Kemono - Hewan Antropomorfik di Jepang

Dari gulungan gambar abad pertengahan hingga BEASTARS, Aggretsuko, dan maneki-neko di etalase toko favorit Anda.

Jika Anda sering menonton anime, mengikuti budaya otaku, atau sekadar menggali gaya seni Jepang yang berbeda, kata kemono (獣) biasanya muncul cepat atau lambat. Anda mungkin melihatnya tersemat pada ilustrasi lembut seorang gadis rubah, tercetak sebagai label pada gulungan gambar kuno, dibordir di casing ponsel di sebuah konvensi, atau disebut pelan dalam percakapan tentang karakter mana yang paling membuat seseorang merasa terwakili. Istilah ini muncul di tempat-tempat yang tampak tidak saling berkaitan, namun semuanya berputar pada satu ide yang sama: hewan yang digambar dengan sesuatu yang tak salah lagi manusiawi di dalamnya.

Lebih dari sekadar gaya visual, kemono bekerja hampir seperti sebuah bahasa. Gaya ini memungkinkan seniman dan penggemar mengekspresikan suasana hati, identitas, dan kehangatan melalui makhluk yang setengah hewan, setengah manusia, setengah sesuatu yang masih sedang Anda pahami. Bagi banyak orang, perpaduan itulah inti dari kemono, dan alasan topik ini layak ditelaah lebih dalam, jauh melampaui karakter lucu yang tampak di permukaannya.

Potret karakter kemono dengan telinga dan ekor hewan dalam stilasi anime yang lembut
Daftar isi 6

Sebenarnya, apa itu kemono?

Sendiri, kata bahasa Jepang kemono (獣) hanya berarti "hewan" atau "binatang buas". Dalam percakapan sehari-hari, kata ini bisa merujuk pada apa pun, mulai dari anjing peliharaan keluarga sampai rusa yang menyeberang jalan pegunungan. Dalam budaya pop, maknanya menyempit: karakter dengan ciri hewan yang jelas, seperti telinga, ekor, bulu, bulu burung, atau sisik, yang berbicara, berpakaian, berpikir, dan bereaksi seperti manusia. Arti yang paling sering Anda temui di internet lebih dekat dengan "karakter hewan antropomorfik" daripada "hewan liar".

Perubahan makna itu tidak terjadi dalam semalam. Jepang sudah lama memperlakukan hewan sebagai karakter: ada rubah yang menikahi manusia biasa, kucing yang memperingatkan tuannya tentang badai, dan desain kemono modern dibangun di atas tradisi bercerita yang lebih tua itu. Tambahkan dosis tata bahasa visual kawaii, mata besar, bentuk lembut, dan ekspresi yang dilebih-lebihkan, maka jadilah tampilan yang dikenali dan berpindah dengan mudah antara toko suvenir di Kyoto dan lingkaran doujinshi di Tokyo.

Sebaiknya Anda menarik garis antara makna budaya pop ini dengan produk yang sama sekali berbeda namun kebetulan memakai kata yang sama. Pada 2014, novel visual Jepang berjudul Kemono dari studio Illusion menggunakan istilah itu dalam konteks seksual, dan judul itu masih muncul di hasil pencarian. Ketika penggemar berbicara soal kemono sebagai gaya, hampir tidak ada yang merujuk ke judul itu. Percakapan budaya kemono berkisar pada seni, desain karakter, dan penceritaan, bukan pada konten dewasa, dan sisa artikel ini dengan sengaja berada di jalur itu.

Sejarah singkat hewan antropomorfik di Jepang

Hewan dengan perilaku manusiawi bukan hal baru dalam seni Jepang. Mereka muncul dalam Chōjū-jinbutsu-giga (鳥獣人物戯画), satu seri gulungan bergambar yang sering dikaitkan dengan biksu Toba Sōjō dan berasal dari akhir zaman Heian hingga awal Kamakura, sekitar abad ke-12 dan ke-13. Gulungan itu memperlihatkan kelinci, kera, katak, dan sosok tokushe (tokoh berantakan) yang menjalani adegan manusiawi: mandi, berjudi, bahkan memarodikan ritual keagamaan. Karya itu secara luas dianggap sebagai cikal bakal humor bergaya manga, dan pecahannya masih bisa Anda lihat di Museum Nasional Kyoto.

