Bagaimana Sekiro Mengajarkan Flow State

Otaku

Per Kevin

Dikembangkan oleh FromSoftware pemenang penghargaan, Sekrio: Shadows Die Twice adalah entri terbaru dalam seri "Soulsborne". Dikenal di seluruh dunia karena kesulitan judulnya, franchise ini adalah salah satu yang paling menantang dan bermanfaat dalam sejarah game.

Game “soulsborne”, kategori yang mencakup klasik modern seperti Dark Souls 1 hingga 3, Demon's Souls dan Bloodborne, berbagi fitur desain seperti bos yang kuat – yang menyebabkan pemain gagal berkali-kali dan menderita banyak kekalahan sampai mereka cukup baik. untuk mengalahkan mereka.

Sekiro adalah sekuel spiritual yang berbagi banyak DNA dengan judul-judul ini, tetapi cara bertarung yang lebih heroik dan lancar dari protagonis, yang memiliki gerakan yang terinspirasi oleh senjata bela diri Jepang utama, mengubah segalanya dan membuat pemain belajar apa itu keadaan flow yang terkenal.

Bagaimana sekiro mengajarkan keadaan aliran
 Foto oleh steamXO/Area publik "Sekiro membawa pemain ke dunia yang penuh dengan musuh yang menantang."

Gameplay yang luar biasa dan unik

Perubahan yang dilakukan Sekiro pada sistem pertarungan berpengaruh membuat segalanya lebih cepat dan lebih lancar. Tidak ada lagi pengukur stamina yang perlu dikhawatirkan saat melakukan serangan dan menghindar - dan pengukur itu telah diganti dengan pengukur kuda-kuda yang terisi setiap kali pemain memblokir serangan.

Memblokir serangan tanpa istirahat atau pada waktu yang salah menyebabkan kuda-kuda pemain terisi penuh dan kemudian patah, membuat mereka rentan terhadap serangan. Sekarang, jika dia memblokir pada waktu yang tepat, karakter tidak hanya menangkis pukulan dan meterannya tetap penuh, tetapi juga menyebabkan bilah blok lawan terisi.

Hanya setelah gauge musuh penuh baru bisa menggunakan serangan balik yang mematikan. Pada musuh yang lebih lemah, satu defleksi yang dilakukan dengan baik dapat membuat mereka rentan, tetapi bos Sekiro yang kuat membutuhkan beberapa blok yang tepat untuk dikalahkan.

Atasan yang memberikan pertarungan tak terlupakan dan membutuhkan konsentrasi dosis tinggi

Semua desain bos luar biasa dan berkisar dari monster besar dan iblis dengan gerakan yang lebih lambat dan lebih dapat diprediksi dengan kerusakan tinggi hingga makhluk humanoid yang sangat cepat dan hampir tidak dapat diprediksi (kecuali beberapa indikator yang muncul sebelum serangan), sebuah fakta yang membuat setiap pertarungan menjadi unik. .khusus dan menantang dengan cara yang unik.

Pemain selalu memasuki arena bos tanpa mengetahui bagaimana mereka bertarung dan cara yang tepat untuk mengalahkan mereka. Adalah umum untuk dikalahkan berkali-kali, tetapi setiap kali gamer belajar lebih banyak tentang apa pola serangannya, kapan harus menggunakan item, kapan harus menghindar dan kapan harus mencoba memblokir pukulan untuk melakukan serangan balik.

Semakin keras bos, semakin dia harus beradaptasi dan fokus secara eksklusif pada permainan dan di sinilah fenomena yang dikenal sebagai aliran mulai muncul untuk pemain.

Aliran di Sekiro

Dengan setiap ulangan pertempuran, pikiran pemain belajar sedikit lebih banyak tentang bagaimana menanggapi pola dan bagaimana bertindak. Dengan pengulangan yang cukup, dia sampai pada titik di mana dia memahami sejauh mana segala sesuatu yang terjadi.

Setelah beberapa saat, dunia luar berhenti menjadi faktor dan dia sepenuhnya hadir dalam pertempuran.

Pemain berhenti menunggu musuh bertindak dan mulai mengantisipasi gerakan mereka. Pikiran dan tubuh Anda bertindak secara terpadu dan seolah-olah waktu melambat ketika memilih untuk bergerak.

Keadaan konsentrasi mutlak pada tugas yang harus dimenangkan atau diselesaikan ini dikenal sebagai aliran dan merupakan salah satu cara terbaik untuk mengembangkan semua jenis keterampilan dan tumbuh di banyak bidang.

Bagaimana sekiro mengajarkan keadaan aliran
Foto oleh steamXO/Area publik “Di Sekiro, dikelilingi oleh musuh dan harus memikirkan setiap gerakanmu adalah hal yang biasa”

Bagaimana menerapkan aliran dalam berbagai aspek kehidupan

Ketika salah satu bos akhirnya dikalahkan setelah banyak pertempuran, otak pemain melepaskan dosis tinggi yang disebut "hormon kebahagiaan". Dia mendapatkan rasa pencapaian dan merasa seperti dia baru saja menyelesaikan salah satu tugas paling menantang dalam hidupnya.

Keadaan aliran, serta sensasi hebat yang menyertainya, tidak terbatas pada permainan. Hal itu dapat dicapai dalam berbagai aspek kehidupan lainnya yang berhubungan dengan pekerjaan, menyelesaikan tugas, atau bahkan menempatkan diri dengan baik dalam kompetisi.

Salah satu contoh terbaik tentang bagaimana melakukan ini berasal dari pesaing poker terkenal Yuri Martins, yang berbicara sedikit tentang pengalamannya dengan dia dan apa itu semua tentang keadaan pikiran yang ideal untuk sukses. Menurut Martins, jika suatu tugas terlalu sulit, orang tersebut akan merasa cemas. Pada saat yang sama, jika terlalu mudah, kebosanan akan muncul. Dengan demikian, keadaan mengalir muncul ketika menemukan keseimbangan yang tepat dari kesulitan tugas atau mengulanginya beberapa kali sampai menjadi lebih mudah.

Sangat penting untuk diingat bahwa tidak mungkin untuk meningkatkan sekaligus dan pembelajaran selalu konstan. Jika untuk mengalahkan bos di Sekiro Anda harus mencoba beberapa kali dan memilih tujuan yang ditentukan, seperti mempelajari waktu yang tepat untuk menghindar atau kapan menggunakan item, Anda juga perlu memilih keterampilan mana yang ingin Anda kembangkan dan tugas mana yang akan membantunya. .

Saat pertama kali seseorang mencoba melakukan tugas yang berbeda, baik menulis laporan, membuat presentasi power point, atau bahkan mulai berlatih, biasanya akan lebih sulit daripada yang berikutnya dan yang penting adalah tidak menyerah sampai mencapai apa yang diharapkan.

Mempraktikkan ilmu

Setelah memahami bagaimana Sekiro membantu menjelaskan apa itu keadaan flow dan bagaimana itu dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja dalam berbagai aspek hidup, hanya tinggal memilih satu keterampilan untuk dikembangkan dan menerapkan semua yang telah dipelajari dalam praktik.

Makna dan Definisi: todokeru