คุณน่าจะเคยเห็นช่วงเวลาแบบนี้ ตัวละครค่อยๆ ลุกขึ้น กล้องค่อยๆ ถอยหลัง กลองใหญ่เริ่มตีพื้น ทองเหลืองค่อยๆ บานเข้ามา แล้ววงคอรัสก็เข้ามาเหนือกำแพงเสียงสาย ภาพบนจอช่างดูกว้างกว่าห้องของคุณเสียอีก ในวัฒนธรรมอนิเมะญี่ปุ่นมีคำที่ใช้กันจนเกลี้ยงไปแล้วสำหรับดนตรีแบบนั้นโดยเฉพาะ Ōdō Shinkō (王道進行) เป็นคำที่แฟนๆ และนักดนตรีหยิบขึ้นมาทุกครั้งที่เพลงประกอบเลิกเก็บตัว แล้วเดินเข้าสู่แนวรบไปพร้อมกับตัวเอก

คำนี้โผล่ตามคอมเมนต์ บทวิจารณ์เพลงประกอบ เธรดในฟอรั่ม และวิดีโอวิเคราะห์เพลงอนิเมะ พอคุณเริ่มตั้งใจฟัง คุณจะได้ยินมันอยู่ทุกที่ ทั้งเพลงเปิด เพลงแทรกกลางฉากต่อสู้ ฉากแปลงร่าง ไปจนถึงตัวอย่างหนังก่อนเข้าโรง นั่นแหละคือเหตุผลที่เราควรหยุดฟังแล้วมองให้ดี คำนี้แปลว่าอะไรกันแน่ มาจากไหน ใครทำให้มันกลายเป็นเสียงที่จำได้ในไม่กี่ท่อน และทำไมมันยังดังอยู่ทุกวันนี้ ท่ามกลางยุคที่เพลงอนิเมะอยู่บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และดังก้องอยู่ในห้องคอนเสิร์ตตั้งแต่โตเกียวไปจนถึงกรุงเทพฯ
สารบัญ 26
Ōdō Shinkō คืออะไร?
คำนี้แบ่งออกเป็นสองซีก และทั้งสองซีกล้วนสำคัญ Ōdō (王道) ในความหมายตรงตัวคือ เส้นทางของราชันย์ ในภาษาญี่ปุ่นใช้พูดถึงเส้นทางหลักที่เดินกันมานานและเป็นแบบแผน ถ้าอะไรถูกเรียกว่า ōdō มักหมายความว่าเป็นทางที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว และเกือบทุกครั้งได้ผล Shinkō (進攻) แปลว่า การรุก หรือ การโจมตี เป็นการเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างมีพลัง ไม่ใช่การตั้งรับ
เมื่อเอาสองคำมารวมกัน Ōdō Shinkō จึงหมายถึงเสียงที่เลือกเส้นทางที่ผู้ฟังคุ้นเคยและเดินหน้าด้วยกันอย่างเต็มที่ ไม่ใช่การทดลอง แต่เป็นเส้นทางที่แฟนอนิเมะฟังมานานหลายทศวรรษและไว้ใจได้แบบหลับตา กลองใหญ่หนักแน่น ทองเหลืองอยู่หน้า สายและคอรัสรองรับอยู่หลัง และท่วงทำนองที่ดูเหมือนถูกแต่งมาเพื่อให้คนร้องตาม จึงไม่แปลกที่ระหว่างนักดนตรีและแฟนๆ Ōdō Shinkō จะกลายเป็นแนวเพลงคู่ขนานในเพลงประกอบญี่ปุ่น แม้จะไม่ปรากฏในสารานุกรมอย่างเป็นทางการ
ความหมายที่อยู่เบื้องหลังอักษรแต่ละตัว