Visual utama anime Kemono Friends yang menampilkan karakter gadis berkepala hewan di padang rumput

Tradisi itu terus hidup lewat emaki (絵巻), gulungan bergambar dari zaman pertengahan. Gulungan Tsuru no Ongaeshi (cerita bangau yang membalas budi) dan Battle of the Frogs and Mice (pertempuran katak dan tikus) semuanya mengandalkan pemeran hewan yang bertingkah laku seperti manusia, dan format itu tetap populer selama berabad-abad. Pada zaman Edo, cetakan kayu ukiyo-e menempatkan hewan ke dalam pemandangan sehari-hari. Utagawa Kuniyoshi, khususnya, terkenal berkat kucing-kucing ksatria, tikus yang menari, dan cetakan lain di mana hewan berpakaian, berpose, dan bertarung bak aktor kabuki. Gambar-gambar itu disukai masyarakat biasa dan sampai sekarang masih dicetak ulang di berbagai barang, mulai dari gantungan ponsel sampai lap piring.

Folklore Jepang memberi gaya visual ini gudang karakter yang sangat dalam untuk digali. Kitsune, rubah berekor banyak dengan kemampuan menyamar menjadi manusia, muncul dalam kisah yang sudah ada sejak abad ke-8. Tanuki, anjing rakun yang diasosiasikan dengan kenakalan dan nasib baik, adalah shifter folklore dengan caranya sendiri. Inugami, arwah anjing pendendam, dan nekomata, kucing berekor panjang dengan kekuatan supernatural, semuanya mengaburkan batas antara hewan dan manusia jauh sebelum ada studio anime yang memikirkannya. Desain kemono modern meminjam langsung dari khazanah itu, bahkan ketika karakter akhirnya adalah maskot yang ceria.

Kemono dalam budaya pop modern

Lompatan terbesar untuk tampilan kemono modern terjadi lewat anime dan manga. Kemono Friends (けものフレンズ), yang pertama kali muncul sebagai anime tahun 2017 oleh Yaoyorozu dan kemudian meledak sebagai gim ponsel, membangun seluruh dunianya dari "Friends," gadis-gadis yang bertransformasi menjadi versi hewan dari diri mereka, termasuk African Wild Dog, Fennec Fox, dan Lucky Beast. Seri ini menghidupkan kembali gaya kemono di kalangan penonton muda dan membuat kata itu nyaris identik dengan gadis-gadis hewan lucu di anime arus utama.

Karakter Aggretsuko, Retsuko, seekor red panda berpakaian kantoran, tampak stres mengetik di meja kerja

Aggretsuko (アグレッシブ烈子), yang diciptakan Sanrio pada 2018, membawa formula itu ke arah yang berbeda. Karakter utamanya, Retsuko, adalah red panda yang bekerja di kantor akuntansi Tokyo dan bertahan dari bos menyebalkan, gaji pas-pasan, dan commuting yang melelahkan dengan menyanyi death metal di bilik karaoke pada malam hari. Serial ini laris karena desain kemono-nya berpijak pada sesuatu yang dikenali setiap penonton dewasa: frustrasi kerja yang terpendam.

Judul-judul lama dan baru sudah membangun pojoknya masing-masing dari gaya ini. BEASTARS (ビースターズ), manga karya Paru Itagaki yang berjalan dari 2016 hingga 2023 dan menjadi anime Netflix pada 2019, menceritakan kisah coming-of-age di dunia hewan antropomorfik, di mana serigala dan kelinci adalah pasangan utamanya. Brand New Animal (BNA, 2020), seri penuh warna dari Trigger, menempatkan ceritanya di "Animacity," distrik tersembunyi tempat manusia bisa berubah menjadi beastfolk. Chi's Sweet Home, manga lembut Konami Kanata tentang anak kucing yang tersesat, lebih dekat ke komik slice-of-life, tetapi tetap memakai bahasa kucing yang sama untuk membicarakan keluarga dan penemuan-penemuan kecil.

