강담이란 무엇인지 궁금한 적이 있나요? 존재하는 수많은 강담 애니메이션을 시청할 올바른 순서는 무엇일까요? 강담 프랜차이즈는 어떻게 탄생했을까요? 이 로봇들의 인기가 전 세계에 어떤 영향을 미쳤을까요? 모바일 수트 강담의 타임라인은 어떻게 될까요? 이 글에서는 일본과 전 세계에서 인기 있는 이 로봇 메카 프랜차이즈에 대한 완벽한 가이드를 살펴보겠습니다.

어릴 때 로봇 메카 모양의 장난감을 본 적이 있나요? 너무 막연하게 들린다면 질문을 바꿔보겠습니다. 어떤 아이든 어린 시절에는 자동차, 퍼즐, 보드게임, 인형 등 어떤 종류의 장난감을 받게 마련입니다. 그 장난감들 중에는 로봇 모양의 것들이 있습니다. 바로 대부분 인간형에 무기로 가득하고 갑옷에 디테일이 살아있는, 잘 디자인된 로봇들이죠. 여러분은 이런 로봇들과 함께 놀거나 경험한 적이 있나요?

대부분의 답변은 ‘네’일 것이라 생각합니다. 나이가 많지 않은 한 말이죠. 이 글에서는 이 로봇들, 특히 오늘날 일본에서 로봇들이 가진 인기의 원천이 무엇인지에 대해 이야기할 것입니다. 이 로봇들이 국제적인 브랜드이며 일본과 전 세계에서 성공하고 있다는 점을 분명히 해두겠습니다. 적어도 공식적으로 등록된 브랜드에서 제조한 제품들 말이죠.

모바일 수트 강담의 기원

모바일 수트 강담(MSG), 또는 간단히 강담은 애니메이션 프랜차이즈입니다. 메카 장르에 속하며, 군사 무기로 사용되는 로봇들을 중심으로 줄거리를 전개합니다. 이 점에서 MSG는 메카 장르의 주요 요소인 거대 로봇을 무기로 사용한 최초의 애니메이션이었습니다. 흥미로운 점은 그들이 어떤 종류의 전쟁과 전투에 투입될 것인가 하는 점이었습니다. 하지만 첨단 기술의 로봇들이 등장하는 우주 전쟁이니 놀라울 일은 아니었을까요?

극도로 기술이 발전한 세계에서는 가능했습니다. 그리고 이 공상 과학 세계에서 로봇들이 우주 전투에 투입되니 실패할 리가 없었고, 이는 그가 거둔 성공과 오늘날까지 이어지는 인기로 증명되었습니다. 그리고 물론, 산업계는 돈을 벌 기회를 놓치지 않았을 것입니다.

강담(Gundam)이라는 이름은 Gun(총)과 Freedom(자유)의 합성어로, 일본어 발음은 ‘후리다무’에 가깝습니다. 일본어로 강담은 ‘ガンダム’로 쓰입니다.

Gundam - Guia completo dos rôbos e animes + Linha do Tempo

모바일 수트 강담 프랜차이즈

요시유키 토미노와 하지메 야타테가 1979년 선라이즈 스튜디오에서 창작했습니다. 강담은 힘든 시작을 겪었습니다. 하지만 성공은 80년대에 시작되었고, 앞서 말했듯이 오늘날까지 이어지고 있으며, 그동안 애니메이션부터 비디오 게임에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 쌓아왔습니다. 선라이즈는 코드 기어스와 같은 유명한 로봇 메카 애니메이션 프랜차이즈를 만든 것으로 유명합니다.

더 정확히 말하면, 강담은 하나의 프랜차이즈이기도 합니다. 그리고 이 브랜드는 애니메이션, 영화, OVA, 만화, 소설, 비디오 게임, 심지어 애니메이션 패러디에 이르기까지 이 주제와 관련된 다양한 제품을 제조합니다. 이 프랜차이즈는 너무나 성공하여 도쿄 오다이바 지역에 거대한 조형물이 세워질 정도였습니다.