ลองแกะคานจิทีละตัว 王 (ō) แปลว่า ราชันย์ หรือ เกี่ยวกับราชวงศ์ ส่วน 道 (dō) แปลว่า ทาง หรือ เส้นทาง การรวมกันเป็น 王道 (ōdō) ฝังอยู่ในวัฒนธรรมญี่ปุ่นทั้งในแง่ศีลธรรมและสุนทรียศาสตร์ เป็นคำพูดถึงเส้นทางตรง เที่ยงธรรม และเป็นทางหลัก ในการเมืองและปรัชญา คำนี้ปรากฏในการถกเถียงเรื่องการปกครองที่ชอบธรรม ส่วนในดนตรีและศิลปะอื่นๆ มันหมายถึงสไตล์ที่ผู้ชมจดจำได้ว่า นี่แหละคือวิธีทำเรื่องนี้อย่างถูกต้อง
進 (shin) แปลว่า รุกหน้า และ 攻 (kō) แปลว่า โจมตี คู่ 進攻 (shinkō) เป็นคำเดียวกับที่ใช้เรียกการรุกทางทหาร การเล่นเกมรุกในกีฬา หรือยุทธศาสตร์เชิงรุกในทุกสาขา เมื่อนำมาใช้กับดนตรี มันยืมแนวคิดของแรงกดดันที่พุ่งไปข้างหน้า การดันเนื้อเรื่องแทนที่จะชะลอมัน
บริบทที่มักได้ยินคำนี้
ในบทสนทนาของคนดูอนิเมะ Ōdō Shinkō เป็นคำชมมากกว่านิยามทางเทคนิค มันโผล่เมื่อคนคอมเมนต์ในยูทูบว่าเพลงเปิด One Piece มี จังหวะรุกแบบคลาสสิกของโอโด หรือเมื่อรีวิว Gundam ชมฉากแรกของสนามรบว่าเป็น ออร์เคสตราบุกแบบโอโดชินโค ผู้ฟังเข้าใจทันที วงออร์เคสตราใหญ่ กลองใหญ่นำจังหวะ คอรัสยิ่งใหญ่ ท่วงทำนองติดหู ถ้าเพลงทำให้คุณอยากลุกจากเก้าอี้ นั่นคือตัวเต็งของโอโดชินโค
นอกอนิเมะ เสียงลักษณะเดียวกันยังปรากฏในตัวอย่างเกมอย่าง Super Robot Wars เพลงเปิดของซีรีส์ Tales of โฆษณาญี่ปุ่นในซูเปอร์มาร์เก็ต ไปจนถึงเพลงเปิดรายการวาไรตี้ ทุกครั้งที่สินค้าต้องฟังดูยิ่งใหญ่ สง่างาม และมั่นใจ สูตรออร์เคสตราของโอโดชินโคเข้ามาพอดี
ประวัติศาสตร์และที่มาของคำนี้
เพลงแนว Ōdō Shinkō ไม่ได้เกิดจากตำราทฤษฎีดนตรี แต่เติบโตในห้องอัดเสียง ตารางงานที่บีบของผู้กำกับเสียงชาวญี่ปุ่น และภารกิจทำเพลงเปิดสิบนาทีต่อสัปดาห์ เมื่อนักแต่งเพลงอนิเมะต้องการเสียงที่ใหญ่ ภายใต้เวลาและทรัพยากรที่จำกัด สูตร วงออร์เคสตราเต็มวง กลองใหญ่หนักแน่น คอรัสซ้อนบน ท่วงทำนองที่ไต่ระดับขึ้น จึงกลายเป็นทางลัดที่วางใจได้ และเมื่อเวลาผ่านไป ทางลัดนั้นก็กลายเป็นเอกลักษณ์
ช่วงแรกของอนิเมะเมคา
อนิเมะเมคาในช่วงทศวรรษ 1970 ถึง 1980 คือถิ่นกำเนิดตามธรรมชาติของเสียงที่จะกลายเป็นโอโดชินโค ผลงานอย่าง Mobile Suit Gundam (1979) และ Muteki Chōjin Zambot 3 (1977) ซึ่งทั้งคู่มีสตูดิโอ Sunrise เป็นแกนหลัก และ Tōei Dōga (หรือ Toei Animation) เข้ามามีส่วนร่วมในหลายขั้นตอน ช่วยวางรูปแบบเสียงไว้ว่า ทองเหลืองในแนวแฟนฟาร์ เครื่องตีแบบทหาร และท่วงทำนองที่ฟังดูเหมือนมาร์ชที่ถูกยกระดับ Gundam โดดเด่นเป็นพิเศษเพราะนำเสนอสงครามเมคาด้วยความจริงจังที่ไม่คาดคิด และเรียกร้องให้ดนตรีประกอบมีความยิ่งใหญ่แบบเคร่งขรึม ซึ่งกลายเป็นตราประทับของแนวนี้ไป