Gim membawa ide kemono ke panggung yang jauh lebih besar. Gim ponsel Kemono Friends dan penerusnya Kemono Friends: Kingdom mengubah waralaba itu menjadi kesuksesan level penerbit di Jepang. Judul-judul indie juga mengeksplorasinya dari berbagai sudut, mulai dari sim berburu barang santai dengan penduduk desa hewan hingga novel visual yang pemainnya kebanyakan rubah, serigala, dan kucing. Pixiv dan Twitter (sekarang X) adalah pusat utama seni kemono independen, dan konvensi seperti Kemocon yang digelar setiap tahun di Tokyo, serta DoKomi di Jerman, memberi ruang pertemuan langsung bagi para penggemar.

Karya kemono terkenal dan dampaknya

Luar anime dan gim, desain kemono sebenarnya mengalir di banyak sisi kehidupan sehari-hari di Jepang. Maneki-neko (招財猫), kucing mengangguk yang Anda lihat di etalase toko dan restoran di seluruh dunia, pada dasarnya adalah maskot kemono dengan keyakinan rakyat yang sudah berabad-abad usianya. Telapak kaki kiri yang terangkat dimaksudkan untuk menarik pelanggan, telapak kaki kanan untuk menarik uang, dan kalung serta lonceng yang dilukiskan menyambungkannya kembali dengan kucing-kucing dalam ukiyo-e zaman Edo.

Jepang modern menyalurkan energi yang sama dan menjadikannya industri kecil tersendiri. Gerakan yuru-chara (ゆるキャラ), maskot lembut yang agak kaku dan dibuat untuk mewakili kota, makanan, atau jalur kereta lokal, memberi negara itu parade karakter yang ramah. Kumamon, beruang hitam dari Prefektur Kumamoto yang menjadi selebriti nasional di awal 2010-an, disebut-sebut memberi sumbangan terukur bagi pendapatan pariwisata daerah asalnya. Chiitan, maskot berang-berang dari Susaki di Prefektur Kōchi, menjadi figur viral karena aksi skateboard liar dan video kolam tiupnya. Funassyi (ふなっしー), peri pirang tidak resmi dari Funabashi, adalah studi kasus lain tentang bagaimana maskot yang agak kacau bisa mencuri perhatian lebih dari maskot yang lebih rapi.

Gaya ini juga hadir di branding korporat. Minimarket, bank daerah, dan dinas pariwisata kota kecil rutin memakai maskot hewan untuk melembutkan citra mereka, dan tampilan kemono sering menjadi pilihan teraman sekaligus paling dikenali. Kritikus tren ini menjulukinya "selimut pengaman" bagi institusi yang tidak mau mengambil risiko visual, tetapi kelembutan yang sama itulah yang membuat maskot-maskot itu bekerja sebagai pemasaran: mudah didekati, ramah keluarga, dan terasa Jepang tanpa berbau korporat.

Kemono vs. furry: perbedaan budaya yang perlu dipahami

Jika Anda pernah menghabiskan waktu di ruang daring berbahasa Inggris, Anda mungkin pernah mendengar kata "furry" dipakai untuk seni yang sama, dan kedua istilah itu sering kusut dalam percakapan santai. Kenyataannya, kemono dan furry saling tumpang tindih, tetapi tidak bisa dipertukarkan, dan konteks budaya di baliknya jelas berbeda.

Secara gaya, seni kemono cenderung menonjolkan kesan lucu. Pikirkan palet warna pastel, bentuk bulat yang lembut, kepala besar, dan pengaruh kawaii yang diwarisi puluhan tahun dari anime dan gim berbasis karakter. Seni furry, terutama di fandom Amerika Utara, sering mengambil arah lain: anatomi hewan yang lebih realistis, pewarnaan yang lebih painterly atau ala komik, dan variasi tipe tubuh serta latar yang lebih lebar. Kedua gaya itu jelas bisa menampilkan karakter yang sama, tetapi rata-rata penikmat bisa langsung tahu dari mana sebuah karya berasal.

Secara budaya, kedua komunitas itu tumbuh di tempat berbeda. Aktivitas penggemar kemono di Jepang kebanyakan terjadi secara daring, di Pixiv, Twitter, dan lingkaran doujinshi, dengan pertemuan langsung di konvensi seperti Kemocon. Fandom furry Barat punya sejarah konvensi tersendiri, termasuk Midwest FurFest, Anthrocon, dan Further Confusion, dan cenderung menonjolkan kultur kostum serta fursuit. Kedua komunitas menyambut penggemar baru, tetapi titik masuk dan norma tidak tertulisnya tidak sama.

Satu pembeda lagi yang layak dicatat. Fandom furry sudah lama memiliki percakapan terbuka tentang konten dewasa, sementara seni kemono arus utama, terutama yang muncul di anime, gim, dan maskot resmi, tetap kuat pada jalur ramah keluarga. Sisi dewasa dari spektrum itu ada di Jepang juga, tetapi sebagian besar terpisah dari gaya kasual yang dimaksud kebanyakan orang ketika menyebut kemono. Jika Anda menulis tentang gaya ini untuk audiens umum, itulah versi yang sebaiknya Anda bicarakan.

Kemono sebagai fenomena budaya global

Jepang adalah pusat tampilan kemono, tetapi ide hewan antropomorfik dengan bobot emosional jauh lebih tua dan lebih luas. Fabel Aesop di Yunani kuno, kisah trickster Coyote dari tradisi penduduk asli Amerika, cerita Brer Rabbit dari Amerika Selatan, dan novel-novel hewan berbicara dari sastra Eropa semuanya melakukan pekerjaan dasar yang sama: membiarkan hewan membawa cerita supaya manusia bisa mundur dan mendengarkan. Kemono adalah salah satu versi paling mutakhir dan paling bergaya dari tradisi yang sudah sangat tua itu.

Animasi Barat mengambil benang merah itu kembali. Zootopia (2016) dari Disney mungkin contoh yang paling dikenal dalam beberapa tahun terakhir: film noir buddy-cop yang berlatar di kota mamalia, dengan tokoh utama kelinci dan rubah yang menavigasi prasangka dan spin politik. Zootopia sangat laris di Jepang, dan penonton Tokyo memuji detail visualnya, sehingga film ini kini menjadi rekomendasi rutin ketika penggemar Jepang membicarakan animasi hewan lintas budaya. Ratatouille dari Pixar, Spirit: Stallion of the Cimarron dari DreamWorks, dan waralaba Kung Fu Panda yang sudah lama berjalan, semuanya berada dalam keluarga cerita yang sama.

Museum juga ikut memperhatikan. Pameran manga di Berlin, Hamburg, dan Frankfurt beberapa tahun terakhir memamerkan seni kemono, dan Japan House di London pernah mengadakan pop-up tentang desain karakter kemono. Tulisan akademis tentang gaya ini juga perlahan tumbuh, dengan para sarjana yang melihat kemono lewat kacamata post-humanisme, budaya penggemar, dan identitas. Simpulan sederhananya begini: kemono bukan lagi subkultur anime pinggiran. Kemono adalah salah satu kontribusi paling terlihat dari Jepang ke kosa kata visual global abad ke-21.

Jika Anda butuh model mental yang praktis, pikirkan kemono seperti Anda memikirkan jazz atau street fashion. Gaya ini bermula secara lokal, dengan sejarah spesifik pada gulungan gambar, ukiyo-e, dan agama rakyat. Lalu ia di-remix oleh studio anime, perancang gim, dan seniman independen. Setelah itu ia berkelana, sebagaimana semua ide yang bagus berkelana, dan sekarang menjadi titik rujukan bersama bagi penggemar di São Paulo, Berlin, Seoul, dan New York. Hewan lucu pada karakter favorit Anda bukan sekadar hewan lucu. Ia adalah pintu depan menuju seribu tahun bercerita tentang apa artinya menjadi sedikit lebih manusiawi dari yang lain.

Sumber
Kevin Henrique

Tentang penulis: Kevin Henrique

Spesialis dengan pengalaman lebih dari 10 tahun dalam budaya Asia, berfokus pada Jepang, Korea, anime, dan game. Otodidak, penulis, dan pelancong yang fokus mengajarkan bahasa Jepang, tips wisata, dan fakta menarik yang mendalam.

Komunitas

Komentar

0 komentar

Belum ada komentar yang diterbitkan dalam bahasa ini.

Kirim komentar

Komentari artikel ini

Memuat pemeriksaan keamanan...

Jangan kirim tautan, embed, atau promosi. Komentar melewati anti-spam dan terjemahan otomatis sebelum tampil.