เกมเมอร์ญี่ปุ่นเป็นอย่างไร? ข้อเท็จจริงและเปรียบเทียบกับบราซิล

เกมเมอร์ญี่ปุ่นเป็นอย่างไร? ข้อเท็จจริงและเปรียบเทียบกับบราซิล

บนรถไฟตอนเช้า คนญี่ปุ่นเล่นเกมกันยังไง และทำไมภาพติดเกมถึงทำให้เข้าใจผิด

บนรถไฟญี่ปุ่นตอนเช้า ภาพที่พบบ่อยไม่ใช่โน้ตบุ๊กเปิดเกมแอ็กชันเต็มจอ แต่เป็นมือถือหรือเครื่องพกพาที่แทรกอยู่ในเวลาเดินทาง ภาพเกมเมอร์ญี่ปุ่นที่ติดอยู่ในหัวหลายคนยังเป็นห้องมืดกับจอสว่างทั้งคืน ทั้งที่ชีวิตจริงของคนเล่นเกมที่นี่กระจายไปทุกวัย ตั้งแต่ชมรมที่โรงเรียนไปจนถึงหน้าจอในตู้รถไฟ

ตรงนี้ต่างจากบราซิลของเราที่เครื่องและแผ่นเกมยังกินเงินเดือนจนการสะสมกลายเป็นเรื่องของความอดทน ไม่ใช่แค่รสนิยม คำถามเลยไม่ใช่ว่าญี่ปุ่นมีเกมเมอร์ไหม แต่คนที่นั่นเล่นบนอะไร และคำว่าเกมเมอร์ครอบคลุมถึงไหน

ตัวละครอนิเมะนั่งเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ
สารบัญ 3

นักเล่นเกมในญี่ปุ่นเป็นอย่างไร?

คนญี่ปุ่นเล่นเกมกันหนาตา เพราะของพกพาเป็นเรื่องปกติทั่วประเทศ มักเจอคนเปิดเกมบนมือถือหรือเครื่องพกพาในรถไฟใต้ดินและรถไฟชานเมือง

ตามรายงานอุตสาหกรรมเกมของ CESA ปี 2025 ประชากรเกมในญี่ปุ่นปี 2024 อยู่ที่ประมาณ 54.75 ล้านคน ไม่ใช่ 65 ล้านอย่างตัวเลขเก่าที่ยังวนอยู่ แยกตามแพลตฟอร์มได้มือถือ 42.78 ล้าน คนเล่นคอนโซล 29.51 ล้าน และพีซี 14.52 ล้าน ตัวเลขบวกกันแล้วเกินยอดรวม เพราะคนเล่นหลายเครื่องคนเดียวมี

วัฒนธรรมคาวาอิและแฟนตาซีแผ่ทั่วประเทศ ทำให้คนทุกวัยเปิดรับเกมที่ไม่ต้องเป็นแนวสมจริง ซึ่งในวัฒนธรรมบราซิลของเรายังหาภาพนี้ยาก

ที่โรงเรียนมีชมรมที่เล่นเกมจริง ๆ ทั้งบอร์ดเกมและคอนโซล คนทุกวัยเลยโผล่มาได้ทั้ง RPG และเกมตู้ ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เด็กวัยรุ่น

เครื่องเล่นเกมพกพา PlayStation Vita วางคู่กับเครื่อง Nintendo

ญี่ปุ่นยังถูกมองเป็นประเทศแห่งเกม เพราะเป็นที่เกิดของคอนโซล แฟรนไชส์ และบริษัทเกมที่กำหนดหน้าตาอุตสาหกรรมมานาน ถ้าไม่มีญี่ปุ่น วงการเกมคงหน้าตาอีกแบบไปเลย

คอนโซลยังผูกกับรสนิยมคนญี่ปุ่นมากกว่าพีซี ส่วนหนึ่งเพราะเกมญี่ปุ่นหลายเรื่องออกเครื่องบ้านก่อน หรือออกเฉพาะเครื่อง แม้ทุกวันนี้ร้านดิจิทัลบนพีซีจะเห็นชัดขึ้น แต่จำนวนคนเล่นพีซียังเป็นกลุ่มเล็กสุดในสามแพลตฟอร์ม