ยุคทองแห่งทศวรรษ 1980 ถึง 1990
ในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 เมื่อ VHS เลเซอร์ดิสก์ และในเวลาต่อมาคือแผ่นซีดี เริ่มแพร่หลาย เพลงประกอบอนิเมะก็เริ่มเดินทางออกนอกญี่ปุ่น ผู้ชมต่างชาติเริ่มจดจำเสียงลายเซ็นนี้ได้จากซีรีส์อย่าง Dragon Ball Saint Seiya Captain Tsubasa และ Slam Dunk เพลงเปิดและเพลงแทรกกลายเป็นประตูเข้าหาวัฒนธรรมญี่ปุ่น ในช่วงนี้เองที่คำว่าโอโดชินโคเริ่มปรากฏในฟอรั่มและนิตยสารอนิเมะภาษาญี่ปุ่น เพื่อเรียกสไตล์ที่ทุกคนได้ยินแต่ยังไม่มีชื่อเรียกรวมเป็นทางการทั้งในภาษาไทยและภาษาอังกฤษ
นักแต่งเพลงที่วาดลายเสียง
มีชื่อบางกลุ่มที่กลายเป็นแทบจะพ้องกับโอโดชินโคยุคใหม่ Shiro Sagisu น่าจะเป็นกรณีที่ชัดที่สุด ผลงานเพลงประกอบ Neon Genesis Evangelion โดยเฉพาะเพลงเปิด A Cruel Angel's Thesis (残酷な天使のテーゼ) และเพลงแทรกต่างๆ ยังคงเป็นบรรทัดฐานของการผสมออร์เคสตรายิ่งใหญ่เข้ากับเนื้อเพลงป๊อป Hiroyuki Sawano ยกระดับสไตล์ไปอีกขั้นด้วย Attack on Titan (Shingeki no Kyojin) Kill la Kill และ Guilty Crown ใช้คอรัสภาษาอังกฤษ กำแพงเสียงหนา และท่วงทำนองที่ทำงานได้ทั้งในฉากรบและในคลิปโปรโมต
Yuki Kajiura เป็นตัวแทนของรูปแบบที่เบาและหญิงมากขึ้น ด้วยผลงาน Fate/Zero Puella Magi Madoka Magica และ Sword Art Online Taku Iwasaki คือชื่อเบื้องหลังเพลง Sorairo Days (空色デイズ) เพลงเปิด Gurren Lagann ที่ทำหน้าที่เกือบเป็นคู่มือของแนวนี้ Yoko Kanno และวง Seatbelts ผสมแจ๊ส ร็อก และออร์เคสตราเข้าด้วยกันใน Cowboy Bebop พิสูจน์ว่าโอโดชินโคพูดคุยกับภาษาดนตรีอื่นได้โดยไม่เสียพลัง Kohei Tanaka ดูแลเอกลักษณ์เสียงของ One Piece ได้อย่างยาวนาน โดยเพลงเปิด We Are! กลายเป็นเพลงฮิตที่ร้องตามกันทั่วโลก ส่วน Shunsuke Kikuchi ผู้อยู่เบื้องหลังเพลงประกอบ Dragon Ball Z ก็มีส่วนสำคัญที่ทำให้ สุ้มเสียงอนิเมะแนวยิ่งใหญ่ ฝังอยู่ในจินตนาการของแฟนๆ ทั่วโลก
บูมสตรีมมิ่ง (2000 ถึง 2010)
ตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 2000 เมื่อ YouTube MySpace iTunes และต่อมาคือ Spotify กับ Apple Music เข้ามา เพลงประกอบอนิเมะก็ก้าวออกจากกลุ่มเฉพาะและกลายเป็นสินค้าวัฒนธรรมกระแสหลัก ผู้ชมชาวไทยเริ่มจดจำเพลงเปิดอนิเมะญี่ปุ่นได้จากงานคอนเวนชัน คอนเสิร์ตอนิเมะ และช่องยูทูบเฉพาะทาง โอโดชินโคจึงไม่ได้เป็นแค่คำอธิบายในฟอรั่มอีกต่อไป แต่กลายเป็นหมวดหมู่ที่ผู้คนทั่วโลกตั้งใจฟัง วิพากษ์วิจารณ์ และนำไปรีมิกซ์
ลักษณะดนตรีและเครื่องดนตรี
เบื้องหลังป้ายชื่อนี้คือชุดตัวเลือกด้านการเรียบเรียง จังหวะ และพลวัตที่ชัดเจน การจดจำส่วนผสมเหล่านี้คือสิ่งที่แยกคนฟังแบบผ่านๆ ออกจากคนที่ระบุโอโดชินโคได้ในอนิเมะเรื่องใดก็ตาม แม้จะไม่รู้จักเพลงประกอบมาก่อน
การเรียบเรียงที่วางเป็นมาตรฐาน
ฐานที่พบบ่อยที่สุดคือ วงออร์เคสตราซิมโฟนีเต็มวง ประกอบด้วย เครื่องสาย (ไวโอลิน วิโอลา เชลโล่ ดับเบิลเบส) ทองเหลือง (ฮอร์น ทรัมเป็ต ทรอมโบน และบางครั้งมีทูบา) เครื่องไม้ (ฟลุต โอโบ คลาริเน็ต ฟากอต) และ เครื่องตี ที่เสริมด้วยกลองใหญ่ กลองสแนร์ ฉาบ กลองทิมปานี และในช่วงไคลแมกซ์อาจมีโรโตตอมและไทโกะ เมื่องบประมาณหรือเวลาไม่อำนวย เวอร์ชันเชมเบอร์ (ลดสาย ลดทองเหลือง) ก็ทำหน้าที่ทางอารมณ์ได้เหมือนกัน แค่มวลน้อยกว่า
ในเพลงประกอบยุคหลัง โดยเฉพาะตั้งแต่ทศวรรษ 2000 เริ่มมีการเติมชั้น ซินธิไซเซอร์ และ วงออร์เคสตราตัวอย่างเสียง เข้ามา ใช้ทำให้เสียงสายหนาขึ้น สร้างแพดบรรยากาศ หรือจำลองเสียงคอรัส ผลลัพธ์คือสิ่งที่หลายคนเรียกกันติดปากว่า symphonic power metal ไม่ใช่ชื่อแนวทางการ แต่ใช้เป็นทางลัดทางความคิดเพื่ออธิบายการผสมออร์เคสตราหนัก เครื่องตีหนัก และท่วงทำนองวีรบุรุษ
จังหวะ บรรยากาศ และพลวัต
จังหวะของโอโดชินโคมักอยู่ที่ เร็วถึงปานกลาง ใช้ห้องสี่หรือห้องแบบไม่สม่ำเสมอที่เลียนแบบจังหวะมาร์ชทหารโดยไม่แข็งทื่อ ความรู้สึกคือเคลื่อนที่ต่อเนื่อง กลองใหญ่นำจังหวะราวกับว่าฉากกำลังเร่งด่วน ระดับเสียงที่ครองอยู่คือ เมเจอร์ โดยเฉพาะ เรมาเจอร์ โซลมาเจอร์ โดมาเจอร์ และ ลามาเจอร์ ซึ่งฟังดูสว่างและเปิดกว้าง ในช่วงที่ต้องการความตึงเครียดหรือพลิกอารมณ์ จะเข้าสู่ ไมเนอร์ มักเป็น มีไมเนอร์ ซีไมเนอร์ หรือ ลาไมเนอร์ เพื่อดึงผู้ฟังเข้าสู่ดินแดนที่มืดกว่าก่อนที่ท่วงทำนองวีรบุรุษจะกลับมา
