Sự khác biệt giữa trò chơi, phim ảnh và phương tiện truyền thông của Nhật Bản với người phương Tây

ĐƯỢC VIẾT BỞI

Bạn có biết sự khác biệt giữa phim, trò chơi, bản vẽ và loạt phim của phương Tây với của người Nhật không? Nhật Bản là một đất nước có nền văn hóa độc đáo và kỳ lạ dẫn đến thị hiếu hoàn toàn khác với người phương Tây, do đó ảnh hưởng đến các tác phẩm và sáng tạo của họ. Trong bài viết này, chúng ta sẽ thấy sự khác biệt và so sánh giữa các tác phẩm phương Tây và phương Đông từ game, truyện tranh, phim ảnh, loạt phim, v.v.

Thật không may, tôi nhận ra rằng các bạn trẻ phương Tây coi các tác phẩm dành cho thiếu nhi Nhật Bản chỉ vì chúng không có nội dung bạo lực, sử dụng hình ảnh tưởng tượng, nhân vật dễ thương và đầy màu sắc. Điều tôi nghĩ là vô lý, và nó đã thúc đẩy tôi viết bài này về sự khác biệt văn hóa trong các tác phẩm của Nhật Bản và phương Tây. Theo tôi, hầu hết người phương Tây ngày nay đều thích những game hành động bạo lực và thực tế vì chúng là một phần của môi trường mà họ đang sống. Đây không phải là trường hợp của Nhật Bản vì có an ninh ở đó ngăn chặn việc xâm nhập vũ khí và ma túy vào đất nước, và làm cho số người chết dưới 1 trên 100.000.

Diferenças entre jogos, filmes e mídias japonesas com ocidentais - gloomy bear 307

Bối cảnh của hầu hết các trò chơi phương Tây hiện đại mô tả các cuộc chiến tranh, cuộc sống tội phạm, cuộc sống anh hùng, thế giới thời trung cổ và các chủ đề hư cấu. Ở Nhật Bản, hầu hết các trò chơi có chủ đề hành động mô tả các game nhập vai thời trung cổ, robot, vũ trụ giả tưởng, Nhật Bản thời phong kiến ​​và yakuza. Hầu hết các trò chơi Nhật Bản là RPG, chiến đấu và tiểu thuyết trực quan khiến người phương Tây sợ hãi. Trong khi ở phương Tây, các thể loại thành công là FPS, TPS, đấu trường, chạy và thể thao.

Nguyên nhân nào gây ra sự khác biệt văn hóa này?

Văn hóa phương Tây coi hoạt hình là thứ gì đó trẻ con, điều này dẫn đến các cuộc thảo luận giữa những người hâm mộ manga và anime với những người phương Tây không tôn trọng và cho rằng đó là đồ trẻ con và thích xem phim bộ vì chúng thực tế. Điều tương tự cũng xảy ra trong các trò chơi, một số người cáo buộc Mario là trò chơi dành cho trẻ em, mặc dù nó bao gồm khán giả ở mọi lứa tuổi. Một điều mỉa mai vì hầu hết trẻ em ngày nay không chơi Minecraft đều chơi GTAV hoặc FPS trong khi người chơi Mario luôn trên 20. Theo tôi, người phương Tây không thể chấp nhận sự thật rằng tưởng tượng tốt hơn thực tế.

Sự khác biệt giữa trò chơi, phim ảnh và phương tiện truyền thông của Nhật Bản với người phương Tây

Nhật Bản rất thích những nhân vật hư cấu và đầy màu sắc vì điều này đã được đưa vào văn hóa Nhật Bản từ rất lâu, chủ yếu là với sự phát minh ra manga. Ngày nay, các linh vật của các tỉnh, quần áo và thời trang, các dấu hiệu và dấu hiệu, tờ rơi, trang web, tranh vẽ và đồ trang trí Nhật Bản liên quan đến kawaii một thuật ngữ chỉ những thứ dễ thương và đầy màu sắc. Sự hòa mình vào nền văn hóa kawaii này khiến mọi lứa tuổi đều xem hoạt hình, các nhân vật hư cấu và dễ thương là điều bình thường, trong khi phương Tây coi chúng là đồ trẻ em.

Những thứ như giáo dục, văn hóa, tôn giáo cũng có ảnh hưởng đến các chủ đề được tìm thấy trong các tác phẩm Nhật Bản. Thần đạo và Phật giáo đã cho phép tạo ra thần thoại Nhật Bản và vũ trụ giả tưởng mà chúng ta tìm thấy ngày nay trong JRPG, manga và anime. Tôi phải nói rằng các tác phẩm phản ánh văn hóa và nhân cách của dân tộc. Chúng ta có thể lấy âm nhạc Brazil làm ví dụ, hầu hết chúng nói về việc đón phụ nữ, uống rượu hoặc tiệc tùng phản ánh văn hóa Brazil. Ở Nhật Bản, nội dung của các bài hát thường là những ca từ đẹp đẽ và lãng mạn, thể hiện sự ngại ngùng và vấn đề quan hệ của người Nhật.

Bạn đã bao giờ dừng lại để nghĩ về nó? Ý kiến ​​của bạn là gì?

Compartilhe com seus Amigos!