最近、ソ連のアレクセイ・パジトノフによる創作から世界的な成功に至るまでのテトリスの旅が映画化され、Apple TV によって公開されました。この記事では、アレクセイ・パジトノフとヘンク・ロジャースという二人の偉大な名前の歴史についてもう少し詳しく説明します。
この映画は、ソ連のプログラマー、アレクセイ・パジトノフの手によるこのゲームの起源と、ソ連におけるゲームのコンソール版の権利を確保するためのヘンク・ロジャースとエログとの交渉に焦点を当てています。
映画を観てこの記事を書こうと思いました。私はこのストーリーがとても好きでしたが、その面白さを知らなかったので、このテトリスのストーリーについてさらに詳しく紹介することにしました。
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目次
ヘンク・ロジャースの物語
ヘンク ロジャースは、ゲームの世界で重要な役割を果たし、テトリス ゲームの普及と初代ゲームボーイの販売に貢献しました。彼のキャリアとゲームとの関わりについて見てみましょう。
ヘンク・ロジャースの生い立ち
ヘンク・ロジャースは、1953年12月24日にオランダのアムステルダムで生まれました。オランダ人の電気技師とインドネシア人の教師の息子であるロジャースは、多文化で多様な環境の中で育ちました。ロジャースがわずか 11 歳のときに家族がニューヨークに引っ越したため、ロジャースはさまざまな文化や世界観に触れることができました。
ロジャースは若い頃、ニューヨーク市のスタイベサント高校に通い、そこで戦略とコンピューター ゲームへの愛を発見しました。卒業後、彼は自分の情熱を追求することを決意し、マイアミ大学でコンピューター サイエンスを学びました。しかし、知識の探求のために大学を中退し、日本へ渡り、東京工業大学で学ぶことになりました。
日本への移住はヘンク・ロジャースの人生の節目でした。彼はすぐに日本文化に適応し、学業を終えた後も日本に残ることを決めました。 1982 年、ロジャースはコンピューター ゲームとビデオ ゲームの開発と出版に重点を置いた会社、Bullet-Proof Software (BPS) を設立しました。 BPS は日本のビデオ ゲーム市場で重要な勢力となり、ロジャースの将来のビジネスの強固な基盤を確立しました。
テトリスの発見
1988 年、ロジャースはラスベガスのゲームエキスポでテトリスというゲームを発見し、そのシンプルさと普遍的な魅力に魅了されました。彼は、このゲームの権利を取得して日本でリリースしたいと決意しました。しかし、このゲームはもともとプログラマーのアレクセイ・パジトノフによってソ連で開発されたものだったため、ゲームの権利は複雑な交渉と契約に巻き込まれました。 。
ロジャーズはソフトウェアの輸出権を担当するソ連の機関であるエログと直接交渉するためにモスクワを訪れた。激しい交渉の末、彼はなんとかテトリスの独占コンソール権を確保し、BPS がニンテンドー エンターテイメント システム (NES) とゲームボーイでゲームをリリースできるようになり、特に後者のプラットフォームは大成功を収め、テトリスはその 1 つとなりました。史上最も売れたゲーム。
ロジャースがエログと交渉している間、イギリスのビデオゲーム会社ミラーソフトもテトリスの権利を獲得しようとしていた。ミラーソフトはパーソナルコンピュータでテトリスを配布するための非独占的ライセンスを取得し、その後このゲームをアタリゲームズにサブライセンスし、ゲームセンターと家庭用ゲーム機でリリースした。
これは、ロジャースがテトリスの独占的なコンソール権利を所有していると主張したため、BPS、ミラーソフト、アタリゲームの間で法的紛争につながりました。法廷闘争は長く複雑で、複数の企業や管轄区域が関与した。最終的には、ロジャースと BPS が勝利し、テトリスの独占コンソール権を確保し、ビデオ ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしました。
テトリスカンパニーとその他のプロジェクト
テトリスの成功を受けて、ロジャースは事業を拡大し、アレクセイ・パジトノフと提携してテトリス・カンパニーを設立しました。この会社は、テトリスの知的財産を管理および保護し、ゲームが公正かつ適切にライセンス供与されることを保証するために設立されました。ロジャースのリーダーシップの下、テトリス カンパニーはビデオ ゲーム業界の主要企業となり、テトリスは複数のプラットフォームで世界的な成功を収め続けました。
ロジャースは、ビデオゲーム業界での仕事に加えて、持続可能性と再生可能エネルギーの促進にも尽力してきました。 1995 年に、気候変動や化石燃料への依存などの地球環境問題の解決策を見つけることに重点を置いた非営利団体、ブルー プラネット財団を設立しました。
ブルー プラネット財団は、ロジャースの故郷であるハワイ政府と緊密に連携して、クリーンで持続可能なエネルギー政策を推進してきました。この財団はハワイの再生可能エネルギー源への移行において重要な役割を果たしており、ロジャーズ氏は世界レベルでの変化の必要性を精力的に主張してきました。
私生活と遺産
ヘンク・ロジャースは日本で妻のアケミと結婚し、4人の子供をもうけた。彼の家族は彼の人生とビジネスの成功にとって重要な部分を占めています。ロジャースの家族に対する献身、ビデオゲーム業界と持続可能性に対する情熱は、彼の人生とキャリアの原動力となっています。
ヘンク・ロジャースの旅は、忍耐、情熱、そして成功の物語です。彼はビデオ ゲームへの情熱を輝かしいキャリアに変え、テトリスとの関わりはゲーム業界に永続的な影響を与えました。さらに、持続可能性と再生可能エネルギーに対する彼の取り組みは多くの人にインスピレーションを与え、気候変動との世界的な闘いに真の影響を与えてきました。
つまり、ヘンク・ロジャースの人生とキャリアは、決意と情熱がどのように並外れた成功をもたらし、世界に永続的な影響を与えることができるかを示す一例です。
アレクセイ・パジトノフの物語
テトリスの作者であるアレクセイ・パジトノフは、ゲームの最初のリリース後、興味深い軌跡をたどりました。パジトノフが 1984 年にテトリスを開発したとき、彼はモスクワにあるロシア科学アカデミーのコンピューティング センターで働いていました。彼はソビエト政府機関に勤務しながらこのゲームを作成したため、テトリスの権利はソビエト政府が所有していました。
テトリスのリリース後の最初の数年間、パジトノフは、その成功と人気が高まっていたにもかかわらず、ゲームからのロイヤルティや利益を受け取っていませんでした。しかし、パジトノフはゲームの開発と改善を続け、他のプログラミング プロジェクトにも取り組みました。
1991年、パジトノフはテトリスの権利交渉中に友人になったヘンク・ロジャースの助けで米国に移住した。彼らは 1996 年に共同でテトリス カンパニーを設立し、テトリスの権利を掌握し、その知的財産を管理しました。
最後に 1996 年に、テトリスの権利がロシア政府によってパジトノフに返還され、パジトノフはゲームの使用料と利益を受け取ることができるようになりました。
Alexey Pajitnov はビデオ ゲーム業界で働き続け、Microsoft や Spectrum HoloByte などの企業と協力しました。彼は、Hexic や Tetris の続編などの他のゲーム プロジェクトにも取り組んでいます。パジトノフはビデオ ゲームのイベントやコンベンションに頻繁に招待されており、業界のレジェンドとして広く知られています。
ソビエト連邦でのテトリスの誕生から米国での認知と経済的成功に至るまで、パジトノフの旅は、ビデオ ゲームに対する才能、忍耐力、情熱を物語るユニークで感動的な物語です。