이 프랜차이즈는 다국적 기반인 반다이 남코의 명의이며, 회사에서 가장 수익성이 높은 프랜차이즈입니다. 여기에는 전체 시리즈 제품의 특허가 포함됩니다. 하지만 애니메이션과 영화 같은 오디오 비주얼 제품이 주요 수입원인 반면, 로봇들의 플라스틱 모델은 또 다른 주요 수입원이며, 이들을 건프라(Gundam Plastic models)라고 부릅니다.

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강담 프랜차이즈의 역사

강담은 매우 잘 짜여진 애니메이션으로, 공상 과학 장르는 우주와 로봇, 우주 전투를 포함한 전쟁 전술을 다루는 테마로 시장을 혁신했습니다. 그의 이야기는 주 줄거리나 나중에 주 줄거리에서 벗어나는 애니메이션 시리즈의 줄거리에서도 줄거리에 충돌을 일으키지 않도록 세심하게 구성되었습니다.

1994년, 원작 제작사인 선라이즈는 반다이에 인수되었습니다. 이때 반다이는 이 애니메이션에 투자하여 모든 종류의 미디어에 강담의 존재감을 높였습니다. 또한 시리즈를 위해 다양한 창의적인 팀을 고용했습니다. 이는 강담이 대체 우주(즉, MSG와는 다른 이야기지만 같은 우주에 있는 이야기들) 덕분에 더 많은 이야기를 담을 공간이 있었기 때문입니다.

반다이의 초점은 이야기가 아니었습니다. 기업은 줄거리보다 수익 창출을 중시합니다. 반다이는 잠재적인 다양한 이야기를 통해 시장 기회를 확장하고 싶었기 때문에, 주 시리즈를 계속할지 여부와 상관없이 여러 대체 우주 이야기에 투자하기로 결정했습니다. 이러한 이유로 강담 시리즈의 애니메이션은 다소 불완전해 보이며, 또한 다양한 강담 시리즈 애니메이션이 존재하는 이유이기도 합니다.

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강담의 주요 애니메이션

이 시리즈에는 여러 애니메이션이 있습니다. 이 글에서 모든 것을 설명하거나, 더 나아가 설명하려는 것은 비효율적일 것입니다. 저도 원하지 않고 여러분도 원하지 않는 것 같습니다. 이에 따라 이 글에서는 첫 번째로 방영되었으며, 다른 모든 대체 우주의 기초가 되는 테마 우주를 가져온 주요 애니메이션에 대해서만 언급하겠습니다.

이름은 새로운 것이 아닙니다. 모바일 수트 강담, 또는 강담 0079로도 알려져 있으며, 1979년에 방영되어 43개의 에피소드로 제작되었습니다. 메카 장르로, 요시유키 토미노가 각본 및 감독을 맡았습니다. 이 시리즈는 나중에 재편집 및 축소되어 3편의 영화로 극장 개봉되었습니다.

  • 모바일 수트 강담 I: 1981년 3월 14일 개봉;
  • 모바일 수트 강담 II: 슬픔의 병사들: 1981년 7월 11일 개봉;
  • 모바일 수트 강담 III: 우주에서의 조우: 1982년 3월 13일 개봉;
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모바일 수트 강담 시놉시스

애니메이션에서 지구는 과잉 인구와 오염으로 고통 받고 있습니다. 이 상황에서 해결책은 우주 식민지화였습니다. 이를 위해 지구 주변에 수많은 우주 식민지가 만들어졌고, 이 식민지들은 ‘사이드(Sides)’라고 불렸습니다. 이는 우주 시대의 시작을 알리는 결과를 낳았으며, UC 0001(유니버스 센추리 또는 우주 세기)으로 명명되었습니다.

58년의 평화를 거쳐 인구는 110억 명으로 늘어났습니다. UC 0058, 지구에서 가장 먼 식민지인 사이드 3는 지구로부터의 독립을 선언했습니다. 이에 대한 논리는 묻지 마십시오. 하지만 제온 즘 다이쿤의 지도하에 제온 공화국, 또는 시온 공화국이 수립되었습니다. 그러나 독립에도 불구하고 두 당사자는 여전히 우호적인 관계를 유지했지만, UC 0068에 시온이 사망하고, 사비 가문이라는 폭군 가족이 공화국을 장악했습니다. 이에 제온 공화국은 UC 0079에 지구에 대해 전쟁을 선포했습니다. 이 전쟁은 1년 전쟁으로 알려지게 되었습니다.

