Durante la Pandemia un juego de Fall Guys se volvió viral en internet. Lo que pocos saben es que estos tipos de gincanas populares en diversos reality shows repartidos por el mundo, tuvieron su origen en Japón con el Takeshi’s Castle.
Takeshi’s Castle o Fūun! Takeshi-jō [風雲!たけし城] es un reality show japonés lanzado en 1986 con la participación del comediante Takeshi Kitano. El nombre del programa significa literalmente turbulencia en el Castillo de Takeshi.
Conocido como Beat Takeshi, el comediante es un conde que posee un castello lleno de desafíos difíciles para los jugadores voluntarios. El juego se convirtió en un éxito mundial teniendo diversas copias por todo el mundo.
Tabla de contenido
¿Cómo funcionaba el Takeshi’s Castle?
El programa original involucra de 86 a 142 competidores en los cuales el General Tani (Hayato Tani) «forzó» en una serie de desafíos físicos, en algunos aspectos similares a los de It’s a Knockout, eliminando a muchos de los competidores. Similar a Fall Guys, siendo un verdadero Battle Royale.
Cada show terminaba con un «Confronto Final» en el cual el Conde Takeshi (Kitano) enfrentaba a los competidores restantes. En los primeros episodios, los jugadores necesitaban invadir el castelo y crear un ataque de cañón de agua de corto alcance.
Episodios posteriores introdujeron carritos con anillos de papel y, eventualmente, láseres y objetivos sensibles a la luz. Si el arma del competidor penetraba en el anillo de papel o acertaba el sensor del carrito de Takeshi, ellos tomaban el castelo y ganaban.

Durante la versión de la pistola de agua, si Takeshi era derrotado, todos los jugadores sobrevivientes dividían el premio entre ellos. Durante la versión del arma láser, el jugador que detuvo a Takeshi ganó 1 millón de yenes (alrededor de 8.000 dólares en la época).
La serie presentaba un amplio paisajismo de un campus fijo en los estudios Midoriyama (Montaña Verde) de propiedad de la TBS, que incluía grandes lagos artificiales y extensos obstáculos permanentes en Yokohama, Japón.
El episodio regular final fue al aire el 14 de abril de 1989 seguido por 4 especiales únicos hasta el 19 de octubre de 1990. Un revival especial ocurrió el 2 de abril de 2005 y contó con el Lago del Dios Dragón y el Estrecho de Gibraltar.
En el último episodio de Takeshi Castle lanzado el 19 de Octubre de 1990, tuvo la increíble participación de 1000 competidores comandados por el general Tani. Durante 127 batallas, los participantes consiguieron vencer solo 8 veces el Castelo de Takeshi.

El final del Takeshi’s Castle
En cuanto la batalla final acaba, los fuegos artificiales explotan sobre el Castelo de Takeshi como si fuera para elogiar el lado ganador.
Si el ejército atacante es derrotado, muestra al capitán Tani huyendo, dejando un mensaje de derrota, y las tropas de Takeshi en las murallas gritando con Takeshi en lo alto de las murallas, seguido de una escena de lucha del desafiante con los competidores y el personal rodando.
Si las fuerzas atacantes vencen, el concursante que alcanza el objetivo del tanque de Takeshi recibe 1 millón de yenes del Capitán Tani, y luego él o ella levanta un grito con los otros concursantes que consiguieron llegar al juego de karting y se conecta al escenario de batalla del desafiante.
En ambos casos, fue insertada una tableta anunciando la convocatoria para los nuevos desafiantes escrito: ¡Vamos a jugar con Takeshi-chan! La frase final del narrador es básicamente «Gracias a todas las personas que participaron».

Los diferentes Juegos de Gincana
Muchos conocen estos juegos por las olimpíadas del Faustão, o también por el programa de Silvio Santos en una sección llamada Playtime. Ambos existían desde la década de 90 y ya tuvieron el programa temporalmente suspendido por no tener derechos autorales.
Yo me acuerdo de jugar en la Nintendo Wii un juego llamado WipeOut, en el que hasta llegué a pensar que las gincanas de la TV brasileña estaban basadas en ese reality show americano (error mío). Ahora sé que cada país tiene su propio show de gincanas.
Diversos canales de televisión asiáticos replicaron correctamente el Takeshi’s Castle, con los mismos personajes, mismo sistema, con castillo y con múltiples participantes simultáneos. Da hasta para pensar que el Programa es japonés, porque hasta las placas están en el idioma.

