تعتبر ألعاب الفيديو عنصرًا حيًا في الثقافة الشعبية اليابانية. بدأت صناعة ألعاب الفيديو في الهيمنة على اليابان في عام 1978 وسيطرت بمرور الوقت على السوق العالمية. في هذا المقال ، سنتحدث قليلاً عن تأثير الألعاب في اليابان.
نينتندو وسوني
سيطرت الشركتان اليابانيتان على السوق العالمية للألعاب ، وظلت Nintendo في القمة لسنوات عديدة ، ولكن من خلال الحفاظ على التقاليد والثقافة اليابانية ، فقد خسرت الحرب في الخارج. فعلت سوني العكس تمامًا ، واستسلمت للثقافة الغربية ، وبدأت في إطلاق ألعاب ذات طابع أكثر واقعية أو موضوع حرب.
تتخصص Nintendo في إنشاء وتطوير الألعاب الحصرية الخاصة بها ، وعادةً ما تقوم بإنشاء وحدات تحكم مع وضع أسلوب اللعب في الاعتبار. وفي الوقت نفسه ، تتمتع سوني بمساعدة الملايين من الشركات الغربية ، التي تطلق الألعاب على منصتها لأنها تمتلك أجهزة أكثر قوة تركز على الرسومات الواقعية.
لم تحقق شركة Microsoft نجاحًا كبيرًا في اليابان ، لا في الألعاب ولا في أجهزة الكمبيوتر. يفضل البعض استخدام نظام تشغيل Apple الذي يحظى بشعبية كبيرة في اليابان.
يمكن رؤية الحرب الحقيقية بين Sony و Microsoft على أجهزة الألعاب المحمولة. تفوز Nintendo بهذه الحرب من خلال نظام 3DS الذي يحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم. بينما تتمتع PSVita من سوني بأعلى شعبية في اليابان بسبب العديد من ألعاب الروايات المرئية والألعاب القائمة على الرسوم المتحركة.
مراكز اللعبة
تحظى الأروقة الشهيرة بشعبية كبيرة في اليابان ، وأثناء احتضارها في الغرب ، تمتلك اليابان آلة أكثر جنونًا من غيرها. شركة مشهورة جدًا تركز على إطلاق ألعاب Arcade لـ مركز الالعاب انها بانداي. للحديث أكثر عن Game Center ، وهو موضوع شامل للغاية ، سأترك مقطع فيديو لـ velberan. من خلال متابعة قناته ، ستعرف الكثير عن الألعاب اليابانية. انظر أيضا قناتك الأخرى اليابان بعيون مختلفة.
باتشينكو
لعبة أخرى شائعة جدًا في اليابان هي باتشينكو شكل من أشكال الكازينو الياباني. توجد صالات لاتشينكو في جميع أنحاء البلاد. Pachinko هي شركة كبيرة في اليابان - أفضل شيء هو أن الناس لا يقامرون بالمال ، بل يلعبون فقط من أجل المتعة أو لتبادل الجوائز. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هناك آلة قمار أخرى تحظى بشعبية كبيرة في مركز الالعاب، الذي يمسك الحيوانات بالمخالب.
رواية بصرية
تعتبر الروايات المرئية من الألعاب الشعبية في اليابان ، ويجب أن يعلم الجميع أن اليابانيين يحبون القراءة ، فهناك عدد لا يحصى من الكتب والمانجا والروايات. يحدث هذا أيضًا في ألعاب الفيديو. الرواية المرئية هي ألعاب نصية ، حيث تتفاعل داخل قصة ، وتتخذ قراراتك الخاصة. عادة ما تكون معظم هذه الألعاب روايات ، والبعض الآخر ألعاب جنسية. هناك الآلاف من الروايات المرئية ، ينتهي الأمر بالعديد منها إلى أنمي ، وبعضها مبني على بعض الأنيمي.
تأثير المانجا والأنمي في الألعاب
يتم إنتاج الآلاف من ألعاب المانجا والأنمي كل عام ، ومعظمها عبارة عن Visual Novel ، ولا يزال من الممكن العثور على ألعاب جيدة للمغامرة والقتال والاستراتيجية. يتم إصدار معظم هذه الألعاب على أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، ولا سيما أجهزة Sony.
هناك أيضًا الآلاف من الألعاب الجيدة التي تم تكييفها مع بعض الرسوم المتحركة أو المانجا وحتى أفلام الحركة الحية. لدينا مثال بوكيمون الشهير ، ورواية بصرية مشهورة جدًا تسمى Steins ؛ Gate التي كان لها تكيف رائع ، وآخر أنمي God Eater.
يعد الحديث عن الألعاب في اليابان أمرًا معقدًا للغاية ، ولم يكن من الممكن تغطية حتى 1% لما يمكن الحديث عنه. كان هذا مجرد ملخص قصير. هل هذا أنت؟ ما رأيك في الألعاب في اليابان؟ ما هو طريقتك المفضلة؟ هل لديك شيء لتقوله؟ اترك تعليقك!