que los siguientes y lo importante es no rendirse hasta llegar a lo esperado.

Poner en práctica el conocimiento

Después de comprender cómo Sekiro ayuda a explicar qué es el estado de flujo y cómo se puede utilizar para mejorar el rendimiento en diferentes aspectos de la vida, queda elegir una habilidad para desarrollar y poner en práctica todo lo aprendido.