쇼넨 주인공 조립 방법 설명서

장르의 애니메이션을 많이 본다 쇼넨, 당신은 잠시 후에 특정 패턴을 알아 차리지 끝. 모든 주요 주인공은 매우 비슷한 외모, 매우 비슷한 역사와 매우 비슷한 동작 만 감성 지능, protagonism과 무례의 정도를 변화를하는 경향이있다.

이 기사에서는 자신의 만화를 쓰고 싶을 때 주인공을 조립하는 방법의 기본 레시피를 소개합니다 쇼넨 또는 애니메이션을 만들 수도 있습니다. 쇼넨. 패턴에 맞게 귀하의 주인공을 형성하기 위해 아래의 항목을 체크 아웃 :

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규칙 # 1 : 외모와 의복 스타일©

앞머리가 눈을 가리고있는 뾰족한 머리카락이 있어야합니다. 머리 색깔은 당신에게 달려 있습니다,하지만 당신은 꽤 표준보고 싶은 경우에, 당신의 머리에 붉은 갈색 파란색, 또는 기타 사치스러운 색상을 염색.

검정 또는 금발 머리 (사스케와 나루토가 예외 인) 추가 또는 보조 문자입니다.

의상이 너무 화려 될 필요가 없습니다 (주요 길항제에두고). (이 학교를 포함하는 경우) 그 학교에없는 경우, 운동화 한 켤레와 함께 일반 T 셔츠와 청바지는 충분합니다.

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규칙 # 2 : 부모님이 죽었거나 너무 쓸모 없으셨어요 ©

자유롭게 사용이 요소를 남용. 독창성은 짜증나는 것입니다. 이제 심각하게, 고아 주인공의 대부분을 복용, 그들과 함께 새로운 하나로 이루어질 수 단위를 설정하는 것이 이미 가능했다.

를 제외하고이 사람에 대한 가족의 개발 신경 쓰지 마 플래시백 또는 짧은 장면은 그의 부모가 죽었거나 헬리콥터의 배출 좌석만큼 유용해야하기 때문입니다.

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나루토, 애니메이션의 해리포터

# 3 규칙 : 코끼리와 같은 민감한으로 ©

모든 주인공의 표준은 약간의 곤경을하고자하는 지점으로, 짧은 성질을 가지고있다. 실제 생활에서, "정상"으로 간주되는 애니메이션에 어떤 사람은 요양소를 입력하는 이유가 될 것입니다. 그 주인공은 5 살짜리 아이의 감성 지능이 있어야합니다.

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보너스 그는 항상 자신이 긍정적 인 결과를 제공 끝나는 것을 두 번 생각하지 않고 결정을하게합니다. 만 일 그 때문에 플롯의 충동적인 행동처럼 오타쿠.

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그보다 더 바보 주인공이 있습니까?

규칙 # 4 : 의자는이 사람보다 똑똑하다 ©

(이 학교를 포함하는 경우, 다시) 표준뿐만 아니라 "왼쪽에있는 방 뒤쪽에 앉아 대신 클래스에서 관심을 지불하는 외부 풍경에 감탄"당신의 주인공은 클래스에서 최악의 학생이거나 사이에 있어야합니다 학생들은 평범합니다. 기억하세요, 더 쇼넨 바보 주인공이 될 것입니다.

일반적으로 낮은 점수의 이유 때문에 당신의 캐릭터가 관여 도착하는 모험의 것을 알 수있다, 그러나 그들이 자유 시간이있을 때, 그들은 절대적으로 아무것도하지 않는 것을 알 수있다.

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당신은 단지 사회에서하지 라이브 않는 사람으로 주인공을 가지고 싸움에 초점을 맞출 경우, 그를 매우 순진한합니다.

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천재의 키를보십시오.

규칙 # 5 : 접시만큼 깊이 ©

귀하의 동기, 당신의 이상은, 삶의 철학은 항상 다소 피상적 오히려 쓸데 동기가 될 것입니다. 하지 않는 한, 당신은하지 그래서 더 추상적 약 만화를 작성 쇼넨. 이 경우 반대 극단이 적용됩니다.

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기본적으로 장르의 모든 사람. 나는 거의 바보 의욕이없는 주인공 생각할 수 없다.

규칙 N ° 6 : Protagonism는 protagonism 생명 사랑입니다 ©

이 문자를 구축하는 또 다른 중요한 요소입니다. Protagonism.

저자는 주인공의 찬성 플롯을 모양 때 기본적으로 그가 이야기와 자신이 만든 규칙을 부정하는 경우에도입니다.

지난 시간에 새로운 기술을 발명 길 잃은 강아지처럼 문자 캐치하고 그는 한 스트로크 싸움을 이길 수하는 것을 잊지 마세요 buffar 그 자신이 아주 매력적이 된 점.

훈련과 그의 상대를 준비하는 방법에 상관없이 상관없이 적을 초보자 인 주인공보다 더 많은 전투 경험을 가지고있는 경우, 그는 항상 길항제를 이길 것입니다.

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에 관계없이 길항제가 더 치명적인 기술과 생존의 적은 기회가 있는지 여부의 그의 주인공은 항상 살아남을 것입니다. 그는 부상 또는 다이되면, 그는 항상 제공 할 수있는 지원을해야합니다 고치다 또는 ressurect.

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난 지금 아무 말하지해야합니까?

규칙 # 7 : 끈기와 고집은 함께하지 마십시오 ©

네 번째 규칙의 결과로, 당신의 주인공에 관계없이 상황의 심각성, 포기하지 않을 것입니다. 그러나 그는 항상 똑같은 것을 고집하고 더 나쁜 것은 성공할 것입니다. 주인공은 그가 그 기술을 사용하여 물리 칠 수 없음을 상대에 대한 같은 이전의 기술을 사용 할 때 전투에 적용됩니다.

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그는 이러한 진부한의 좋은 예이기 때문에이 아이는 세 번째로 나타납니다. 거의 모든 싸움은 그 그림자 클론 또는 rasengan의 쓰레기를 스팸되지 않았 음을 내 마음에 오지 않습니다.
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규칙 # 8 : 로미오, 로미오. 로미오, 왜? ©

로맨스는 특히에 (시험에 스토리와 캐릭터 개발 기술을 넣어 볼 수있는 곳입니다 하렘). 그리고 테스트를 통과하려면 좋은 개발과 정교함을 반대로해야합니다.

왜 콘크리트 소설을 개발? 무엇 당신은 당신의 주인공과 호환되는 캐릭터를 만들거야? 왜 주인공 정류장이 장난 만든다? 물이 많은 이유 당신은 당신의 팬의 말을들을 것입니다. 배송 베스트 당신보다?

그냥 누군가가 그를 좋아하는 때 통지를 무시 여부에 관해서는 그를 바보합니다. 더 쇼넨 보다 불가능.

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똥 변태 ...
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당신은 당신이 하나님 께 응답하는 것이, 누구, O 남자, 그러나 © : # 9 규칙?

당신의 주인공은 항상 옳을 것입니다. 이제까지. 그러나 영리한 그는 또는 그가 자신을 발견하는 상황의 맥락을 이해하지 못하는만큼, 그는 잘못하지 않습니다. 그 모순 사람은, 아무리 그가 무엇을하고 있는지 알고, 중 소외 악이다.

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이러한 규칙을 따르고 따라서, 다음에서 주인공이됩니다 쇼넨다른 작품에서 어떤 방식으로 차이가 없습니다 또 다른 반복적이고 상투적 인 작업의 일부가 될 준비가. 좋은 시간 보내세요.

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