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전쟁에 사용된 핵무기와 생화학 무기의 파괴력으로 약 30억 명이 사망했습니다. 양측 간의 합의에 따라 이 무기의 사용이 영구적으로 금지되었습니다. 그 후 8개월의 평화가 이어졌습니다.

이 기간 동안 시온은 전쟁용 로봇을 제조했으며, 자쿠라고 명명했습니다. 높이 18미터의 이 로봇은 인간이 조종합니다. 이에 대응하여 지구는 RX-78-2 강담을 제조했습니다.

지구는 강담의 성공 이후 대량 생산을 시작했습니다. 그리고 이를 바탕으로 시온과 그 지도자인 시리즈의 악당인 샤 아즈나블에 대한 최종 공격이 시작되었습니다.

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강담의 타임라인

단순한 이야기처럼 보일 수 있지만, 강담은 ‘복잡한’ 타임라인을 가지고 있으며, 창작자들이 원하는 대로 자주 수정됩니다. 이는 수많은 대체 우주가 존재하는 이유이기도 합니다. 이 대체 우주들은 주 줄거리에 영향을 미치기도 하고, 미치지 않기도 합니다.

하지만 어쨌든, 제가 여기에 제시할 것은 주요 이야기의 타임라인일 뿐입니다. 그리고 이 타임라인을 기반으로 다른 이야기들이 전개됩니다. 따라서 애니메이션 시청을 시작하려는 분들이나 이미 시청 중인데 더 잘 이해하고 싶은 분들에게는 이 연대순 타임라인에 주의를 기울일 것을 권장합니다.

때로는 GUN-DAM으로 쓰거나 GM 또는 MSG로 줄여 쓰기도 합니다. 이는 모바일 환경의 미적 문제와 기사의 SEO에 부정적인 영향을 주지 않기 위함입니다. 이 점에 불편함을 느끼지 않으시길 바랍니다!

유니버스 센추리 (Universal Century)

유니버스 센추리(UC)는 MSG의 원래 타임라인의 영어 이름입니다. 일본어로는 “우주 세기(宇宙世紀)”라고 하며, “우주의 시대”를 의미합니다. 유니버스 센추리는 이 프랜차이즈에서 가장 발전된 타임라인으로, 다른 타임라인에 비해 큰 장점을 가지고 있습니다. 4개의 TV 시리즈, 4개의 OVA 시리즈, 15개의 극장판 및 여러 스페셜을 보유하고 있습니다.

  • UC 0068: 모바일 수트 GUN-DAM I 블루 아이드 카스발 (2015);
  • UC 0071: 모바일 수트 GUN-DAM A 오리진 II 아르테시아의 슬픔 (2015);
  • UC 0078: 모바일 수트 GUN-DAM A 오리진 III 반란의 새벽 (2016);
    • 모바일 수트 GUN-DAM A 오리진 IV 운명의 전야 (2016);
  • UC 0079-0080: 모바일 수트 GUN-DAM (1979-1980);
    • 모바일 수트 GM: MS 08소대 (1996 – 1999);
    • 모바일 수트 GM MS IGLOO (2004 – 2009);
    • 모바일 수트 GM 0080: 포켓 속의 전쟁 (1989);
    • 모바일 수트 GM 선더볼트 (2015-2017);
  • UC 0083: MSG 0083: 스타더스트 메모리 (1991 – 1992);
  • UC 0087-0088: 모바일 수트 ZETA GM (1985 – 1986);
    • ZETA GUNDAM: 뉴 트랜슬레이션 (2005 – 2006);
  • UC 0088-0089: 모바일 수트 GM ZZ (1986 – 1987);
  • UC 0093: 모바일 수트 GM: 샤의 역습 (1988);
  • UC 0096: 모바일 수트 GM 유니콘 (2010 – 2014);
  • UC 0123: 모바일 수트 GM F91 (1991);
  • UC 0133: 모바일 수트 GM (1994 – 1997);
  • UC 0153: 모바일 수트 VICTORY GM (1993 – 1994);
  • UC 0203: GAIA GEAR (1987);
  • UC 0223: G-세이버 (2001);