ใครอยากดูเส้นทางสายอาชีพ มีบทความเรื่อง โรงเรียนเกมเมอร์ในญี่ปุ่น

ตัวละคร Pac-Man จากเกมอาร์เคดญี่ปุ่น

โอตาคุไม่ใช่คำเรียกคนติดเกม

คนที่เล่นเกมหนักในญี่ปุ่นไม่ได้ถูกเรียกว่าโอตาคุโดยอัตโนมัติ คำว่า โอตาคุ (オタク) หมายถึงคนที่จมกับเรื่องใดเรื่องหนึ่งลึก ๆ จะเป็นอนิเมะ มังงะ เกม รถไฟ หรือไอดอลก็ได้ น้ำเสียงเคยแง่ลบในญี่ปุ่น แต่ไม่เท่ากับคำว่าติดเกม และไม่เท่ากับฮิคิโกโมริที่พูดถึงการถอนตัวจากสังคม

อีกความสับสนคือแพจิงโกะ ร้านแพจิงโกะมีทั่วญี่ปุ่นและกินเงินผู้ใหญ่ไม่น้อย แต่เป็นวงการบันเทิงและการพนันคนละบัญชีกับวิดีโอเกมที่ตัวเลขข้างบนนับ ไม่ใช่เหตุผลที่ทำให้เกือบทั้งประเทศกลายเป็นเกมเมอร์

ถ้าอยากเดินย่านที่แฟนพันธุ์แท้รวมตัว มีเส้นทางสำรวจ ย่านโอตาคุในญี่ปุ่น

นักเล่นเกมจากญี่ปุ่น vs นักเล่นเกมจากบราซิล

การเป็นเกมเมอร์ในบราซิลไม่ใช่เรื่องง่าย เงินเดือนไม่ทันราคาเครื่องและแผ่น ทั้งที่คนบราซิลมีเกมเมอร์ที่ทุ่มกับคอลเล็กชันและเล่นหลากแนวอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ญี่ปุ่นในทางกลับกันมีร้าน มือสอง และเครื่องพกพาในชีวิตประจำวันจนเกมไม่ต้องเป็นของหรู

ตลาดญี่ปุ่นยังเป็นหนึ่งในสามตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดของโลกเมื่อนับรายได้ ทั้งที่จำนวนผู้เล่นคิดเป็นสัดส่วนเล็กเมื่อเทียบกับทั้งโลก นั่นคือช่องว่างกับบราซิล คนเล่นเยอะ แต่กำลังซื้อต่อหัวกับราคาฮาร์ดแวร์ไม่เดินทางไปด้วยกัน

เพื่อนของฉัน Rodrigo Coelho คุยกับ RkPlay ในวิดีโอนี้เรื่องค่าใช้จ่ายของการเป็นเกมเมอร์ในญี่ปุ่นกับบราซิล

ใครอยู่นอกญี่ปุ่นแล้วยังอยากได้แผ่นหรือสินค้าที่ร้านบ้านไม่นำเข้า วิธีสั่งจาก Play-Asia ยังใช้เป็นทางออกอยู่

แหล่งที่มาและลิงก์ที่เป็นประโยชน์

เกี่ยวกับผู้เขียน

Kevin Henrique

ผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมเอเชียที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี โดยเน้นญี่ปุ่น เกาหลี อนิเมะ และเกม เป็นนักเขียนและนักเดินทางที่เรียนรู้ด้วยตัวเอง มุ่งสอนภาษาญี่ปุ่น เคล็ดลับท่องเที่ยว และเรื่องน่าสนใจเชิงลึก

ชุมชน

ความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่ในภาษานี้

ส่งความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นต่อบทความนี้

กำลังโหลดการตรวจสอบความปลอดภัย...

อย่าส่งลิงก์ embed หรือโฆษณา ความคิดเห็นจะผ่านระบบกันสแปมและแปลอัตโนมัติก่อนแสดงผล