Mengonsumsi banyak anime genre shounen, akhirnya akan menyadari pola tertentu setelah beberapa waktu. Semua protagonis utama cenderung memiliki penampilan fisik yang sangat mirip, cerita yang sangat mirip, dan perilaku yang sangat mirip, hanya bervariasi dalam tingkat kecerdasan emosional, protagonisme, dan kesombongan.
Dalam artikel ini, saya akan memperkenalkan resep dasar tentang cara membuat karakter utama untuk suatu hari nanti jika Anda ingin menulis manga shounen Anda sendiri atau, mungkin, membuat anime shounen. Lihat item di bawah ini untuk membentuk protagonis Anda agar sesuai dengan pola:

Daftar Isi
Aturan n°1: Penampilan dan gaya berpakaian©
Harus memiliki rambut tegak dengan poni menutupi hingga mata. Warna rambut terserah Anda, tetapi jika ingin tetap standar, cat rambut dengan warna biru, cokelat, merah, atau warna lain yang mencolok.
Rambut hitam atau pirang adalah milik figuran atau karakter sekunder (Sasuke dan Naruto adalah pengecualian).
Pakaian tidak perlu terlalu mencolok (biarkan itu untuk antagonis utama). Ketika dia tidak di sekolah (jika melibatkan sekolah), kaos sederhana dan jeans bersama dengan sepasang sepatu sudah cukup.

Aturan n°2: Orang tua saya mati atau sangat tidak berguna©
Silakan gunakan dan manfaatkan elemen ini. Orisinalitas adalah hal yang bodoh. Sekarang serius, mengambil sebagian besar protagonis yang yatim piatu, sudah cukup untuk membuat unit GAASP baru dengan mereka.
Jangan pedulikan untuk mengembangkan keluarga untuk orang ini kecuali untuk flashback atau adegan singkat karena orang tuanya harus mati atau sama bergunanya dengan kursi ejector di helikopter.

Aturan n°3: Sehalus gajah©
Standar setiap protagonis adalah memiliki sumbu yang sangat pendek, hingga ingin mencari masalah karena hal sepele. Teman, apa yang dianggap “normal” dalam anime, dalam kehidupan nyata sudah menjadi alasan untuk masuk ke sanatorium. Kecerdasan emosional protagonis Anda harus seperti anak berusia 5 tahun.
Bonus jika dia selalu mengambil keputusan tanpa berpikir dua kali yang akhirnya memberikan hasil positif. Otaku menyukai perilaku impulsif yang hanya berhasil karena alur cerita.

Aturan n°4: Kursi lebih cerdas daripada orang ini©
Selain standar “duduk di belakang kelas di sisi kiri dan mengagumi pemandangan di luar daripada memperhatikan pelajaran” (lagi, jika melibatkan sekolah), protagonis Anda harus menjadi siswa terburuk di kelas atau berada di antara siswa biasa-biasa saja. Ingat, semakin shounen, semakin bodoh protagonisnya.
Biasanya, tersirat bahwa alasan nilai rendah adalah karena petualangan yang dilibatkan karakter Anda, tetapi dapat diamati bahwa ketika memiliki waktu luang, mereka tidak melakukan apa-apa sama sekali.
Jika hanya berpusat pada pertarungan, dengan protagonis sebagai orang yang tidak hidup dalam masyarakat, buat dia menjadi sangat naif.

Aturan n°5: Sedalam piring©
Motivasi, ideologi, dan filosofi hidupnya selalu akan terasa agak dangkal dan cukup sepele. Kecuali jika Anda menulis manga tentang tema yang lebih abstrak dan tidak terlalu shounen. Dalam hal ini, kebalikannya berlaku.

Aturan n°6: Protagonisme adalah cinta, protagonisme adalah kehidupan©
Ini adalah elemen penting lainnya dalam membangun karakter. Protagonisme.
Pada dasarnya adalah ketika penulis membentuk alur cerita demi keuntungan protagonis, meskipun dia harus bertentangan dengan cerita dan aturan yang dibuatnya sendiri.
Buat teknik baru di menit terakhir, biarkan karakter dipukuli seperti anjing jalanan untuk kemudian memenangkan pertarungan dengan satu pukulan dan jangan lupa untuk buff dia hingga dia menjadi sangat overpower.
Tidak peduli seberapa terlatih dan siap lawannya, tidak peduli jika musuh memiliki lebih banyak pengalaman bertarung daripada protagonis yang masih pemula, dia akan selalu mengalahkan antagonis.
Terlepas apakah antagonis memiliki teknik yang lebih mematikan dan peluang bertahan hidup yang lebih kecil, protagonis Anda akan selalu bertahan hidup. Jika dia terluka atau mati, selalu ada pendamping untuk memberikan heal atau ressurect.

Aturan n°7: Ketekunan dan kekerasan kepala tidak berjalan beriringan©
Sebagai konsekuensi dari aturan keempat, protagonis Anda tidak akan pernah menyerah, terlepas dari keparahan situasi. Namun, dia akan selalu bersikeras pada kesalahan yang sama dan lebih buruk lagi, dia akan berhasil. Ini berlaku untuk pertarungan ketika protagonis menggunakan teknik sebelumnya yang sama melawan lawan yang tidak bisa dia kalahkan dengan teknik tersebut.

Aturan n°8: Romeo, Romeo. Mengapa engkau, Romeo?©
Romansa adalah aspek di mana Anda akan menguji kemampuan alur cerita dan pengembangan karakter Anda (terutama dalam harem). Dan untuk lulus tes, lakukan kebalikan dari pengembangan dan elaborasi yang baik.
Untuk apa mengembangkan romansa yang konkret? Untuk apa Anda membuat karakter yang kompatibel dengan protagonis Anda? Untuk apa membuat protagonis Anda berhenti bertele-tele? **MENGAPA SETAN** Anda akan mendengarkan penggemar Anda, yang memiliki pemahaman tentang shipping yang lebih baik daripada Anda?
Biarkan dia begitu bodoh hingga mengabaikan atau tidak menyadari ketika seseorang menyukainya. Lebih shounen dari itu, tidak mungkin.

Aturan n°9: Tapi, hai orang, siapakah engkau, yang meniru Tuhan?©
Protagonis Anda akan selalu benar. Selalu. Sebodoh apa pun dia atau sebanyak apa pun dia tidak memahami konteks situasi di mana dia berada, dia tidak akan pernah salah. Siapa pun yang menentangnya, sebanyak apa pun dia tahu apa yang dia lakukan, atau dia alienasi atau jahat.

Ikuti aturan ini dan dengan demikian, Anda akan memiliki protagonis shounen Anda, siap untuk menjadi bagian dari karya berulang dan klise yang tidak berbeda dengan karya lainnya. Selamat bersenang-senang.
Menyukai artikelnya? Jangan lupa untuk membagikannya dan manfaatkan untuk melihat artikel lain tentang keburukan di dunia hiburan otaku:
- Cerita Hantu – Anime yang agak kontroversial
- Fan Service – Apa itu? Bagaimana Muncul? Mengapa Buruk?
- Hal-hal buruk yang dihadapi penggemar anime dan otaku


Tinggalkan Balasan