퓨처 센추리 (Future Century)

퓨처 센추리는 MSG의 우주를 배경으로 한 또 다른 TV 애니메이션 시리즈의 타임라인으로, 모바일 파이터 G 강담이라고 명명되었으며, 관련 프로젝트도 포함됩니다. 반복을 피하기 위해 FC로 줄여 쓰겠습니다.

  • FC 60: 모바일 파이터 G 강담 (1994 – 1995)

애프터 콜로니 / 마스 센추리 (After Colony / Mars Century)

애프터 콜로니는 모바일 수트 강담 윙 시리즈의 타임라인으로, 흔히 “AC”로 줄여 부릅니다. AC 타임라인은 지구 기반 조직(유나이티드 이어스피어 얼라이언스, 조디악 오르가니제이션 등)에 맞서는 우주 식민지의 자유를 위한 투쟁을 전개하며, 이 투쟁에서 강담은 식민지의 고통을 방어하고 억압에서 벗어나기 위해 만들어졌습니다.

마스 센추리(MC)는 AC의 타임라인을 계승하며, 화성에서 일어납니다. 이야기는 화성 영역 내에서 진행되며, 애프터 콜로니 시대의 이야기를 플래시백으로 보여줍니다. AC는 TV 시리즈 1개, OVA 시리즈 1개, 컴필레이션 영화 1개로 구성된 세 번째로 발전된 타임라인입니다. MC는 소설 1개로 구성됩니다.

  • AC 195: 모바일 수트 GM 리포트 (1995 – 1996)
  • AC196: 모바일 수트 GM 리포트: 윙 – 엔들스 왈츠 (1997)
  • MC 0022: 모바일 수트 GM 리포트: 윙 – 프로즌 티어드롭 (2010-2015)

애프터 워 (After War)

애프터 워는 종말 이후의 전쟁 세계를 배경으로 한 타임라인으로, UC와 많은 유사점을 가지고 있습니다. 애프터 워는 UC 외에 뉴타입을 중요한 요소로 제시하는 유일한 타임라인입니다. AW로 줄여 쓰겠습니다.

  • AW 15: 애프터 워 강담 X (1996)

코렉트 센추리 (Correct Century)

코렉트 센추리는 ∀ 강담에서 사용되는 타임라인입니다. 일본어 이름인 ‘세이레키(西暦)’는 서기(西紀)라는 일본어 용어에 대한 말장난입니다. 한자는 문자 그대로 “올바른 달력”을 의미합니다. CC로 줄여 쓰겠습니다.

  • CC 2343-2345: ∀ 강담 (1999 – 2000)

코스믹 에라 (Cosmic Era)

코스믹 에라(CE)는 시드 강담 시리즈의 타임라인입니다. 여러 TV 시리즈로 발전된 두 번째 타임라인입니다. TV 시리즈 2개, ONA 1개, 컴필레이션 영화 2개로 구성되어 두 번째로 발전된 타임라인입니다.

  • CE 71: 모바일 수트 강담 시드 (2003) – 모바일 수트 강담 시드 아스트레이 (2003)
  • CE 73: 모바일 수트 강담 시드 데스티니 (2005) – 모바일 수트 강담 CE 시드 73: 스타게이저 (2006)

안노 도미니 (Anno Domini)

안노 도미니는 강담 00의 사건이 일어나는 타임라인으로, 서력(그레고리력)을 사용합니다. 따라서 기원 후를 의미하는 dC를 사용하겠습니다.

