Comment Sekiro enseigne l'état de Flow

Développé par FromSoftware, le jeu Sekrio: Shadows Die Twice est la dernière version de la série «Soulsborne». Connue dans le monde entier pour la difficulté de ses titres, la franchise   est l’un des jeux les plus stimulants et les plus gratifiants de l’histoire des   jeux.

Les jeux Soulsborne, une catégorie qui comprend des classiques modernes comme Dark Souls 1-3, Demon's Souls et Bloodborne, partagent des caractéristiques de conception comme des boss puissants – qui font échouer le joueur encore et encore jusqu'à ce qu'il soit assez bon pour les battre.

Sekiro est une séquence spirituelle qui partage une grande partie de l'ADN de ces titres, mais la forme de lutte la plus héroïque et la plus fluide du protagoniste, avec des mouvements inspirés par principaux arts martiaux japonais, change tout et fait apprendre au joueur ce qu'est le fameux état de flux.

Comment sekiro enseigne l'état du flux
 Photographier par steamXO/Domaine public "Sekiro transporte le joueur dans un monde plein d'ennemis difficiles".

Un gameplay incroyable et unique

Les changements que Sekiro a apportés au système de combat influent ont rendu tout beaucoup plus rapide et plus fluide. Il n'y a plus de jauge de résistance à s'inquiéter lors des attaques et de l'esquive - et cette barre a été remplacée par une jauge de posture qui se remplit chaque fois que le joueur bloque une attaque.

Bloquer les coups sans relâche ou au mauvais moment fait que la posture du joueur se remplit puis se brise, le laissant vulnérable à une attaque. Désormais, s'il bloque au bon moment, le personnage non seulement dévie le coup et sa jauge reste pleine, mais fait également remplir la barre de blocage de l'adversaire.

Ce n'est qu'une fois que le compteur ennemi est plein qu'il est possible d'utiliser une contre-attaque mortelle. Sur les ennemis les plus faibles, une seule déviation bien exécutée peut les rendre vulnérables, mais les puissants patrons de Sekiro ont besoin de plusieurs blocs précis pour être vaincus.

Des boss qui offrent des combats inoubliables et nécessitent de fortes doses de concentration

Tous les designs de boss sont incroyables et vont d'énormes monstres et démons avec des mouvements plus lents et prévisibles avec des dégâts élevés à des créatures humanoïdes très rapides et presque imprévisibles (à l'exception de quelques indicateurs qui apparaissent avant les attaques), un fait qui rend chaque combat unique, spécial et stimulant. d'une manière unique.

Le joueur entre toujours dans les arènes des boss sans savoir comment ils se battent et la bonne façon de les vaincre. Il est courant d'être vaincu de nombreuses fois, mais dans chacun d'eux, le joueur en apprend un peu plus sur les schémas d'attaque, quand il est nécessaire d'utiliser des objets, quand esquiver et quand essayer de bloquer les coups pour contre-attaquer.

Plus le boss est dur, plus il doit s'adapter et se concentrer exclusivement sur le jeu et c'est là que le phénomène dit flow commence à apparaître pour le joueur.

Le flux à Sekiro

A chaque répétition de batailles, l'esprit du joueur en apprend un peu plus sur la façon de réagir aux schémas et comment agir. Avec suffisamment de répétitions, il atteint un point où il comprend l'ampleur de tout ce qui se passe.

Après un certain temps, le monde extérieur n'est plus un facteur et il est complètement présent dans la bataille.

Le joueur arrête d'attendre que les ennemis agissent et commence à anticiper leurs mouvements. Votre esprit et votre corps agissent de manière unifiée et c'est comme si le temps ralentissait lorsque vous décidiez de bouger.

Cet état de concentration absolue sur une tâche qui doit être surmontée ou accomplie est connu sous le nom de flux et est l'un des meilleurs moyens de développer toutes sortes de compétences et d'évoluer dans différents domaines.

Comment sekiro enseigne l'état du flux
Photographier par steamXO/Domaine public "A Sekiro, il est courant d'être entouré d'ennemis et de devoir penser à chacun de ses mouvements"

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Comment appliquer le flux dans différents aspects de la vie

Quand l'un des boss est finalement vaincu après d'innombrables batailles, le cerveau du joueur libère de fortes doses des soi-disant «hormones du bonheur». Il acquiert un sentiment d'accomplissement et se sent comme s'il venait d'accomplir l'une des tâches les plus difficiles de sa vie.

L'état de flux, ainsi que les grandes sensations qui l'accompagnent, ne se limitent pas aux jeux. Il peut être réalisé dans de nombreux autres aspects de la vie qui concernent le travail, l'exécution de tâches ou même de bonnes places dans les compétitions.

L'un des meilleurs exemples de la façon de procéder vient du célèbre concurrent de poker Yuri Martins, qui a parlé un peu de son expérience avec lui et de l'état d'esprit idéal pour réussir. Selon Martins, si une tâche est trop difficile, la personne ressentira de l'anxiété. En même temps, si c'est trop facile, l'ennui apparaîtra. Ainsi, l'état de flux apparaît lorsqu'on trouve l'équilibre exact de difficulté d'une tâche ou qu'on la répète plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle devienne plus facile.

Il est très important de se rappeler qu'il est impossible de s'améliorer d'un seul coup et que l'apprentissage est toujours constant. Si pour vaincre les patrons de Sekiro, vous devez essayer plusieurs fois et choisir des objectifs définis, comme apprendre le bon moment pour détourner ou quand utiliser des objets, vous devez également choisir les compétences que vous souhaitez développer et les tâches qui vous aideront cette.

La première fois qu'une personne essaie de faire une tâche différente, que ce soit la rédaction d'un rapport, la création d'une présentation Power Point ou même commencer à s'entraîner, ce sera toujours plus difficile que les suivants et l'important est de ne pas abandonner avant d'avoir atteint ce qui est attendu.

Mettre les connaissances en pratique

Après avoir compris comment Sekiro aide à expliquer ce qu'est l'état du flux et comment il peut être utilisé pour améliorer les performances dans différents aspects de la vie, il reste à choisir une compétence à développer et à mettre en pratique tout ce qui a été appris.

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