พลวัต คือลายเซ็นที่ชัดที่สุด ท่วงทำนองหลักไม่ค่อยเข้าพร้อมกันทันที มักเริ่มที่ piano ค่อยๆ โตด้วย crescendo สะสม ผ่านจังหวะหยุดดราม่า แล้วระเบิดเป็น forte พร้อมท่วงทำนองหลัก ความต่างระหว่างความเงียบเกือบสนิทกับการบุกของออร์เคสตรา คือสิ่งที่ทำให้คนลุกจากโซฟา
การดัดแปลงระดับเสียงและเลเอาเซนเซน
อีกกลเม็ดที่พบบ่อยคือ การดัดแปลงระดับเสียง ดนตรีเลื่อนไปยังระดับเสียงข้างเคียง (เช่น จากโดมาเจอร์ ไปยังเรมาเจอร์) ในช่วงสำคัญ โดยเฉพาะตอนคอรัสเข้าหรือตอนท่อนฮุคพลิก คนที่ไม่ได้ฝึกหูอาจไม่รู้ตัว แต่ความรู้สึก ขึ้น นั้นชัดทันที เลเอาเซนเซนของท่วงทำนอง ถูกออกแบบให้ยาว มีโค้งที่ขึ้นและลง มีจุดพักที่ตรงกับการตัดต่อฉาก การหันกล้อง หรือจังหวะที่ตัวเอกโจมตี ไม่น่าแปลกใจที่ท่วงทำนองจำนวนมากกลายเป็นเพลงฮิตที่ร้องตามกันในสนามกีฬาและงานคอนเวนชัน
ผลงานดนตรีและผู้ประพันธ์ที่โดดเด่น
แทนที่จะคุยกันแบบนามธรรม ขอรวบรวมเพลงประกอบและท่วงทำนองที่ผลักดันให้โอโดชินโคฝังตัวในวัฒนธรรมป๊อป ลิสต์นี้ไม่ใช่อันดับ แต่เป็นแคตตาล็อกอ้างอิงสำหรับคนที่อยากเข้าใจด้วยหูว่าทำไมคำนี้ถึงติดหู
คลาสสิกที่สร้างแม่แบบ
A Cruel Angel's Thesis (残酷な天使のテーゼ) ของ Neon Genesis Evangelion (แต่งโดย Hidetoshi Sato เรียบเรียงโดย Shiro Sagisu) น่าจะเป็นกรณีที่มีอิทธิพลที่สุด เพราะผสมเนื้อเพลงป๊อปภาษาญี่ปุ่นเข้ากับออร์เคสตราหนักแน่นและท่วงทำนองที่กลายเป็นเพลงฮิตของคนรุ่นนั้น Sorairo Days (空色デイズ) ของ Gurren Lagann (แต่งโดย Taku Iwasaki) ทำหน้าที่เกือบเป็นคำประกาศของแนวนี้ในเวลาสามนาทีครึ่ง กลองใหญ่หนักแน่น ทองเหลืองสดใส คอรัสตะโกนคำว่า ปฏิวัติ และความรู้สึกว่าตัวเอกเพิ่งทะลุเพดานโลก
ใน One Piece เพลง We Are! (Kohei Tanaka) เริ่มต้นสูตรที่จะซ้ำในเพลงเปิดถัดๆ ไป ท่อนฮุคติดหู วงออร์เคสตราหนุนหลัง ความรู้สึกเหมือนโจรสลัดกำลังยกสมอ Dragon Ball Z มาพร้อมลายเซ็นที่จำได้ไม่ลืมของ Shunsuke Kikuchi กับเพลงเปิด Cha-La Head-Cha-La ซึ่งยังคงปรากฏในมีมและล้อเลียนจนถึงทุกวันนี้
คลื่นแห่งทศวรรษ 2000 ถึง 2010
