비디오 게임 일본 산업 : 전통과 미래

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발표

아케이드 룸, 수백만 달러 규모의 회사 및 미래에 대한 혁신적인 비전은 오늘날 일본의 거대한 비디오 게임 산업을 형성 한 요인 중 일부입니다.

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

분리 된 문화의 시작

떠오르는 태양의 나라는 풍부한 엔터테인먼트 문화와 전 세계적으로 트렌드를 창조하는 것으로 전 세계적으로 유명합니다. 이러한 맥락에서 80 년대와 90 년대의 수십 년이 오늘날의 엔터테인먼트 혁명을 일으켰습니다. 그 기간 동안 아케이드 살롱과 엔터테인먼트 콘솔은 국가의 비디오 게임 산업을 형성하는 성장을 경험하기 시작했습니다. 동시에 일부 기업은 시장에 진출하여 일본 경제와 함께 성장하면서 전 세계적으로 인기를 얻었습니다.

이것은 웹 사이트에 따르면 Nintendo의 예에서 오늘날 볼 수 있습니다. Eurogamer.pt, 도요타, 혼다 또는 소니와 같은 유명 기업을 제치고 아시아 국가에서 가장 부유한 회사입니다. 동시에 Pachinko 살롱도 확장되기 시작하여 도박의 버전을 제공하고 여전히 매우 활발한 산업을 구성하여 연간 약 2,250억 달러를 벌어들입니다.

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서양 카지노에서 볼 수있는 슬롯 머신이나 다음과 같은 온라인 플랫폼에서 권장하는 온라인 카지노와 유사한 이러한 형태의 엔터테인먼트 Galobonus.pt, 모바일 버전에도 채택되었으며 동부 국가에서 가장 인기있는 비디오 게임 개발자 중 일부가 계속 주도하고 있습니다. 이에 대한 예는 웹 사이트에 표시됩니다. en.ign.com, 코나미가 메탈 기어 솔리드Castlevania 오늘 Pachinko 기계를 위해.

일본 비디오 게임 산업의 미래

일본은 콘솔과 아케이드가 최근 수십 년간 큰 세계적인 성공을 거두었하고 있지만 미래에 대한 항상 창조적 인 비전을 믹스의 전통과 관습, 그리고, 그들은 곧 새로운 트렌드에 대한 방법을 포장하는 사라질 수있는 나라입니다. 가상 현실에 초점을 활용 테마 공원은, 예를 들어, 오늘날 아시아 국가에서 일반화되고, 디지털 세계의 몰입도 실제 상황에서 영토를 얻고있다.

반면에 Nintendo는 엔터테인먼트의 미래가 실제 평면과 분리되기 시작한다는 것을 잘 알고 있으며 사이트의 게임 섹션에서 볼 수 있듯이 uol.com.br, 일본 최대 기업은 장기적으로 콘솔 시장에서 멀어 질 수 있습니다.

일본 최대 기업인 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)의 사장은 지난 1월 닌텐도가 엔터테인먼트 산업이 요구한다면 스마트폰 게임 시장, 영화관, 테마파크에 전념할 수 있다고 밝힌 바 있다. 변환하는 것이 목표입니다 디지털 세계 캐릭터 수백만 명의 일상 생활의 일부입니다.

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A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

엔터테인먼트의 미래는 물리적 및 디지털 영역 사이의 장벽을 무너 뜨리는 추구하지만, 일본의 현재 비디오 게임 산업은  의 측면에서 벤치 마크 남아, 혁신 세계.