메가맨 스타일의 높은 난이도를 가진 플랫폼 게임은 요즘 흔치 않습니다. 특히 팬들의 기대에 미치지 못한 마이티 넘버 9의 실패 이후에는 더욱 그렇습니다. 잘 알려지지 않았지만, Inti Creates는 Azure Striker Gunvolt로 그 빈자리를 채웠습니다. 메가맨 제로의 정신을 이으면서도 자기만의 아이디어를 가진 게임입니다.
첫 게임은 2014년 8월 닌텐도 3DS eShop으로 나왔습니다. 이후 2015년 Windows, 2017년 닌텐도 스위치 버전이 스트라이커 팩으로 등장했습니다. 저는 스위치에서 1, 2편을 플레이했고 물리 에디션은 Play-Asia에서 구했습니다. 가장 놀라운 점은 건볼트가 장르를 새로 만들지 않으면서도 참조 대상을 아주 잘 이해한다는 것입니다.

목차 6
메가맨에서 건볼트로: Inti Creates와 그 아이디어
Inti Creates는 낯선 스튜디오가 아닙니다. 팀은 메가맨 제로와 메가맨 ZX 타이틀을 작업하며 그 게임의 감각을 직접 익혔습니다. 그래서 Azure Striker Gunvolt는 겉모습만이 아니라 구조를 가져옵니다. 선택 가능한 스테이지, 각 스테이지 끝의 보스, 그리고 이동과 타이밍에 대한 높은 요구가 그것입니다.
차이는 세부에 있습니다. 메가맨 제로가 정확성과 패턴에 집중한다면, 건볼트는 다른 종류의 집중을 보상합니다. 주인공은 팔 대포를 가진 로봇이 아니라 전기장을 만들어내는 적응자(adept)입니다. 이 하나의 요소가 플레이 방식 전체를 바꾸고 전투에 고유한 리듬을 줍니다.
더 넓은 맥락을 원한다면 일본의 게임 역사부터 보면 좋습니다. 업계의 더 기묘한 면이 궁금하다면 일본에서 만든 가장 기괴한 게임들도 흥미로운 우회로입니다.
이야기: QUILL, 스메라기, 그리고 뮤즈 루멘
배경은 특별한 힘을 가진 적응자들이 평범한 인간과 함께 사는 가까운 미래입니다. 스메라기 그룹은 겉으로는 평화를 지키는 기업이지만 실제로는 적응자를 통제하고 실험합니다. 건볼트는 가장 강력한 적응자 중 하나로, 스메라기의 진짜 속내를 밝히려는 조직 QUILL을 위해 일합니다.
처음에 그는 뮤즈 루멘을 암살하라는 임무를 받습니다. 그녀의 노래는 적응자와 공명해 이들을 조종할 수 있어 위험하다고 여겨집니다. 하지만 직접 만난 뒤 루멘이 스메라기에 붙잡힌 소녀 줄의 셉티멀 투영임을 알게 됩니다. 그는 그녀를 죽이지 못하고 구출하며, 갈등 끝에 QUILL을 떠나 자유 계약 요원으로 활동합니다.
이야기는 익숙한 재료로 시작하지만 시간이 지나며 깊어집니다. 후반부 보스들은 일곱 가지 대죄를 테마로 하며 각자 다른 무기와 성격을 지닙니다. 일부는 여전히 진부하지만, 건볼트와 줄의 유대는 단순한 액션을 넘어서는 감정적 중심을 만들어 줍니다.
게임플레이: 표식, 플래시필드, 오버히트
건볼트의 주무기는 특수한 총알을 쏘는 권총입니다. 총알은 거의 직접 피해를 주지 않고 적에게 표식을 남깁니다. 그다음 건볼트가 전기장을 만들면 방전이 표식이 있는 목표로 향합니다. 한 적에 표식이 많을수록 더 많은 에너지가 흘러가므로, 세 번 쏜 뒤 전기장을 터뜨리면 피해가 훨씬 커집니다.