ใน Attack on Titan (Shingeki no Kyojin) Hiroyuki Sawano (กับวง Linked Horizon) ตอกตะปูมาตรฐานสมัยใหม่ของโอโดชินโคด้วย Vogel im Käfig และท่วงทำนองเครื่องมือหลัก รวมถึง Shinzo wo Sasageyo (心臓を捧げよ) ในซีซัน 2 ซึ่งกลายเป็นเสียงโห่ร้องในคอนเสิร์ต Tokyo Ghoul พาสไตล์ไปสู่บรรยากาศที่เศร้ากว่าด้วย Unravel ของ TK from Ling Tosite Sigure แสดงให้เห็นว่าโอโดชินโคยังใช้ได้กับฮาร์โมนีไมเนอร์ที่หนักแน่น
Guilty Crown นำเสนอโปรเจกต์วง Egoist ด้วยเสียงร้องที่ซ้อนบนพื้นออร์เคสตราแบบซูเปอร์โปรดักชัน Steins;Gate ตรึงอยู่กับ Hacking to the Gate ซึ่งเป็นลายเซ็นเปียโน สาย และคอรัสของ Yuki Kajiura ส่วน Cowboy Bebop แม้จะหลุดจากสูตรในหลายตอน แต่ Tank! (Yoko Kanno กับ Seatbelts) ก็เป็นตัวอย่างชั้นดีว่าแจ๊ส ร็อก และบิ๊กแบนด์สร้างแรงรุกได้เทียบเท่าออร์เคสตราซิมโฟนี
ศิลปินและโปรเจกต์ที่กลายเป็นแบรนด์
ขอพูดถึง Ado ศิลปินที่โด่งดังทั่วโลกกับ Odo และ Usseewa ถึงแม้ทางดนตรีเธอจะไม่ได้เดินตามสูตรออร์เคสตราของโอโดชินโค แต่การเลือกชื่อเป็นคาตาคานะ อาโด ก็เป็นการกระพริบตาให้กับคำนี้อย่างตั้งใจ และสไตล์การแสดงของเธอพูดคุยกับแรงกระตุ้นแบบเดียวกับที่นิยามโอโดชินโค โปรเจกต์อย่าง Linked Horizon (ของ Sawano) Seatbelts (ของ Kanno) และวง Animetal ต่างก็ผนึกความคิดที่ว่าโอโดชินโคอาจกลายเป็นแบรนด์ของศิลปิน ไม่ใช่แค่เพลงประกอบฉากหลัง
การใช้ในอนิเมะและสื่ออื่นๆ
แม้โอโดชินโคจะอยู่ทั่วไป แต่มันไม่ใช่สูตรตายตัว ปรากฏชัดในบางแนว แทบไม่เห็นในบางแนว และในบางรูปแบบถูกใช้เป็นเครื่องมือเล่าเรื่อง
อนิเมะเมคา กีฬา และแอ็คชันโชเน็น
อนิเมะเมคา คือถิ่นอาศัยตามธรรมชาติ ตั้งแต่ Gundam ถึง Code Geass จาก Evangelion ถึง Macross เสียงยิ่งใหญ่คอยตามฉากแปลงร่าง ฉากทะยานขึ้น ฉากโจมตีสุดท้าย และช่วงที่นักบินยอมรับน้ำหนักของสิ่งที่กำลังทำ ใน อนิเมะกีฬา ท่วงทำนองนี้ใช้แบบเฉพาะจุดมากกว่า มักเข้ามาในช่วงสำคัญของแมตช์ ตอนตัวเอกลงสนาม หรือลูกที่ตัดสินเกม Haikyuu!! Kuroko's Basketball และ Captain Tsubasa เป็นตัวอย่างที่ชัด
ส่วน แอ็คชันโชเน็น โอโดชินโคทำหน้าที่เกือบเป็นตัวกระตุ้นทางอารมณ์ ใน Dragon Ball One Piece Naruto Bleach และ My Hero Academia มันคอยทำเครื่องหมายฉากแปลงร่าง ท่าไม้ตาย และการพลิกเกมที่ดูสิ้นหวัง
ตัวอย่างหนัง เกม และอีเวนต์
