흥미로운 이야기를 만드는 방법

매력적인 스토리를 만들려면 고려해야 할 많은 사항이 포함됩니다. 고려해야 할 가장 중요한 사항 중 하나는 설정, 특성 및 작업입니다. 이 세 가지 요소는 긴장감을 조성하고 독자가 계속 참여할 수 있는 스토리를 만드는 데 도움이 됩니다.

행동은 긴장을 조성하는 좋은 방법입니다.

스토리에서 액션을 만드는 것은 긴장감을 조성하는 좋은 방법입니다. 청중은 캐릭터가 취하는 모든 단계에 매료되지만 독자의 관심을 유지하려면 나머지 이야기와 액션의 균형을 맞춰야 합니다.

전체 액션 시퀀스를 작성할 필요는 없지만 긴장감을 조성하는 작은 순간을 통합할 수 있습니다. 예를 들어, T-Rex 방목장을 통과하는 힘을 잃는 자동차는 흥미진진할 수 있지만 그것이 생사가 될 필요는 없습니다.

최고의 액션 시퀀스는 원인과 결과를 결합하여 청중에게 다음에 무엇이 올지 알려주는 것입니다. 한 가지 예는 단순한 칼싸움이 아닌 Helm's Deep의 전투입니다. 전투의 흐름이 흔들리고 있으며 어느 쪽의 승패도 거의 보이지 않습니다.

또 다른 예는 긴장되고 폭력적인 Sith와의 Jedi 전투입니다. 영화 리뷰 예에서 이것을 볼 수 있지만 영화 역사상 최초의 제다이 전투는 아닙니다.

스타워즈 - 스타워즈의 일본어 참조

생생하고 실감나는 캐릭터

기억에 남는 캐릭터를 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 좋은 소식은 여러 가지 방법이 있다는 것입니다. 예를 들어 감각적 세부 정보를 사용하여 캐릭터를 실제보다 더 실제처럼 보이게 하거나 올바른 언어를 사용하여 그럴듯한 캐릭터를 만들 수 있습니다.

가장 흥미로운 비결 중 하나는 독자가 그에 대해 더 알아보고 싶어 하지 않을 매우 흥미로운 캐릭터를 만드는 것입니다. 그러기 위해서는 창의력을 발휘해야 합니다. 독특한 성격을 가진 캐릭터를 고려하십시오. 예를 들어 독특한 유머 감각을 가진 캐릭터를 만들 수 있습니다. 또는 고유한 신체 특성을 가진 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 다리를 절거나 사지가 변형된 것과 같은 신체적 기형이 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다.

또 다른 트릭은 나머지 캐스트를 능가할 수 있는 캐릭터를 만드는 것입니다. 예를 들어, 양식의 나머지 부분보다 더 많은 목표를 가진 주인공을 만들 수 있습니다.

Net-juu no susume? -새 시즌-캐릭터-정보

시나리오 및 특성화

한 노련한 작가는 이야기를 매력적으로 만들기 위해 설정과 특성화를 사용하는 것이 스토리텔링의 필수적인 부분이라고 말합니다. 위치는 귀하의 계정이 발생하는 곳이며 플롯, 캐릭터 및 분위기를 정의하는 데 중요한 역할을 합니다.

설정은 지리적 위치이며 날씨, 지리 및 건물의 모든 것을 포함합니다. 또한 캐릭터의 행동에 영향을 미칠 수 있는 즉각적인 사회적 환경도 다룹니다.

설정은 스토리의 배경 역할도 합니다. 계정에 미스터리, 위험 및 기타 측면을 추가할 수 있습니다. 토양을 잘 사용하면 이야기의 구성이 향상되고 캐릭터에게 필요한 동기를 부여합니다. 또한 캐릭터의 동기에 대한 단서를 제공할 수도 있습니다.

설정은 실제 위치를 기반으로 할 수도 있고 상상의 세계일 수도 있습니다. 어둡고 황량한 풍경은 주인공의 절망감을 대변할 수 있다. 또한 서스펜스를 구축하거나 캐릭터에게 평화감을 줄 수 있습니다.

설정에는 문화적 및 사회적 요소도 포함될 수 있습니다. 사회적 연령은 캐릭터의 가치관, 가족 역할 및 감성에 영향을 미칠 수 있습니다. 역사적 사건을 이야기의 주제에 연결할 수도 있습니다.

Tokyo, japan - august 06 2022: shelves full of used comics books in sale in the corridor of the nakano broadway shopping mall famous for its many mandarake stores specialize in manga and anime-related

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서스펜스는 항상 질문에 관한 것입니다.

글을 쓰는 장르와 관계없이 서스펜스는 항상 질문에 관한 것입니다. 질문은 분위기를 조성하고 이야기에 대한 독자의 흥미를 유발합니다. 긴장은 독자와의 약속이기도 하다. 그들이 찾고 있는 것을 주면 그들은 흥미를 느끼고 결코 지루하지 않을 것입니다.
질문은 등장인물, 상황 또는 작가에게서 나올 수 있습니다. 문자 그대로의 질문이거나 직접적으로 언급되지 않은 것의 의미일 수 있습니다.

질문은 "아빠가 그 도끼를 들고 어디로 가는 거지?"와 같이 간단할 수 있습니다. 아니면 캐릭터를 궁금해하게 만드는 미스터리일 수도 있습니다. 모든 질문에 대한 답을 알 필요는 없지만 독자가 이야기가 어디로 가고 있는지 알 수 있도록 해야 합니다.

또 다른 유형의 질문은 반응 질문입니다. 두려움이나 희망과 같은 감정이 그것을 만듭니다. 예를 들어 캐릭터가 무언가를 두려워하면 부정적으로 반응합니다. 캐릭터가 행복하면 긍정적으로 반응합니다.

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