  • 2307-2308 dC: 모바일 수트 강담 00 (1기) (2008)
  • 2312 dC: 모바일 수트 강담 00 (2기) (2009)
  • 2314 dC: 모바일 수트 강담 00 더 무비 -A wakening of the Trailblazer- (2010)

어드밴스드 제너레이션 (Advanced Generation)

어드밴스드 제너레이션(보통 AG 또는 A.G.로 줄여 부름)은 강담 AGE 시리즈의 타임라인입니다. 이 시대는 인류가 우주로 이주하여 우주 식민지 내에서 살기 시작한 지 수백 년 후로 설정되어 있습니다. 지구의 전쟁은 오래전에 끝났고, 세상은 평화로운 시대에 있는 것처럼 보입니다.

  • AG 115 – 164: 모바일 수트 강담 AGE (2012)
  • AG 141 – 164: 모바일 수트 강담 AGE: 에덴의 기억 (2013)

레길드 센추리 (Century Regild)

레길드 센추리는 강담 리커니스타 in G의 배경입니다. UC가 끝난 지 약 1000년 후, CC가 끝난 지 약 500년 후로 연대순으로 설정되어 있습니다.

레길드 센추리 1014: 강담 리커니스타 in G (2015)

포스트 디자스터 (Post Disaster)

포스트 디자스터 시대는 재앙적인 전쟁인 ‘칼라미티 워’ 이후 300년 후로 설정된 타임라인입니다. PS로 줄여 쓰겠습니다.

  • PD 323: 모바일 수트 강담 아이언 블러드 오프 팬서 (1기) (2015)
  • PD 325: 모바일 수트 강담 아이언 블러드 오브 팬서 (2기) (2016)

MSG 타임라인에 대한 자세한 정보나 만화 및 기타 MSG 작품이 이 타임라인에 어떻게 부합하는지 알고 싶다면 강담 위키를 방문하는 것을 권장합니다.

취미로서의 강담

자, 모르는 분들을 위해 말씀드리자면, MSG 피규어를 수집하는 것은 특히 일본에서 매우 인기 있는 취미가 되었습니다. 기업들은 판매로 많은 수익을 거두고 있습니다. 이 취미는 시리즈에서 영감을 받은 실제 로봇에도 초점을 맞추고 있습니다. 기업들은 시장이 유리하기 때문에 이 제품에 막대한 투자를 하고 있습니다.

저는 조사해 본 결과, 다양한 연령대의 강담 팬들이 거대한 플라스틱 로봇 컬렉션을 가지고 있는 것을 보았습니다. 이 피규어의 가격을 가늠해 보기 위해, 이 종류의 제품을 판매하는 사이트 주소를 하나 알려드리겠습니다.

안타깝게도 숫자만으로 비교할 기준은 없지만, 두 나라의 경제가 완전히 다르기 때문에 시장 가격이나 생활비, 세금 같은 비용도 다르다는 점을 분명히 하며 가격을 대략적으로 알려드리겠습니다. 그래서 비싼지 싼지는 잘 모르겠습니다.

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기사 결론

저는 개인적으로 이 장르를 매우 좋아합니다. 어쨌든, 이 장르는 전 세계에서 매우 성공적이며 많은 팬을 보유하고 있습니다. 메카에 중독된 사람들을 위한 명칭도 있습니다. 하지만 중요한 것은 이 글을 통해 여러분이 더 많은 정보를 얻었고, 아마도 가지고 있던 궁금증을 해결했을 것이라는 점입니다. 제 생각에는 로봇은 흥미롭고, 환상이 포함될 때 좋습니다. 좋은 예로는 애니메이션 ‘나이츠 & 매직’이 있습니다.

이 글이 여러분의 호기심을 해결하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 그 외에는 의문, 제안, 비판 또는 이와 관련된 사항이 있다면 아래에 댓글로 공유해 주시기 바랍니다. 이 글은 여기서 끝이며, 이 글을 끝까지 읽어주신 독자 여러분께 감사드립니다. 다음 글에서 뵙겠습니다.

Kevin Henrique

Kevin Henrique

일본, 한국, 애니메이션 및 게임에 중점을 둔 10년 이상 경력의 아시아 문화 전문가. 일본어 교육, 여행 팁 공유, 깊이 있고 흥미로운 지식 탐구에 전념하는 독학 작가이자 여행가.

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