นอกจอทีวี สไตล์นี้แพร่ไปยัง ตัวอย่างหนังและโอวีเอ เพลงเปิดงานอีเวนต์ของวงการอุตสาหกรรม โปรโมชันของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่อยากขายอนิเมะด้วยภาพลักษณ์ระดับบล็อกบัสเตอร์ และ คอนเสิร์ตสด อย่าง Animelo Summer Live Anime Fest รวมถึงรอบพิเศษในประเทศไทยที่วงดนตรีเล่นเพลงเหล่านี้บนเวทีแล้วผู้ชมร้องตามเป็นภาษาญี่ปุ่น Linked Horizon Seatbelts และทัวร์ Attack on Titan Symphony กลายเป็นกรณีศึกษาว่าดนตรีโอโดชินโคก้าวออกจากจอได้อย่างไร
วิดีโอเกมและไลฟ์แอ็คชัน
ใน วิดีโอเกม สไตล์นี้ปรากฏในแฟรนไชส์อย่าง Super Robot Wars (ที่เรียบเรียงเพลงคลาสสิกเมคาใหม่) Mobile Suit Gundam (เกมบน PS2 PS3 และเวอร์ชันล่าสุด) Tales of (ที่ใช้ออร์เคสตราเต็มรูปแบบในฉากบอส) Xenoblade Chronicles และ Final Fantasy ใน ไลฟ์แอ็คชันญี่ปุ่น ซีรีส์โทคุซัสสึอย่าง Super Sentai และ Kamen Rider เลือกสุนทรียศาสตร์เดียวกัน เพลงเปิดสั้น กระชับ ออร์เคสตราเข้าบุกตั้งแต่วินาทีแรก โดยพื้นฐานแล้วคือดีเอ็นเอเดียวกัน
โฆษณาและการใช้ในเชิงภาพลักษณ์องค์กร
ในญี่ปุ่น ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะได้ยินอาร์เรนจ์ที่ได้แรงบันดาลใจจากโอโดชินโคใน โฆษณาร้านค้าปลีก แคมเปญภาครัฐ ที่เกี่ยวกับการท่องเที่ยวหรือกีฬา และ เพลงเปิดรายการกีฬา ต่างๆ สไตล์นี้กลายเป็นทรัพยากรของภาษาทางภาพและเสียง เข้ารหัสไว้พอๆ กับช็อตตัวเอกที่มองไปทางขอบฟ้า
ความสำคัญทางวัฒนธรรมและอนาคต
โอโดชินโควันนี้เป็นมากกว่าเพลงประกอบฉากหลัง มันคือเครื่องหมายทางวัฒนธรรม การจดจำมันได้ในเวลาสามวินาที ไม่ว่าจะอยู่มุมไหนของโลก เป็นหลักฐานว่าอนิเมะกลายเป็นภาษาสามัญ ที่มีไวยากรณ์ของตัวเองอยู่ในดนตรี
ความนิยมทั่วโลกและยุคสตรีมมิ่ง
เพลงประกอบญี่ปุ่นรวมกันมียอดสตรีมนับพันล้านครั้งบนแพลตฟอร์มอย่าง Spotify Apple Music และ YouTube Music คอนเสิร์ตอย่าง Anime Symphony Naruto Symphonic Experience และทัวร์ทางการของ Attack on Titan เดินสายไปทั่วโลก ทั้งในเอเชีย ยุโรป และอเมริกา เวอร์ชันซิมโฟนี เวอร์ชันอะคูสติก และอาร์เรนจ์สำหรับวงร็อกแข่งขันกันเองในด้านความนิยมกับเวอร์ชันต้นฉบับจากทีวี ผู้ชมไม่ได้ฟังโอโดชินโคเป็นเพลงประกอบฉากอีกต่อไป แต่ฟังเป็นรายการคอนเสิร์ต
มุมมองจากฝั่งผู้ชมชาวไทย
