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Recentemente, la storia di Tetris, dalla sua creazione da parte di Alexey Pajitnov nell’Unione Sovietica fino al suo successo mondiale, è stata trasformata in un film rilasciato da Apple TV. In questo articolo parleremo un po’ di più della storia di questi due grandi nomi, Alexey Pajitnov e Henk Rogers.

Il film mette in luce l’origine del gioco nelle mani del programmatore sovietico Alexey Pajitnov e le negoziazioni di Henk Rogers con la Elorg per garantire i diritti di console per il gioco in mezzo all’Unione Sovietica.

Ho appena visto il film e ho deciso di scrivere questo articolo. Mi è piaciuta molto la storia e non sapevo quanto fosse divertente, quindi ho deciso di evidenziare più informazioni su questa storia di Tetris.

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La Storia di Henk Rogers

Henk Rogers ha avuto un ruolo importante nel mondo dei giochi e nella popolarizzazione del gioco Tetris e nelle vendite del primo Game Boy. Vediamo la storia del suo percorso e del suo coinvolgimento con il gioco:

L’inizio della vita di Henk Rogers

Henk Rogers è nato il 24 dicembre 1953 ad Amsterdam, in Olanda. Figlio di un ingegnere elettrotecnico olandese e di una professoressa indonesiana, Rogers è cresciuto in un ambiente multiculturale e diversificato. La sua famiglia si trasferì a New York quando lui aveva solo 11 anni, il che permise a Rogers di essere esposto a diverse culture e visioni del mondo.

Durante la sua gioventù, Rogers studiò alla Stuyvesant High School, a New York, dove scoprì il suo amore per i giochi di strategia e per il computer. Dopo la laurea, decise di perseguire la sua passione e studiò informatica all’Università di Miami. Tuttavia, la sua ricerca di conoscenza lo portò ad abbandonare l’università e a partire per il Giappone, dove avrebbe studiato all’Istituto di Tecnologia di Tokyo.

Il trasferimento in Giappone fu un punto di svolta nella vita di Henk Rogers. Si adattò rapidamente alla cultura giapponese e decise di rimanere nel paese dopo aver completato i suoi studi. Nel 1982, Rogers fondò la Bullet-Proof Software (BPS), un’azienda focalizzata sullo sviluppo e sulla pubblicazione di giochi per computer e videogiochi. La BPS divenne una forza significativa nel mercato giapponese dei videogiochi e stabilì una base solida per i futuri affari di Rogers.

Scoprendo Tetris

Nel 1988, Rogers scoprì il gioco Tetris in una fiera dei giochi a Las Vegas e rimase affascinato dalla sua semplicità e dal suo appeal universale. Decise che voleva acquisire i diritti del gioco e lanciarlo in Giappone. Tuttavia, i diritti del gioco erano avvolti in una complessa rete di negoziazioni e contratti, poiché il gioco era stato originariamente sviluppato nell’Unione Sovietica dal programmatore Alexey Pajitnov.

Rogers viaggiò a Mosca per negoziare direttamente con la Elorg, l’agenzia sovietica responsabile dei diritti di esportazione del software. Dopo intense negoziazioni, riuscì a garantire i diritti esclusivi di console per Tetris, il che permise alla BPS di lanciare il gioco su Nintendo Entertainment System (NES) e Game Boy. Quest’ultima piattaforma, in particolare, si rivelò un grande successo, con Tetris che divenne uno dei giochi più venduti di tutti i tempi.

Mentre Rogers stava negoziando con la Elorg, la Mirrorsoft, un’azienda britannica di videogiochi, stava cercando di acquisire i diritti di Tetris. La Mirrorsoft aveva ottenuto una licenza non esclusiva per distribuire Tetris su computer personali e, in seguito, ha concesso in sublicenza il gioco alla Atari Games, che lo ha lanciato su arcade e console domestiche.

Questo ha portato a una disputa legale tra la BPS, la Mirrorsoft e la Atari Games, poiché Rogers sosteneva di possedere i diritti esclusivi di console per Tetris. La battaglia giudiziaria è stata lunga e complicata, coinvolgendo diverse aziende e giurisdizioni. Alla fine, Rogers e la BPS hanno prevalso, garantendo i diritti esclusivi di console per Tetris e consolidando il loro posto nella storia dei videogiochi.