Diversos otros programas intentaron usar de las premisas de Takeshi Castle, tenemos el famoso Ninja Warrior, seguido del «el suelo es lava» disponible en Netflix y muchos otros. ¿Conoces algún otro programa similar? Deja en los comentarios…
La mayoría de ellos consiste en desafíos donde el perdedor cae en el agua o en el lodo si comete un error. Muchos de los desafíos son similares, como aquel de girar en Fall Guys. Existen cientos de juegos y desafíos diferentes del Takeshi Castle.
El éxito de estas gincanas fue tan grande que en Japón existían juguetes basados en el Programa. Algunos políticamente correctos cuestionaron el programa por causa de su clima de guerra, y por las risas cuando los jugadores perdían.

Lista de Juegos del Takeshi’s Castle en la TV Brasileña
Muchos de los juegos originales del Takeshi’s Castle estaban presentes en las Olimpíadas del Faustão y en el Programa de Silvio Santos. Mira abajo una lista de juegos que estaban en esos programas, también los juegos originales de esos programas.
Existen 8 a 9 tipos de dificultades (juegos) esperando por ti para llegar a la batalla decisiva con el dueño del castillo, Takeshi. Más de 100 juegos fueron creados del inicio al fin del programa. En la TV Brasileña estos juegos eran presentados a parte sin un guion.
El Puente del Río Que Cae
Este nombre es un juego de palabras con la película El Puente del Río Kwai. En el juego los jugadores cruzan un puente de cuerda con un item mientras matones lanzan bolas de vóley negras al competidor, que es eliminado si cae. El juego original se llama Bridge Ball.
En el Takeshi Castle había dos cañones usados para disparar a los competidores. En una variación del juego, varias piedras son atadas al puente para hacer el cruce aún más difícil. Esto significa que el competidor no puede cruzar corriendo, pero necesita escalar las rocas.
Solo después de esa versión fue creada la versión en la cual necesitas cargar una bola dorada. Si la pierdes, necesitas volver al general para tomar otra bola dorada. Probablemente fue en esa versión que el puente del río que cae fue inspirado.

Juegos de las Olimpiadas del Faustão
Bola en el Saco (Catch It) – Los jugadores, usando ropa inmensa y con redes, intentan agarrar una bola lanzada al aire. Quien consigue agarrar pasa y da oportunidades a los otros.
Boliche (Skittles) – 10 jugadores toman una carta de baraja y se visten de pino de boliche, y ahí una bola de boliche gigante viene para derribar los pinos, vence aquellos que sobrevivan en la prueba.
Cazadores del Tumbo Perdido (The Gauntlet) – El jugador debe superar un circuito de pruebas que involucraban una cinta transportadora, un puente giratorio y una cama elástica y llegar al final sin caer de él. Sin embargo, el recorrido debe ser completado en 30 segundos. El nombre es parodia de Cazadores del Arca Perdida.
Bejuco de Bozó (The Dragon Lake) – Saltando colgado en un bejuco, el participante debe cruzar un lago y parar encima de un elefante de mentira.
Champiñón (Mushroom Trip) – El jugador se cuelga de un champiñón gigante de mentira, y cruza una laguna. Para vencer, necesita lanzarse encima de una plataforma flotante en el agua.

