매년 야노경제연구소(Yano Research Institute)는 오타쿠 시장에 대한 보고서를 발표합니다. 이 조사는 오타쿠 세계에서 어떤 것이 더 많은 돈을 벌고 있는지를 알아보기 위해 실시됩니다. 2017년 조사는 애니메이션, 만화, 라이트 노벨 옆에 붙어 있는 일본 취미 분야의 지출을 순위 매겼습니다.
가장 성장하고 있는 오타쿠 분야는 아이돌 세계입니다. 이는 이 시장이 애니메이션과 만화에 그다지 관심이 없는 성인 대중을 아우를 수 있기 때문입니다. AKB48와 쟈니스 계열의 오랜 팬층에 새로 떠오른 그룹까지 더해졌습니다. 가장 큰 하락세를 보인 시장은 코스프레로, 수익이 7.9% 감소했습니다. 가격 하락이 원인이라고 믿어집니다.
2017년 주요 오타쿠 시장 9개 랭킹
- 아이돌 - 2100억 엔 (18억 달러), 12.3% 증가;
- 동인지 - 817억 엔 (7억 2000만 달러), 2.8% 증가;
- 성인 비디오(AV) - 495억 엔 (4억 3610만 달러), 0.6% 증가;
- 코스프레 - 350억 엔 (3억 840만 달러), 7.9% 감소;
- 피규어 - 325억 엔 (2억 8630만 달러), 1.6% 증가;
- 보이즈 러브(야오이) - 219억 엔 (1억 9300만 달러), 0.5% 감소;
- 에로게(성인 게임) - 160억 엔 (1억 4010만 달러), 4.8% 감소;
- 연애 게임 / 연애 시뮬레이션 - 155억 엔 (1억 3660만 달러), 3.3% 증가;
- 보컬로이드 - 100억 엔 (8810만 달러), 4.2% 증가;
리스트에 나타나지 않았지만 야노 조사에 포함된 다른 카테고리는 프라모델, 인형, 철도 모형, 메이드 카페 등 코스프레 관련 서비스, 토이건(トイガン), 서바이벌 게임입니다. 애니메이션, 라이트 노벨, 만화 시장은 코스프레와 아키하바라에서 팔리는 피규어 같은 연관 분야의 바탕이 됩니다.
오타쿠 시장에 무슨 일이 일어났나요?
망가 및 개인 창작물의 판매가 인터넷에서 증가하고 있으며, 이는 동인지 작품의 2.8% 증가를 초래했습니다. 피규어 산업은 대량 생산과 가격 인하 덕분에 증가했습니다.
성인 비디오는 한 해 전에 소폭 줄어든 뒤, 2017년 추정치에서는 0.6% 늘었습니다. 무료 사이트가 이미 유료 디스크를 잠식하고 있었고, 온라인에서 영상을 찾는 법을 배운 나이 든 시청층도 그 흐름에 포함됐습니다. 애니메이션 블루레이 판매가 계속 줄어들던 것과 마찬가지로, 에로게(성인 게임) 산업도 4.8% 감소했습니다. 반면, 연애 게임은 여성 대상 게임의 인기 덕분에 증가했습니다.
2017년 오타쿠 시장에 대한 이 숫자는 그 아홉 분야만 잘라 본 당시의 랭킹입니다. 이후 야노 조사에서도 아이돌은 지출이 큰 분야로 남습니다. 2024년도에는 주요 오타쿠 시장 17개 가운데 아이돌이 23.7% 성장으로 증가세를 이끌었고, 애니메이션 스튜디오 매출은 4050억 엔에 이르렀습니다. VTuber와 인디 게임도 같은 목록에 올라 있습니다.






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