الاختلافات بين الألعاب اليابانية والأفلام ووسائل الإعلام مع الغربيين

تعلم اللغة اليابانية مع الرسوم المتحركة ، انقر لمعرفة المزيد!

إعلان

هل تعرف الفروق بين الأفلام الغربية والألعاب والرسومات والمسلسلات والأفلام اليابانية؟ اليابان بلد ذو ثقافة فريدة وغريبة ينتج عنها أذواق مختلفة تمامًا عن الغربيين ، مما يؤثر على أعمالهم وإبداعاتهم. سنرى في هذا المقال الاختلافات والمقارنات بين الأعمال الغربية والشرقية من ألعاب ، كاريكاتير ، أفلام ، مسلسلات ، إلخ.

لسوء الحظ ، أدرك أن الشباب الغربيين يعتبرون أعمال الأطفال اليابانيين فقط لأنهم لا يمتلكون محتوى عنيفًا ، ويستخدمون التخيلات والشخصيات اللطيفة والملونة. ما أعتقده سخيف ، وقد دفعني لكتابة هذا المقال حول الاختلافات الثقافية في الأعمال اليابانية والغربية. في رأيي ، يحب معظم الغربيين اليوم ألعاب الحركة العنيفة والواقعية لأنها جزء من البيئة التي يعيشون فيها. ليس هذا هو الحال في اليابان حيث أن هناك أمنًا يمنع دخول الأسلحة والمخدرات إلى البلاد ، ويجعل عدد القتلى أقل من 1 في 100000.

Diferenças entre jogos, filmes e mídias japonesas com ocidentais - gloomy bear 307

إعلان

يصور إعداد معظم الألعاب الغربية الحديثة الحروب والحياة الإجرامية والحياة البطولية وعالم القرون الوسطى والمواضيع الخيالية. في اليابان ، تصور معظم الألعاب ذات الطابع الحركي ألعاب تقمص الأدوار في العصور الوسطى ، وروبوتات ، وعوالم خيالية ، وإقطاعية اليابان و ياكوزا. معظم الألعاب اليابانية هي لعبة تقمص أدوار ، قتالية ورواية بصرية تخيف الغربيين. بينما في الغرب ، الأنواع الناجحة هي FPS و TPS والساحة والجري والرياضة.

ما الذي يسبب هذا الاختلاف الثقافي؟

تعتبر الثقافة الغربية الرسوم المتحركة شيئًا صبيانيًا ، الأمر الذي ينتهي بإثارة نقاشات بين عشاق المانجا والأنيمي مع الغربيين الذين لا يحترمونها ويقولون إنها شيء طفل ويفضلون مشاهدة المسلسلات لأنها واقعية. يحدث الشيء نفسه في الألعاب ، يتهم العديد من الأشخاص ماريو بأنها لعبة أطفال ، رغم أنها تغطي الجماهير من جميع الأعمار. شيء مثير للسخرية لأن معظم الأطفال اليوم الذين لا يلعبون Minecraft يلعبون GTAV أو بعض FPS بينما لاعبي Mario دائمًا فوق العشرين عامًا. في رأيي ، لا يمكن للغربيين قبول حقيقة أن الخيال أفضل من الواقع.

Diferenças entre jogos, filmes e mídias japonesas com ocidentais

اليابان مغرمة جدًا بالشخصيات الخيالية والملونة لأنها مدرجة في الثقافة اليابانية لفترة طويلة ، خاصةً مع اختراع المانجا. في الوقت الحاضر ، تتضمن تمائم المحافظات والملابس والأزياء والعلامات والإشارات والمنشورات والمواقع الإلكترونية واللوحات والديكورات اليابانية كاواي مصطلح يشير إلى الأشياء اللطيفة والملونة. هذا الانغماس في ثقافة kawaii يجعل جميع الأعمار ترى الرسوم المتحركة والشخصيات الخيالية واللطيفة كشيء طبيعي ، بينما ينظر إليها الغرب على أنها أشياء أطفال.

إعلان

كانت أشياء مثل التعليم والثقافة والدين مؤثرة أيضًا في الموضوعات الموجودة في الأعمال اليابانية. سمحت الشنتو والبوذية بإنشاء أساطير يابانية وعوالم خيالية نجدها اليوم في ألعاب تقمص الأدوار والمانجا والأنيمي. يجب أن أقول إن الأعمال تعكس ثقافة وشخصية الأمة. يمكننا أن نأخذ الموسيقى البرازيلية كمثال ، معظمهم يتحدثون عن اصطحاب النساء أو الشرب أو الاحتفال الذي يعكس الثقافة البرازيلية. في اليابان عادة ما تكون محتويات الأغاني عبارة عن كلمات شعرية ورومانسية جميلة ، والتي تمثل الخجل ومشكلة اليابانيين في الارتباط.

هل سبق لك أن توقفت عن التفكير في الأمر؟ ما هو رأيك؟