Co roku instytut badawczy Yano Research Institute publikuje raport na temat rynku otaku. To badanie ma na celu ustalenie, co przynosi największe zyski w świecie otaku. W tym artykule podzielimy się z Wami, czytelnikami Suki Desu, wynikami tego badania z 2017 roku.
Największym obszarem otaku o największym wzroście jest świat. IdoleTo się dzieje, ponieważ ten rynek jest w stanie przyciągnąć dużą liczbę dorosłego społeczeństwa, które niekoniecznie interesuje się anime i mangą. Rynek, na którym odnotowano największy spadek, to rynek cosplay, który odnotował spadek 7,9% zysków. Wierzy się, że spadek wynikał z obniżenia cen, a nie z popularności.
Índice de Conteúdo
Ranking 9 najlepszych rynków otaku
- Idole - 210 miliardów jenów (1,8 miliarda dolarów) - wzrost o 12,31%;
- dōjinshi - 81,7 miliarda jenów ($ 720 milionów dolarów), wzrost o 2,8%;
- pornografia - pornografia - 49,5 miliarda jenów (436,1 miliona dolarów), wzrost o 0,61%;
- Cosplay - 35 miliardów jenów (1 miliard 31 milionów 308,4 tysiąca dolarów USA), spadek o 7,91%;
- Figury - 32,5 miliarda jenów (([一-龯ぁ-ゔゞァ-・ヽヾ゛゜ー])P31T 286,3 milionów dolarów), wzrost o 1,6%;
- Yaoi - 21,9 miliarda jenów (193 miliony USD), spadek o 0,51%;
- Eroge - 16 miliardów jenów (USD 1,31 miliarda 140,1 milionów), spadek o 4,81%;
- Wizualna powieść / Miłość 15,5 miliarda jenów ($ 136,6 milionów dolarów), wzrost o 3,3%;
- Vocaloidy - 10 miliardów jenów ($ 88,1 milionów USD), wzrost o 4,21TP30;
Inne kategorie, które nie pojawiły się na liście, ale są w badaniu przeprowadzonym przez Yano to: modele plastikowe, zabawki, lalki, pociągi, służące, toigan (survival militarne). Nie musimy wspominać o rynku anime, lekkiej powieści i mangi, które odpowiadają za dużą część powiązanych kategorii, takich jak cosplay i figurki.
Co stało się z rynkiem otaku?
Sprzedaż mangi oraz indywidualnych tworów rośnie w internecie, co spowodowało wzrost o 2,8% wśród dzieł doujinshi. Przemysł figurek również zanotował wzrost dzięki masowej produkcji i obniżeniu cen.
Yano powiedział(a), że sprzedaż przemysłu pornograficznego spadła, ponieważ osoby starsze nauczyły się korzystać z bezpłatnych stron internetowych. Podobnie jak sprzedaż płyt blu-ray z anime spada, branża eroge (erotyczne gry komputerowe) miała spadek o 4,81 TP30T. Gry związane z relacjami wzrosły dzięki popularności gier dla publiczności żeńskiej.
Mam nadzieję, że spodobały się te małe informacje na temat rynku otaku w 2017 roku. Trendem jest kontynuowanie spadków i wzrostów w miarę rozwoju technologii. Jaka jest Twoja opinia na temat tych danych? Dziękujemy za komentarze i udostępnianie. Polecamy również przeczytanie: