애니메이션 클리셰 – 전체 목록

애니메이션 클리셰 – 전체 목록

뛰어다니기, 츤데레, 팬 서비스, 빛나는 변신 – (거의) 모든 애니메이션에 등장하는 클리셰들.

클리셰(cliché)가 무엇인지 아시나요? 이 표현은 무언가가 너무 예측 가능해지거나, 진부해지거나, 본래 의미를 잃었을 때 쓰는 말입니다. 애니메이션에는 반복되는 클리셰가 가득합니다. 이 글에서는 가장 흔한 애니메이션 클리셰들을 가능한 한 빠짐없이 정리해 보려고 합니다.

클리셰가 너무 많아서 모두 기억하려면 진도 나가지 않습니다. 이 목록이 한 번도 떠올려 본 적 없는 클리셰도 짚어주길 바랍니다. 어떤 클리셰는 너무 뻔하고, 어떤 것은 잘 눈에 띄지 않습니다.

목차 4

애니메이션의 주요 클리셰

학교로 뛰어가기 – 많은 애니메이션 장면에서 캐릭터들이 마치 마라톤이라도 하듯 뛰어다닙니다. 특히 오프닝에서 자주 등장하지요. 입에 빵을 물고 학교에 늦게 뛰어가는 장면은 말할 것도 없습니다.

학생들이 뛰거나 과장된 표정을 짓는 등, 애니메이션의 대표 클리셰를 한 장면에 담은 일러스트

음식에 대한 집착 – 쉬지 않고 먹거나 한 입에 다 삼키는 캐릭터가 한둘이 아닙니다. 큰 예외 중 하나가 원피스의 루피입니다.

음산한 매미 소리 – 대부분의 여름 애니메이션에서는 시종일관 매미가 시끄럽게 울어 댑니다. 저도 여름에 일본에 가본 적이 있는데, 실제로는 애니메이션에서만큼 그렇게 들리지는 않더군요.

츤다레(ツンデレ) – 어떤 애니메이션에서든 츤데레데레데레가 빠지는 경우는 거의 없습니다. 거의 필수로 등장하는 클리셰입니다.

토라도라의 타이가 아이사카, 츤데레 캐릭터의 대표 사례

주인공에게 부모가 없다 – 진작에 돌아가신 경우가 아니라면, 보통은 작가가 가족을 더 끼워 넣기 귀찮아서 그렇습니다.

악역이 선을 섬 – 대부분의 소년 애니메이션에서 악역이 결국 회개하고 좋은 쪽으로 돌아섭니다. 일본 문화가 조화를 매우 중시하기 때문이라고 생각합니다. 서양 작품에서는 이런 결말이 흔하지 않지요.

필러 에피소드 – 장수하는 애니메이션 대부분은 어차피 안 넣어도 그만인 별도의 에피소드를 끼워 넣으며, 그저 방송 편성을 채우려는 경우가 많습니다.

니세코이의 한 장면, 로맨틱 코미디와 필러 에피소드의 전형적인 사례

팬 서비스 관련 클리셰

애니메이션의 주요 클리셰 중 상당수는 어린 시청자들의 본능을 자극하기 위해 만들어진 것입니다. 그래서 애니메이션에는 팬 서비스가 끊이지 않고 등장하지요. 몇 가지 예:

과도하게 큰 가슴의 소녀들 – 몸통보다 더 큰 가슴을 그릴 이유는 거의 없습니다. 애니메이션 속 일본 여성들은 이미 충분히 곡선이 풍부하거든요.

팬 서비스와 자주 연관되는 과장된 캐릭터 디자인 사례

친구 사이 가슴 만지기 – 일본에서는 여자 친구끼리 서로 가슴을 만지는 일이 잦다고 합니다. 저는 직접 본 적이 없지만, 애니메이션에서는 수도 없이 등장합니다.

하렘 – 대부분의 하렘 애니메이션에서는 여러 명의 소녀가 주인공을 좋아하지만, 거의 항상 주인공은 끝내 아무도 선택하지 않습니다.

코피 터지기 – 가장 유명한 클리셰 중 하나: 캐릭터가 옷을 적게 입은 여성이나 선정적인 자세를 보기만 해도 갑자기 코피를 쏟습니다. (관련 기사는 링크를 참고해 주세요.)

갑자기 코피를 터뜨리는 캐릭터, 애니메이션의 단골 클리셰

해변 에피소드 – 어떤 애니메이션이든 팬 서비스의 전통을 완성하려면 해변 에피소드가 필요한 것 같습니다.

갑작스러운 공격 – 소녀가 주먹과 발차기를 꽉 묶어 주인공을 500미터 밖으로 날려버리고 영혼까지 몸 밖으로 빼놓는 장면이 자주 등장합니다. 대부분 이유 없이 일어나는데, 그 이유라고는 주인공이 팬티를 봤다거나 가슴을 스쳤다는 것뿐입니다. 정작 소녀가 알몸으로 나타나도 그는 맞지를 않죠…

온천 에피소드 – 빠질 수 없는 온천 에피소드. 소년이 실수로 여자탕에 들어가거나 벽 너머로 부적절한 소리를 듣는 장면이 단골로 등장합니다.

읽어보세요: 온센(onsen) – 일본의 천연 온천

전투 관련 클리셰

분명 죽지 않았는데 적을 죽었다고 믿기 – 시청자 입장에서는 적이 살아 있다는 게 너무나 명확한데, 등장인물들은 왜 그렇게 어리석을까요?

전투 한가운데에서 펼쳐지는 하렘·에치 장면, 액션 애니메이션의 단골 클리셰

싸우면서 이야기하기 – 어떤 대화는 전투만큼 길게 이어지고, 악당은 꼭 그 와중에 연설을 한 마디 합니다.

기술의 이름을 외치기 – 캐릭터들은 매 기술을 쓸 때마다 그 이름을 크게 외치는 데 시간을 낭비합니다.

소리 질러서 위력 강화 – 기술 이름만 외쳐서는 부족해서, 거기에 소리까지 더해 줘야 직성이 풀립니다.

빛날수록 강해진다 – 소년 애니메이션의 기본 원칙: 캐릭터가 강해지기 시작하면, 항상 빛나기 시작합니다.

니지이로 데이즈의 캐릭터, 변신 시 흔히 사용되는 빛나는 연출 사례

애니메이션 클리셰 목록은 계속됩니다

이 목록은 끝이 없을 것 같으니 계속해서 정리하겠습니다. 아래의 클리셰들은 대부분의 애니메이션에서 반복되는 패턴을 애니메이션 팬들이 꾸준히 짚어낸 것들입니다. 설득력이 떨어지는 항목도 있지만 그대로 실었습니다.

  • 캐릭터가 항상 슬퍼함.
  • 용기 시험.
  • 지나치게 달콤한 캐릭터.
  • 어두운 과거를 가진 캐릭터.
  • 열화 동안 이어지는 전투.
  • 언제나 믿을 수 없이 맛있어 보이는 일본 음식.
  • 여자처럼 보이지만 여자가 아닌 캐릭터.
  • 과장된 표정.
  • 서로 다른 색의 눈.
  • 변태 기질의 캐릭터.
  • 주인공은 평범한 그 자체.
  • 주인공은 일반인 – 특별해지려 하지만 결국 평범함.
  • 악당이 많은 사람을 죽여도 결국 용서받음.
  • 마법소녀(魔法少女) 장르.
  • 모에 캐릭터.
  • 어린 소녀의 선정적 묘사.
  • 로리.
  • 메이드: 메이드복을 입은 소녀들.
  • 정확히 12화 또는 25화로 끝나는 작품.
  • 노출된 가슴.
  • 형형색색의 다채로운 머리카락.
  • 우스꽝스러운 헤어스타일.
여러 클리셰를 한꺼번에 담아낸 과장된 캐릭터 디자인 사례
  • 압도적으로 강력한 캐릭터.
  • 선배(先輩, Senpai).
  • 부재중인 아버지.
  • 거대 로봇(메카).
  • 반인반수 캐릭터.
  • 주인공이 죽음을 모면.
  • 중력을 거스르는 가슴.
  • 팬 서비스 OVA.
  • 파란색 학생용 수영복, 스쿠미즈.
  • 트라우마 어린 시절.
  • 인기 캐릭터가 죽음.
  • 10대 주인공.
  • 영어 또는 구어체 표현을 어색하게 반복하는 캐릭터.
  • 불사의 캐릭터.
  • 여름 축제.
  • 화면을 멈춰 효과를 주는 연출.
  • 지나치게 활기찬 소녀.
  • 성가신 캐릭터.
  • 주인공은 교실의 창가 자리에 앉음.
  • 어김없이 다시 나타나는 어린 시절 친구.
  • 다른 차원이나 세계로 보내지는 캐릭터.
  • 변신 장면.
  • 동물과 대화하기.
  • 당신은 선택받은 사람.
  • 치비.
  • 소녀는 항상 조용하고 수줍은 남자에게 마음을 줌.
  • 주인공의 절친은 음란한 변태.
  • 모두가 순수하다 믿는 매우 선정적인 소녀가 있음.
  • 이상한 억양으로 말하는 외국인.
  • 병에 걸린 캐릭터; 못생긴 선생님 또는 섹시한 선생님.
  • 적에게 잡혀간 캐릭터.
  • 특수 학교로 보내지는 캐릭터.
  • 팬티가 슬쩍 보임.
  • 지나치게 근육질인 캐릭터.
  • 비 내리는 날의 슬픈 장면.
  • 반딧불이.
  • 비밀 정체.
  • 겨울 에피소드(크리스마스와 신년).

이 목록이 마음에 드셨길 바랍니다. 이 글에서 다루지 않은 클리셰를 알고 계신가요? 댓글과 공유는 언제든 환영합니다. xD

출처 및 유용한 링크

저자 소개

Kevin Henrique

일본, 한국, 애니메이션과 게임을 중심으로 아시아 문화에서 10년 이상의 경험을 쌓은 전문가입니다. 일본어 교육, 여행 팁, 깊이 있는 흥미로운 이야기에 집중하는 독학 작가이자 여행자입니다.

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