애니메이션의 인기 비결은 화면에 보이는 강렬한 감정에 크게 좌우됩니다. 그리고 그것은 종종 과장되어 보이는데, 이는 청소년들을 끌어당깁니다. 왜냐하면 12세에서 17세 사이에는 감정의 강도와 선명함이 특정 작품에 대한 관심도를 결정하는 주요 요소이기 때문입니다. 애니메이션 시청은 일반적인 취미가 될 수 있습니다. 어떤 사람들은 드라마를 좋아하고, 어떤 사람들은 코미디나 공포 영화를 좋아하며, 어떤 사람들은 애니메이션을 좋아합니다. 이는 단지 취향의 문제이며, 아시다시피 모든 펜은 다릅니다. 애니메이션이 청소년의 정신에 미치는 영향에 대한 질문에는 명확한 답이 없습니다. 일본 애니메이션에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 있으며, 미성숙한 의식에 미치는 영향의 정도는很大程度上 많은 관련 요인에 달려 있습니다.

긍정적인 측면을 말하자면, 가장 눈에 띄는 것은 아이들의 상상력 발달입니다. 다양한 이야기와 캐릭터가 있는 그림을 보고, 캐릭터에 익숙해지면서 아이들은 창의적인 성격을 발달시킵니다. 애니메이션을 통해 음악, 그림 및 기타 창의적인 활동에 점점 더 관심을 갖게 되며, 즉 애니메이션은 재능을 찾고, 나중에 가능하다면 개발하는 데 도움이 됩니다. 애니메이션의 주인공 캐릭터마다 저마다의 신념과 도덕이 있기 때문에, 앨니메이션을 시청함으로써 목표 달성, 이웃 돌보기, 가족 챙기기, 올바른 우선순위 설정 등 유용한 많은 도덕적 자질을 배우고 발달시킬 수 있습니다.

애니메이션이 청소년의 정신에 미치는 영향을 평가할 때, 의식에 특정 이미지를 지속적으로 주입하면 어떤 사람이든 무의식적으로 그것이 현실에서 구현되도록 기여한다는 점을 주목할 필요가 있습니다. 부정적인 캐릭터에 대한 고정은 현실 생활에서의 정상적인 소통을 억제할 수 있습니다. 한 유명한 연구 보조원이 조사를 수행하고 가장 인기 있는 답변에 대한 답을 찾았습니다.

왜 청소년들은 애니메이션 장르에 끌리는가?

애니메이션은 그 기이함과 비전통적인 면으로 청소년들을 끌어당깁니다. 청소년기 동안 아이는 동시에 여러 가지 상반된 과제를 해결하려고 노력한다는 것이 알려져 있습니다. 한편으로는 자신이 다른 사람들과 얼마나 다른지 이해하며 개인이 되려고 노력하고, 다른 한편으로는 자신의 자리를 찾고, 자신과 같은 생각을 가진 그룹을 찾으려고 노력합니다. 애니메이션은 청소년들이 자신의 개성과 특수성에 대한 느낌과 관련된 문제를 해결하고, 동시에 두 번째 문제인 자신의 관심사에 맞는 친구를 찾는 것을 허용합니다. 게다가, 애니메이션의 대부분이 성인을 대상으로 하더라도, 그곳의 주인공은 자신의 문제와 첫 번째 실망감을 가진 청소년입니다. 일반적으로 그는 동년배들과 다르며, 반항아이자 정의를 위한 투사입니다. 청소년들의 극단주의에 대한 반응으로 청소년들은 이 캐릭터들과 동일시합니다.

이 종류의 애니메이션은 청소년의 정신에 영향을 미칠 수 있는가?

애니메이션은 다른 어떤 예술 형식과 마찬가지로 청소년뿐만 아니라 모든 사람의 내면 세계와 정신에 영향을 미칠 수 있습니다. 영화, 만화, 책과 마찬가지로 애니메이션은 감정을 불러일으키고, 공감하게 하며, 시청자에게 공감을 얻습니다. 또한 일본은 절제와 자기 통제의 나라이므로, 애니메이션의 캐릭터는 현실과는 반대되는 세계에서처럼 충동적이고 민감하게 만들어지는 경우가 많습니다. 이러한 종류의 심리 유형은 시청자, 특히 청소년들과 공명합니다. 하지만 사람이 정신적으로 건강하고, 우울하지 않으며, 비판적 사고를 발달시켰다면, 캐릭터에 대해 아무리 공감하더라도 현실과 환상을 분리할 수 있을 것입니다.