ในประเทศไทย อนิเมะเข้าถึงคนจำนวนมากผ่านช่องฟรีทีวีในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึง 2000 ตั้งแต่ อุลตร้าแมน ดราก้อนบอล เซนต์เซย่า ไปจนถึง วันพีซ และ นารูโตะ ที่ครองช่วงไพรม์ไทม์ คนรุ่นหนึ่งเติบโตมากับการตะโกน คาเมฮาเมฮา และร้องเพลงเปิด วันพีซ เป็นภาษาญี่ปุ่น วันนี้คนกลุ่มเดียวกันไปงานอย่าง Bangkok Comic Con Thailand Comic Con และงานอนิเมะท้องถิ่น ติดตามวงคัฟเวอร์ ซื้อแผ่นไวนิลและซีดีเพลงประกอบญี่ปุ่นต้นฉบับ โอโดชินโคโดยที่ไม่มีใครต้องแปลคำนี้ ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเพลงประกอบชีวิตของคนที่เติบโตมากับอนิเมะในบ้านเรา
อนาคตของสไตล์และของวงการ
มองไปข้างหน้า มีหลายทางที่ดูมั่นคง การเรียบเรียงแบบผสม ระหว่างฐานเครื่องดนตรีอะคูสติกกับชั้นเสียงอิเล็กทรอนิกส์มาแล้วอย่างถาวร และการใช้ เสียงแบบ immersive (Dolby Atmos 360 Reality Audio) น่าจะทำให้ผู้ฟังรู้สึกเหมือนอยู่ในฉากมากขึ้นเรื่อยๆ ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ เริ่มปรากฏเป็นเครื่องมือร่างเพลง แต่ขั้นตอนขัดเกลายังคงต้องพึ่งนักแต่งเพลงที่เป็นมนุษย์ เพราะความไวทางการเล่าเรื่องของโอโดชินโคต้องการการตัดสินใจที่เครื่องจักรยังให้ไม่ได้ด้วยตัวเอง
ขณะเดียวกัน ความสนใจใน อาร์เรนจ์ซิมโฟนีสด ก็เติบโตอย่างต่อเนื่อง และอนิเมะซึ่งเข้าถึงแล้วกว่า 200 ประเทศและดินแดน ทำให้โอโดชินโคยังคงเป็นบรรทัดฐานต่อไป ไม่ใช่แฟชั่นชั่วคราว แต่เป็นภาษา วิธีหนึ่งที่จะบอกเป็นดนตรีว่า มีเส้นทางหลักเส้นหนึ่ง และตัวเอกตัดสินใจมุ่งหน้าไปตามมัน
วัฒนธรรม ตัวตน และเชิญชวนให้ลองฟังอีกครั้ง
มากกว่าป้ายชื่อทางเทคนิค โอโดชินโคคือหนึ่งในลายเซ็นทางเสียงที่ช่วยให้เราจดจำอนิเมะได้แม้หลับตา ถ้าคุณตั้งใจฟังตลอดช่วงที่ผ่านมา คุณน่าจะเริ่มระบุสูตรได้แล้ว กลองใหญ่หนักแน่น ทองเหลืองไต่ระดับขึ้น คอรัสโผล่มาในจังหวะที่ใช่ และท่วงทำนองที่ดูเหมือนถูกแต่งมาเพื่อให้ร้องตาม ครั้งหน้าที่โครงสร้างแบบนี้โผล่มา ไม่ว่าจะในเพลงเปิด ในตัวอย่างหนัง หรือกลางฉากต่อสู้ ลองสังเกตว่ามันขยับร่างกายคุณอย่างไร นั่นคือดนตรีกำลังทำตามสัญญา พาคุณออกเดินทางไปพร้อมกับตัวเอก
ชุมชน
ความคิดเห็น
0 ความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่ในภาษานี้
ส่งความคิดเห็น