당신은 오타쿠인가요? 만약 당신이 Vagabond, Evangelion, Akira, Alita Battle Angel과 같은 만화의 열렬한 팬이라면 대답은 '예'입니다. 오타쿠는 동양에서 제작된 만화인 망가의 팬인 사람들을 의미합니다.
용어 오타쿠는 일본어에서 유래하며, 만화의 캐릭터와 서사에 대한 광범위한 지식을 나타내는 모든 성별과 연령대의 사람들을 지칭합니다. 다시 말해, 오타쿠는 일출의 땅에서의 괴짜들입니다.
서양의 Geek들처럼, Otaku들은 판타지와 공상 과학 이야기를 매우 좋아하기 때문에 그림 그리는 예술에 관심을 가지게 되고, 그로 인해 자신만의 이야기를 창작할 수 있습니다.
요즘 인터넷 덕분에 자신의 만화와 그림을 홍보하고 게시할 공간을 원하는 사람은 블로그를 만들 수 있습니다. 더욱이 WordPress와 같은 플랫폼은 직관적이고 다양한 기능이 가득합니다.
프로젝트에 전문적인 느낌을 주기 위해, 도메인 이름과 좋은 웹 호스팅에 투자하는 것도 가치가 있습니다.
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만화 생산
망가, 일본의 만화,는 서양에서 제작된 자료와 몇 가지 구별되는 특징이 있습니다. 눈에 띄는 첫 번째 특징은 캐릭터의 표정의 선입니다.
전형적인 만화 캐릭터는 삼각형 얼굴, 작은 코, 그리고 큰 눈을 가지고 있습니다. 덧붙여서, 둥글게 뜬 눈은 우연히 있는 것이 아닙니다. 캐릭터의 시선을 통해 아티스트는 그들이 순간에 표현하는 감정을 부여합니다.
브라질 대중은 80년대에 일본의 tokusatsu 덕분에 만화에 애정을 갖게 되었습니다. 그들은 자스피온과 같은 영웅들이 주인공인 실사 시리즈로, 사라진 방송사 만체트를 통해 이곳에 들어왔던 일행입니다.
90년대에는 아키라, 공각기동대, 세일러문과 같은 작품들이 대중화되면서 만화가 브라질 독자들 사이에서 더 많은 공간을 차지하게 되었습니다.
그 당시이 일본 영웅들은 Marvel과 DC의 "모든 강력한"캐릭터와 정면으로 충돌했습니다. 이 만화와 매력 브라질 오타쿠를 생산 오래 전에 아니었다.
만화 생산 용 요소 및 도구
특정 예술적 표현이 대중의 사랑을 받게 되면, 그 작품을 제작하려는 예술가들이 등장하는 것이 정상입니다.
좋은 만화를 만들기 위한 재료는 약간의 재능과 높은 수준의 헌신과 연구로 구성됩니다. 꾸준히 연습하고 그림 기법을 연구해야 합니다. 예를 들어, 인터넷은 이 주제에 대한 많은 팁이 있는 영역입니다.
그리고 이러한 예술의 확산을 돕는 기술에 대해 이야기했으니, 예비 아티스트들은 만화의 제작 및 레이아웃을 위한 몇 가지 도구도 찾을 수 있습니다. 어떤 것들이 있는지 살펴보겠습니다?
메디 방 페인트
그는 무료 애플리케이션으로 데스크톱과 모바일 장치 모두에 호환됩니다. Medibang Paint는 직관적이며 아티스트가 자신의 만화를 만드는 데 도움이 되는 다양한 기능을 제공합니다.
이러한 리소스 중 일부는 색색의 브러시, 다양한 글꼴 및 배경이 있어 장면 디자인을 용이하게 합니다.
이 소프트웨어의 장점 중 하나는 페이지 제어를 가능하게 하고 레이어에서 작업할 수 있는 가능성입니다.
Jump Paint
오타쿠들이 정말 좋아할 만한 애플리케이션이 있습니다. 이 앱은 무료이며, 직관적이고 데스크톱, 스마트폰, 태블릿에서도 호환됩니다.
직관적이기 때문에 그는 아직 그림을 시작하는 오타쿠에게 추천되지만, 더 경험이 많은 아티스트에게도 꿈과 같은 고급 기능을 갖추고 있습니다.
Jump Paint 에서 제공하는 몇 가지 이점 중에는 레이어 수와 다양한 색상의 음영이 있습니다. 이 프로그램은 일본어와 포르투갈어를 포함한 여러 언어로 제공됩니다.
Jump Paint의 또 다른 장점은 튜토리얼도 함께 제공한다는 것입니다. 이렇게 하면 사용자는 스케치를 만드는 연습, 그림 마무리 및 색칠 기술을 연습할 수 있습니다.
MangaName
“Name”은 만화의 스케치를 지칭하는 일본어 용어입니다. 따라서, MangaName은 스케치 개념을 위한 애플리케이션입니다.
이 앱이 제공하는 기능 중에서 사용자는 여러 종류의 펜과 지우개를 찾을 수 있습니다. 직관적이고 그림 연습에 적합합니다.
이 도구를 사용할 때, 망가가 – 만화를 제작하는 아티스트 – 페이지 수를 관리하고, 캐릭터의 위치를 설정하며, 여러 각도의 패널을 정할 수 있는 가능성이 있습니다.
결론
오늘날 만화가 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 것은 어제오늘의 일이 아닙니다. 만화는 여러 다른 매체에 영감을 주는 작품으로 자리 잡았습니다. 만화의 각색으로 제작된 영화, 게임, 애니메이션의 양을 주목해 보세요.
이러한 형식에 대한 매력이 너무 뚜렷하기 때문에 자신의 작품을 보여주고 싶어하는 팬과 아티스트의 대규모가 생길 것이라는 것은 분명합니다.
따라서 디지털 소프트웨어의 진화에 비추어 볼 때 오타쿠는 자신의 만화를 만들고 전파하는 도구를 가지고 있습니다.