비디오 게임 일본 산업 : 전통과 미래

Otaku

Kevin

아케이드 룸, 수백만 달러 규모의 회사 및 미래에 대한 혁신적인 비전은 오늘날 일본의 거대한 비디오 게임 산업을 형성 한 요인 중 일부입니다.

일본의 비디오 게임 산업 : 전통과 미래

분리 된 문화의 시작

떠오르는 태양의 나라는 풍부한 엔터테인먼트 문화와 전 세계적으로 트렌드를 창조하는 것으로 전 세계적으로 유명합니다. 이러한 맥락에서 80 년대와 90 년대의 수십 년이 오늘날의 엔터테인먼트 혁명을 일으켰습니다. 그 기간 동안 아케이드 살롱과 엔터테인먼트 콘솔은 국가의 비디오 게임 산업을 형성하는 성장을 경험하기 시작했습니다. 동시에 일부 기업은 시장에 진출하여 일본 경제와 함께 성장하면서 전 세계적으로 인기를 얻었습니다.

오늘 이러한 예시로는 Nintendo를 들 수 있으며, Eurogamer.pt에 따르면, 이 회사는 아시아 국가에서 가장 부유한 기업으로, 도요타, 혼다, 소니와 같은 대기업을 초월했습니다. 동시에, 여전히 매우 활발하게 운영되고 있는 산업의 일환으로, 도박 게임의 버전을 제공하는 파칭코 홀도 확산되기 시작했으며, 이 산업은 매년 약 2,250억 달러를 창출하고 있습니다.

이 오락 형태는 서양 카지노에서 발견되는 슬롯 머신과 유사하며, 추천된 온라인 카지노에서 볼 수 있는 카지노와도 관련이 있습니다. 또한, 이는 모바일 버전으로도 채택되었으며, 동양 국가의 가장 인기 있는 비디오 게임 개발자들에 의해 계속해서 추진되고 있습니다. 그 예로는 현재 Metal Gear SolidCastlevania의 이야기를 파친코 기계에 맞게 조정한 코나미의 사례가 있습니다.

일본 비디오 게임 산업의 미래

일본은 콘솔과 아케이드가 최근 수십 년간 큰 세계적인 성공을 거두었하고 있지만 미래에 대한 항상 창조적 인 비전을 믹스의 전통과 관습, 그리고, 그들은 곧 새로운 트렌드에 대한 방법을 포장하는 사라질 수있는 나라입니다. 가상 현실에 초점을 활용 테마 공원은, 예를 들어, 오늘날 아시아 국가에서 일반화되고, 디지털 세계의 몰입도 실제 상황에서 영토를 얻고있다.

반면에 Nintendo는 엔터테인먼트의 미래가 물리적 영역에서 분리되기 시작하고 있다는 것을 잘 알고 있으며 Uol 웹사이트의 게임 섹션에서 알 수 있듯이 일본 최대 회사는 장기적으로 콘솔 시장에서 멀어질 수 있습니다.

일본 최대 기업의 사장인 샌타로 후루카와는 지난 1월에 닌텐도가 게임 산업, 영화 및 테마파크에 완전히 전념할 수 있다고 밝혔습니다. 이는 엔터테인먼트 산업이 그렇게 요구할 경우에 해당합니다. 목표는 디지털 세계의 캐릭터들을 수백만 사람들의 일상 생활의 일부로 만드는 것입니다.

일본의 비디오 게임 산업 : 전통과 미래

엔터테인먼트의 미래는 물리적 및 디지털 영역 사이의 장벽을 무너 뜨리는 추구하지만, 일본의 현재 비디오 게임 산업은  의 측면에서 벤치 마크 남아, 혁신 세계.

의미와 정의: eibun
애니메이션에 대한 정보: The New Gate