Cruz del Camello (On Yer Bike) – En una piscina, está un muro con ondulaciones y el jugador, encima de una bicicleta, tiene que andar por el muro de bicicleta, sin caer.
Dominó (Dominoes) – El participante tiene que pasar por encima de varias piezas de dominó sin caer.
Desliza y Golpea (End Bell) – El jugador debe descender una rampa encima de una tabla, deslizarla en el agua, alcanzar otra rampa y escalarla y tocar una campana en lo alto.
Fliper-lama (Ball Cupping) – El jugador lanza una bolita en una máquina gigante de pinball y corre hacia abajo de ella con una sartén. Debe agarrar la bolita con la sartén antes de que caiga en el lodo debajo del fin de la máquina.
Fuça-Fuça (Mud Ball) – Una bola de fútbol es lanzada al aire, y el participante, caminando en un lodazal, debe agarrar la bola antes de que caiga en el lodo.
Gira-Gira (Bridge The Gap) – El jugador debe cruzar dos puentes giratorios yendo de una punta de uno, pasar al otro y seguir hasta el final.
Jet-Taza (Rice Bowl Downhill) – El jugador es lanzado de una rampa húmeda en una taza gigante. Al final, llega a una piscina. Debe mantenerse en la taza al llegar ahí, sin caer de ella.
Juego de la Vara (Poles Apart) – Los jugadores se lanzan en una piscina, apoyados en una barra de hierro, para vencer, debe lanzarse encima de una plataforma flotante en el agua, sin caer.
Juego del Disco (Slipped Diskeds) – En una piscina están dispuestos varios discos de diversos tamaños y giran en sentidos diferentes. El jugador debe cruzar la piscina pasando por encima de los discos sin caer.
Laberinto Colmena (Honeycomb Maze) – El jugador entra en un laberinto con varias salas hexagonales y varias puertas en cada una. Debe salir de ahí por el camino correcto, tomando cuidado con los monstruos y con las salidas falsas.
Mortemática (The Run Way) – El jugador sube en un carrito y es puesto para correr. Al lado, se muestra una expresión matemática. Al final del camino, debe responder el resultado correcto.
En el Pie del Oído (Prod) – Dos jugadores están encima de plataformas estrechas y armados con ‘hisopos gigantes’. Quien empuje al otro hacia afuera primero gana. Era dividido en dos versiones (masculina y femenina), con dos eliminatorias y una etapa final cada una.
Piedra Maldita (Skipping Stones) – El jugador debe cruzar un río pisando en varias piedras, tomando cuidado con las falsas, que se hunden cuando se pisan.
Piratas del Caribe (Turtle Hurtle) – El jugador debe cruzar un puente compuesto de varias plataformas flotando en el mar. Las plataformas son resbaladizas y, para empeorar, un pirata va detrás de él para derribarlo.
Porta de la Broma (Knock Knock) – Están dispuestas paralelamente cuatro paredes, cada una con cuatro puertas, siendo dos de madera y dos de isopor. El participante debe cruzar las cuatro paredes sin chocar con las puertas de madera, mientras personas vestidas de monstruos intentan impedirle seguir adelante. y una de las puertas de isopor tiene una red para que el participante se enrede.
Prueba del Caballo (Dino Ride) – El participante debe saltar en un toro mecánico móvil disfrazado de caballo, y permanecer sobre él por todo el camino hasta alcanzar una campana y tocarla.
Rola el Rolo (High Rollers) – Para vencer, el jugador debe pasar sobre siete rodillos gigantes sin caer en la piscina debajo de ellos.
Ruleta (Roulette) – Tres jugadores, vestidos de payasos, están encima de una ruleta, con un podio en el medio, todos separados en un lugar determinado. se quitan los vestidos de payasos y después, tienen que vestir la misma ropa y subir al podio. gana quien haga esta función por primero, tiene las etapas, masculina y femenina.
Surf de Laguna (Wipe Out) – El jugador sube en una tabla de surf giratoria y debe saltar los delfines y plataformas en su camino, sin caer.
Tapa en la Araña (Velcro Fly) – El jugador se sostiene en una cuerda y se lanza contra un velcro con una telaraña estampada y tiene que pegarse en el velcro sin caer.
Teleférico (Up The Creek) – El jugador entra en un teleférico de madera y arrastra con una cuerda hacia la izquierda, por debajo hay un lodazal y una plataforma. el participante debe caer encima de esa plataforma sin caer en el lodo.
Principales Desafíos del Takeshi Castle
A pesar de que muchos desafíos de las Olimpíadas del Faustão y otros programas con gincanas estén basados en los juegos del Takeshi’s Castle, los nombres en inglés no equivalen a los nombres japoneses. Esto porque el programa de TV Japonesa sigue un guion, entonces los desafíos tienen nombres relacionados a los castillos y escenarios del juego.
Pared de frontera [国境の壁] – Cruza una pared alta de 2 metros o más dentro del límite de tiempo. Hay una caída de los dos lados de la pared.

Mira una lista de juegos y desafíos del Takeshi con su nombre en japonés:
- Declive de la Frontera [国境の坂]
- Pared de la Frontera [国境の関所]
- Perfección de frontera [国境のパーフェクション]
- Primera Aldea [第一砦]
- Ryujin Pond [竜神池]
- Casa del diablo [悪魔の館]
- Segundo Fuerte [第二砦]
- Estrecho de Gibraltar [ジブラルタル海峡]
- Caverna Devoradora de Hombres [人喰い穴]
- El Jardín más largo [ザ・ロンゲストヤード]
- Zona de Aventura [アドベンチャーゾーン]
- El Muro de la Libertad [自由への壁]
- La Larga Muralla de la Libertad [遥かなる自由への壁]
- Esto es una Bola, ¡Corre! [これは玉RUN]
- Chico punk [どんぶらこっこ]
- Luchador de sumo [すもうでポン]
- El cóndor volará lejos [コンドルは飛んで行く]
- ¡Pong con champiñones! [キノコでポン!]
- Con caligrafía [書道でポン]
- Es una combinación perfecta [当たって完パイ]
- El cielo y el infierno [天国と地獄]
- Guerra de castillo [城内戦]
- Batalla de Carrito [カート戦]


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