전기장은 무기만이 아닙니다. 건볼트를 잠시 공중에 띄우고 일부 발사체를 막아 주어 스테이지를 지나가는 방식이 달라집니다. 능력은 공격하거나 이단 점프를 하거나 피격될 때 줄어드는 에너지 바에 묶여 있습니다. 바가 비면 건볼트는 오버히트 상태가 되어 한동안 공격도 방어도 할 수 없습니다.
또 다른 특징은 프리베이션(Prevasion)입니다. 피격을 에너지로 바꿔 피해를 막는 능력으로, 게임을 더 쉽게 접근할 수 있게 하지만 공격과 이동에 필요한 에너지를 그대로 소모합니다. 지나치게 의존하면 가장 위험한 순간인 오버히트를 부르게 됩니다.
여기에 강력한 공격을 가능하게 하거나 에너지를 회복하는 공격 능력, 레벨업과 무기·아이템 장비가 더해집니다. 재료와 장비는 스테이지를 완료하며 열립니다. 장비는 장식이 아닙니다. 올바른 구성이 없으면 진엔딩에 도달할 수 없습니다.
랭킹, 쿠도 포인트, 그리고 반복 플레이
스테이지를 클리어하는 것은 비교적 쉽습니다. 진짜 게임은 그다음에 시작됩니다. 결과는 C부터 S, S+까지 평가되며 높은 랭크는 단순 생존 이상을 요구합니다. 건볼트가 피격되지 않는 동안 연쇄로 점수가 올라갑니다. 공중에서 적을 처치하거나 여러 적을 한 번에 쓰러뜨리면 추가 점수가 붙습니다.
아이템이나 돈을 주는 도전 과제와 업적, 스피드런 목표, 일부 스테이지의 특수 조건도 있습니다. 진짜 S 랭크를 원한다면 피해를 받지 않고 체크포인트도 건드리지 않은 채 점수를 배율로 늘려야 합니다. 엔딩 크레딧 뒤에도 계속하는 이유가 여기 있습니다. 두 번째, 세 번째 플레이에서 스테이지는 전혀 달라 보입니다.
독자적인 시스템은 대담한 플레이를 보상합니다. 모은 쿠도 포인트는 배율로 작동하지만 피격되거나 특정 능력을 쓰면 사라집니다. 스테이지 끝까지 지키면 더 큰 점수를 받습니다. 쿠도가 1000에 이르면 루멘이 노래하기 시작하고, 보스에게 여러 번 패한 뒤 그녀가 되살려 줄 때도 음악이 흐릅니다.

첫 게임은 시작을 쉽게 해 주는 여러 난이도 옵션을 제공하면서도 개인 목표를 위한 공간을 남깁니다. 명확한 이야기와 탄탄한 전투 시스템을 갖춘 액션을 좋아한다면 금방 빠져들게 됩니다. 일본에서 나온 비슷한 추천은 일본에서 출시된 최고의 게임 10가지에 모아 두었습니다.
Gunvolt 2와 스트라이커 팩
속편은 2016년 3DS로 나왔고 기본기를 여러 면에서 개선했습니다. 스테이지는 더 풍부해지고 비밀과 작은 혁신으로 가득하며, 보스 연출도 더 정교합니다. 가장 큰 변화는 두 번째 플레이어블 캐릭터입니다. 코펜은 건볼트와 완전히 다른 방식으로 싸우며 각 스테이지를 대하는 방식을 바꿉니다.

스위치에서는 두 게임을 스트라이커 팩으로 한데 묶어 물리 또는 디지털로 즐길 수 있습니다. 두 번 따로 사는 대신 전체 이야기를 한 번에 담았기 때문에 가장 편한 입문 방법입니다. 스트라이커 팩의 PlayStation 4 버전은 나중에 나왔습니다.
결론: 메가맨 팬에게 필수
Azure Striker Gunvolt는 레트로 복제품이 아니라 자기 정체성을 가진 액션 게임입니다. 표식과 전기장은 전투를 더 빠르고 전술적으로 만들고, 랭킹은 반복 플레이에 의미를 주며, 음악은 분위기를 떠받칩니다. 어떤 면에서는 과거에 머문 최신 메가맨보다 건볼트가 더 일관적입니다.
3DS, 스위치, PC에서 메가맨 스타일 게임을 찾는다면 바로 이 게임입니다. 저는 Play-Asia에서 100레알 미만에 물리판을 구할 행운이 있었고, 조금만 기다리면 그런 할인은 아직도 나옵니다. 디지털 버전은 약 40달러이며, 내용량을 생각하면 합리적인 가격입니다. 두 게임을 묶은 팩을 사는 것이 좋은데, Gunvolt 2가 이야기를 자연스럽게 이어 가기 때문입니다.
마지막으로 권할 만한 비교가 있습니다. 다른 일본 스튜디오가 큰 롤플레잉 게임을 어떻게 다루는지 궁금하다면 애니메이션 게임의 세계를 읽어 보세요. 일본 게임 추천을 더 원한다면 일본에서 출시된 최고의 게임 10가지가 다음 목적지입니다.







커뮤니티
댓글
0개 댓글
이 언어로 공개된 댓글이 아직 없습니다.
댓글 보내기