Dance Dance Revolution: Der Erfolg der Tanzmatten

Dance Dance Revolution: Der Erfolg der Tanzmatten

Ein Automat, vier Pfeile und ein neues Genre

Wer heute Just Dance oder Dance Central spielt, sieht dem Ursprung dieser Spiele oft nicht an, wie viel sie Dance Dance Revolution verdanken. Das Pfeilschema und die Tanzmatte waren bereits in den 1990er-Jahren in Spielhallen weltweit erfolgreich.

Dance Dance Revolution, kurz DDR, ist eine Musikspielreihe von Konami. Sie erschien 1998 in Japan als Teil der Bemani-Reihe und kam 1999 nach Nordamerika und Europa. Sie gilt als Begründerin des Rhythmus- und Tanztgenres und machte Videospiele als Fitnessgerät bekannt.

Dance Dance Revolution: Spielautomat mit Tanzmatte
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Was ist Dance Dance Revolution?

Die Spielerin steht auf einer Tanzplattform mit vier Pfeiltasten, die kreuzförmig angeordnet sind. Auf dem Bildschirm laufen farbige Pfeile nach oben und erreichen eine Markierungslinie. Sobald ein Pfeil diese Linie trifft, muss die entsprechende Taste mit dem Fuß getreten werden.

Die Pfeile sind mit dem Rhythmus der Musik synchronisiert. So entsteht der Eindruck, dass die Person im Takt der gewählten Musik tanzt. Nach dem Ende des Liedes erscheint eine Bewertung, die auf der Genauigkeit der Tritte basiert.

Spielprinzip und Schwierigkeit

Jedes Lied bietet mehrere Schwierigkeitsstufen, die von einfachen Schrittfolgen bis zu sehr dichten Abfolgen reichen. Die Bewertung teilt die Tritte in Kategorien wie Perfect, Great, Good und Miss ein, und am Ende steht eine Punktzahl.

Mit DDRMAX wurde die Groove Radar eingeführt, eine grafische Darstellung, die unter anderem die maximale Dichte der Schritte zeigt. Für Wettkämpfe sind vor allem die höheren Stufen und die Bewertung der Genauigkeit entscheidend.

Musik und Lizenzen

Die Reihe lebt von einer Mischung aus Eigenproduktionen von Konamis hauseigenen Künstlern und lizenzierten Liedern aus vielen Genres. Früh lag der Schwerpunkt auf Eurodance und Disco, später kamen J-Pop, Rock und elektronische Musik hinzu.

Zu den bekanntesten Stücken gehören «Butterfly» von Smile.dk und «Captain Jack» von Captain Jack. Viele dieser Lieder stammen aus der japanischen Dancemania-Reihe und wurden später in weiteren DDR-Versionen verwendet.

Arcade und Heimversionen

Die erste Fassung erschien 1998 als Automat in Japan. Es folgten Dutzende Arcade-Versionen in mehreren Ländern sowie hunderte Heimversionen für Plattformen wie PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast, GameCube, Wii und Xbox.

Die Heimversionen brachten eigene Modi mit, darunter Trainings- und Workout-Funktionen. Die aktuelle Arcade-Fassung ist Dance Dance Revolution World, die am 12. Juni 2024 erschien.

Von der Spielhalle ins Wohnzimmer

Der Schritt von der Spielhalle ins Wohnzimmer war für die Reihe entscheidend. Die Heimversionen nutzten eigene Tanzmatten aus Kunststoff, die über einen Controller-Anschluss mit der Konsole verbunden wurden. Damit wurde DDR zu einem Spiel, das man zu Hause mit Freunden spielen konnte.

Die Matten waren zunächst einfach verarbeitet und rutschten auf glatten Böden. Später entstanden hochwertigere Modelle aus Metall, die vor allem in der Wettkampfszene verwendet wurden. Dieses Zubehör prägte das Bild der Reihe bis heute.

Konkurrenz und ähnliche Spiele

Der Erfolg von DDR führte zu zahlreichen Nachahmungen. Die bekanntesten sind Pump It Up aus Korea und In the Groove aus den USA. Gegen In the Groove ging Konami rechtlich vor und übernahm später die Rechte an dem Spiel.

In Japan und Nordamerika entstanden eigene Communitys mit Turnieren und eigenen Schrittfolgen. Auch heute gibt es Wettbewerbe, in denen Spieler auf höchstem Niveau gegeneinander antreten.

DDR als Sport und Fitnessgerät

DDR wurde früh als eine Form von Bewegung und Ausdauer wahrgenommen. Viele Heimversionen schätzen den Kalorienverbrauch anhand des Gewichts und bieten einen Workout-Modus, der die verbrannten Kalorien dokumentiert.

Wissenschaftlich ist der genaue Verbrauch nicht vollständig gemessen. Der aktive Bewegungsaufwand zeigt jedoch, dass das Spiel ein sinnvoller Teil eines Trainingsplans sein kann.

Wirkung und Vermächtnis

DDR beeinflusste die Entwicklung von Just Dance, Dance Central und zahlreichen Rhythmusspielen. Die Tanzmatte wurde zu einem bekannten Zubehör, das in vielen Wohnzimmern stand.

Die Reihe hat zudem gezeigt, dass Spiele nicht nur Unterhaltung, sondern auch Bewegung und Gemeinschaft fördern können. Für viele Spielerinnen und Spieler war DDR der erste Kontakt mit dem Genre.

Fazit

Dance Dance Revolution ist mehr als ein Spielautomat aus den 1990er-Jahren. Die Reihe hat ein ganzes Genre geprägt, Fitnessspiele vorweggenommen und bis heute eine aktive Wettkampfszene.

Wer Rhythmusspiele mag oder verstehen will, woher die Tanzmatten kommen, findet hier einen guten Einstieg. Mehr lesen: die Geschichte der Videospiele in Japan, Pac-Man, Hatsune Miku, Vocaloid erklärt und Enka-Musik.

Quellen und nützliche Links

Über den Autor

Kevin Henrique

Spezialist mit mehr als 10 Jahren Erfahrung in asiatischer Kultur, mit Fokus auf Japan, Korea, Anime und Spiele. Autodidakt, Autor und Reisender, der Japanisch, Reisetipps und tiefgehende Kuriositäten vermittelt.

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