Cari tahu pranks mana yang menginspirasi Putaran 6

Lainnya

Per Sabrina

Round 6 atau Squid Game adalah drama Korea yang dirilis pada 17 September 2021 dan menjadi hit di seluruh dunia, masuk dalam daftar TOP 10 di Netflix selama beberapa minggu berturut-turut. Dan sesuatu yang benar-benar menarik perhatian dalam serial ini adalah lelucon kekanak-kanakan yang harus dimainkan oleh para peserta untuk mengamankan nyawa mereka dan hadiah uang.

Mari kita lihat apa saja lelucon tersebut dan bahkan memberikan tips bagaimana Anda bisa bermain juga, tentu saja tanpa bagian kekerasan, kan!

Cari tahu pranks mana yang menginspirasi ronde 6

Ringkasan singkat sejarah

Saya sudah membuat teks lengkap tentang setiap episode dari Round 6 dan juga tentang kemungkinan kelanjutannya. Namun, penting untuk memberikan konteks... Dorama ini berfokus pada Seong Gi-hun atau pemain 456, dia memiliki utang yang sangat besar dan akhirnya menerima untuk ikut serta dalam semacam ''gim'' untuk membayar utangnya.

Dikenal untuk melibatkan semua jenis orang yang harus memiliki nilai sangat tinggi, tetapi masalahnya adalah bahwa yang memenangkan persaingan adalah yang akan selamat juga, karena ini terinspirasi dari permainan anak-anak tetapi menggunakan kekuatan fisik untuk menjamin kelangsungan hidup. Pemenang menerima hadiah uang tunai yang sangat besar, 45,6 triliun wons (mata uang Korea Selatan).

Ddakji

Ini adalah permainan pertama yang muncul di dorama untuk menentukan siapa yang akan diklasifikasikan untuk mencoba mendapatkan hadiah yang lebih besar. Permainan ini dilakukan secara berpasangan dan sangat umum di sekolah-sekolah anak-anak untuk pengajaran origami. Langkah demi langkah untuk tekniknya adalah:

1. Potong dua kotak kertas berwarna;

2. Pada kedua kotak kertas, Anda akan mengikuti proses lipatan yang sama. Lipat kotak kertas menjadi tiga bagian persegi panjang yang sama;

3. Lipat sudut kiri ke atas dan sudut kanan ke bawah;

4. Letakkan satu potongan di atas yang lain, seperti pada gambar;

5. Lipat sisi kiri dan kanan ke dalam, lalu lipat bagian atas ke bawah dan ke bawah lipatan kanan, kemudian lipat bagian bawah ke atas dan ke bawah lipatan kiri.

Kentang goreng 1, 2, 3

Dalam versi Portugis, permainan itu diterjemahkan sebagai Potato Frita 1,2,3, tetapi pada kenyataannya apa yang dikatakan boneka itu memiliki arti lain. Liriknya adalah 꽃이 (mu-gung-hwa koti piot sup-ni-da) yang artinya “bunga mugunghwa mekar”. Di Brazil, itu menghasilkan banyak meme dan bahkan lagu-lagu bergaya funk.

Untuk bermain, seorang anak harus menjadi (sulle), yang bertanggung jawab menghadap tembok dengan mata tertutup dan menyanyikan kalimat bahwa setelah selesai diucapkan, dia harus menoleh dan membuka matanya dan anak-anak lain harus tetap berada di patung. Jika sulle melihat bahwa salah satu anak telah pindah, dia harus berpegangan tangan dengan mereka sampai akhir ronde.

Dengan setiap putaran, level permainan menjadi lebih sulit karena sulle mulai menyanyikan frasa dengan kecepatan yang lebih cepat. Ketika seorang anak mendekati sulle, mereka semua harus melarikan diri, karena giliran sulle yang berlari dan menangkap anak lain, yang akan menjadi sulle berikutnya dalam permainan.

Ada juga 'zona aman' di mana anak-anak dapat mencoba berlari agar tidak ketahuan oleh sulle. Jika tidak ada yang tertangkap, anak yang sama harus menjadi sulle untuk satu pertandingan lagi.

Ppogi atau Sarang Lebah Gula

Manisan ini berhasil karena dibuat dengan gula, bahan yang mudah didapat di rumah. Biasanya tidak digunakan untuk lelucon itu sendiri, tetapi untuk menjual dan menarik perhatian anak-anak, gambar dibuat pada permen manis.

Mereka biasanya diletakkan di atas tongkat seolah-olah itu lolipop sehingga anak-anak bisa bersenang-senang mencoba membuat desainnya menonjol.

Juldarigi atau Tarik tambang

Tarik tambang atau (juldarigi) seperti yang disebut di Korea Selatan adalah salah satu permainan paling menarik di Putaran 6! Ini menunjukkan bahwa kekuatan tidak masalah untuk permainan ini lebih banyak cara yang benar untuk memegang tali.

Di negara Korea permainan ini bahkan sudah dianggap sebagai ritual sejak tahun 1969 dimana dua tali besar yang terbuat dari jerami padi dihubungkan dengan sebuah pasak yang ada di tengahnya. Sebelum dan sesudah komisi ini, ritual dilakukan. Dan ada juga versi di mana dua tim membelah dan menarik setiap sisi tali sampai semua lawan di sisi yang berlawanan ditarik.

Guseulchigi atau marmer

Siapa yang tidak tahu kelereng tradisional, bukan?! Mereka adalah bagian dari masa kecil banyak anak, terutama yang lahir sebelum tahun 90-an. Di Korea Selatan disebut (guseulchigi).

Ada beberapa cara untuk bermain dengan kelereng, tetapi tujuannya harus sama: menangkap kelereng sebanyak mungkin, yaitu membuat lawan kehilangan kelereng. Tapi, cara yang paling umum adalah menggambar segitiga di lantai, memasukkan kelereng di dalamnya dan setiap pemain menerima kelereng untuk mencoba bermain dan mengeluarkan yang lain dari segitiga, siapa pun yang mengambil kelereng paling banyak memenangkan permainan.

jembatan kaca

Game ini adalah satu-satunya yang tidak terinspirasi oleh permainan anak-anak. Pada Babak 6 peserta harus menyeberangi jembatan kaca yang berisi versi tempered yang jika diinjak orang tersebut jatuh dari ketinggian dan mati.

Putaran 6 - cari tahu lelucon mana yang menginspirasi putaran 6

permainan cumi-cumi

Inilah game yang memberikan nama asli dari drama tersebut, Squid Game. Nama yang paling populer adalah (Ojingeo Nori) dan secara harfiah berarti "Permainan Cumi". Anak-anak biasanya dibagi menjadi dua kelompok beranggotakan empat orang atau lebih. Bentuk geometris yang mengingatkan pada cumi-cumi digambar di tanah, dan permainan ini ditujukan untuk bertahan dan menyerang, saat mereka berlari melingkar (dan melompat dengan satu kaki, dalam kasus pemain yang menyerang) di sekitar gambar yang dibuat di tanah.

Manakah dari lelucon ini yang dapat Anda lakukan dengan baik jika Anda berada dalam perlombaan untuk mendapatkan uang?

Makna dan Definisi: sorenara
Makna dan Definisi: utsuwa