The Tetris Company e altri progetti

Dopo il successo di Tetris, Rogers ha ampliato i suoi affari e ha fondato la The Tetris Company, in partnership con Alexey Pajitnov. L’azienda è stata creata per gestire e proteggere la proprietà intellettuale di Tetris e garantire che il gioco fosse concesso in licenza in modo equo e appropriato. Sotto la guida di Rogers, la The Tetris Company è diventata uno dei principali attori nell’industria dei videogiochi, con Tetris che continua a essere un successo mondiale su varie piattaforme.

Oltre al suo lavoro nell’industria dei videogiochi, Rogers si è dedicato anche alla promozione della sostenibilità e delle energie rinnovabili. Nel 1995, fondò la Blue Planet Foundation, un’organizzazione no-profit focalizzata sulla ricerca di soluzioni ai problemi ambientali globali, come il cambiamento climatico e la dipendenza dai combustibili fossili.

La Blue Planet Foundation ha lavorato a stretto contatto con il governo delle Hawaii, lo stato natale di Rogers, per promuovere politiche energetiche pulite e sostenibili. La fondazione ha svolto un ruolo cruciale nella transizione delle Hawaii verso fonti di energia rinnovabile, e Rogers è stato un sostenitore instancabile della necessità di un cambiamento a livello globale.

Henk e sua figlia Maya

Vita Personale e Eredità

Henk Rogers si è sposato con sua moglie, Akemi, in Giappone, e insieme hanno avuto quattro figli. La sua famiglia è stata una parte importante della sua vita e del suo successo negli affari. La dedizione di Rogers alla sua famiglia e alla sua passione per l’industria dei videogiochi e della sostenibilità è stata una forza motrice nella sua vita e nella sua carriera.

Il percorso di Henk Rogers è una storia di perseveranza, passione e successo. Ha trasformato una passione per i videogiochi in una carriera prospera, e il suo coinvolgimento con Tetris ha avuto un impatto duraturo nell’industria dei giochi. Inoltre, il suo impegno per la sostenibilità e le energie rinnovabili è stato un’ispirazione per molti e ha avuto un impatto reale nella lotta globale contro il cambiamento climatico.

In sintesi, la vita e la carriera di Henk Rogers sono un esempio di come la determinazione e la passione possano portare a un successo straordinario e a un impatto duraturo nel mondo.

30 years of the Nintendo Game Boy.

La Storia di Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov, il creatore di Tetris, ha avuto un percorso interessante dopo il lancio iniziale del gioco. Quando Pajitnov sviluppò Tetris nel 1984, lavorava al Centro di Calcolo dell’Accademia Russa delle Scienze, a Mosca. Poiché creò il gioco mentre lavorava per un’istituzione governativa sovietica, i diritti di Tetris erano di proprietà del governo sovietico.

Durante i primi anni dopo il lancio di Tetris, Pajitnov non ricevette royalties o profitti dal gioco, nonostante il suo successo e la sua crescente popolarità. Tuttavia, Pajitnov continuò a sviluppare e migliorare il gioco, oltre a lavorare ad altri progetti di programmazione.

Nel 1991, Pajitnov si trasferì negli Stati Uniti con l’aiuto di Henk Rogers, che era diventato suo amico durante le negoziazioni dei diritti di Tetris. Insieme, fondarono la Tetris Company nel 1996, che assunse il controllo dei diritti di Tetris e gestì la sua proprietà intellettuale.

Infine, nel 1996, i diritti di Tetris furono restituiti a Pajitnov dal governo russo, permettendogli di iniziare a ricevere royalties e profitti dal gioco.

Alexey Pajitnov ha continuato a lavorare nell’industria dei videogiochi, collaborando con aziende come Microsoft e Spectrum HoloByte. Ha anche lavorato ad altri progetti di giochi, come Hexic e sequel di Tetris. Pajitnov è spesso invitato a eventi e convention di videogiochi ed è ampiamente considerato una leggenda nell’industria.

Il percorso di Pajitnov, dalla creazione di Tetris nell’Unione Sovietica fino al riconoscimento e al successo finanziario negli Stati Uniti, è una storia unica e ispiratrice di talento, perseveranza e passione per i videogiochi.

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