그러나 애니메이션 시청 시 연령 제한을 지키는 것이 중요합니다. 왜냐하면 주인공은 청소년이지만, 대부분의 애니메이션 시리즈는 20세 이상의 사람들을 대상으로 하기 때문입니다. 공격성, 잔인함, 폭력, 성적 관계 등의 장면이 있을 수 있는데, 아이들과 청소년들에게는 이러한 장면을 시청하는 것이 트라우마가 될 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 아직 충분한 비판적 사고를 발달시키지 못했기 때문입니다. 그리고 정신적 트라우마는 나중에 과민성, 공격성 또는 우울증과 같은 증상으로 나타날 수 있습니다.

애니메이션에 대한 관심과 자살 행동 사이에 연관성이 있는가?

아이가 정신적으로 건강하고, 우울증 에피소드가 없으며, 그의 행동에 자살 경향(자기 공격 행동, 자해 성향, 위험한 스포츠에 대한 열정)이 보이지 않고, 가족과의 관계를 유지하고 자신감을 가질 수 있다면, 예를 들어 부정적인 주제를 다룬 애니메이션을 시청하더라도 아이는 단지 불편하거나 슬프게 느낄 것입니다. 하지만 그것이 그에게 자살 생각을 유발할 수는 없습니다. 시청이 영향을 미칠 수 있는 경우는 아이가 이미 심리적으로 어려운 상태에 있었고 그가 본 동영상이 그에게 결정적인 타격을 주었을 때뿐입니다.

어떤 다른 어린이 엔터테인먼트 콘텐츠(만화, 영화)가 청소년의 정신을 해칠 수 있는가?

트라우마는 사람의 삶에서 무언가가 일어나고 정신이 그것을 동화할 수 없을 때 발생합니다. 예를 들어, 아이가 어떤 기이하거나 무서운 콘텐츠를 보고 스스로 이해하거나 설명할 수 없을 때, 바로 그때 트라우마가 발생합니다. 정신에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 것은 나이에 적합하지 않고, 해로운 습관을 조장하며, 잔인함과 폭력을 정당화하는 형태의 오락거리인 모든 콘텐츠입니다.

어떻게 우리는 아이들의 엔터테인먼트 콘텐츠 소비를 조절할 수 있는가?

무엇보다도 온라인과 오프라인 모두에서 존중되어야 하는 연령 제한이 있어야 합니다. 동시에 부모님들은 금지 방법은 아무런 효과가 없다는 것을 기억해야 합니다. 청소년의 극단주의는 상황을 뒤집을 것입니다. 청소년을 금지하면, 그는 앙갚음으로 그 일을 할 것입니다. 아이의 부모님은 성인 세계로의 안내자입니다. 그들은 아이에게 부정적인 감정을 다루는 방법, 문제를 해결하는 방법을 가르칩니다. 그들은 아이가 독립적인 사람이 되도록 돕습니다. 그리고 그가 성인이 되는 길에서 무언가를 알지 못하거나 이해하지 못하는 것을 마주쳤다면, 부모님이 가장 먼저 그것을 설명해야 합니다.

어머니나 아버지가 청소년이 모호한 콘텐츠에 중독되어 있다고 느끼는 경우, 이 경우 그 영화나 시리즈를 함께 시청하고 시청한 후에 논의하는 것이 좋은 전술입니다. 아이에게 어떤 캐릭터를 가장 좋아하는지, 왜 좋아하는지, 줄거리를 어떻게 이해하는지, 왜 캐릭터가 저렇게 행동하는지 등을 물어볼 수 있습니다. 아버지는 아이의 관심사를 이해하고 그것을 이해하려고 노력해야 합니다. 아마도 그것들은 그렇게 위험하지 않을 것입니다. 의심이 여전히 확인되고 시청한 콘텐츠가 청소년을 우울하게 하거나 괴롭히는 경우, 이 경우 의료 전문가에게 연락하거나 아이를 그가 관심 있는 무언가에 참여시키려고 노력해야 합니다. 그리고 그와 함께 더 많은 시간을 보내고 더 많은 여가 활동을 함께 계획해야 합니다.

Kevin Henrique

Kevin Henrique

일본, 한국, 애니메이션 및 게임에 중점을 둔 10년 이상 경력의 아시아 문화 전문가. 일본어 교육, 여행 팁 공유, 깊이 있고 흥미로운 지식 탐구에 전념하는 독학 작가이자 여행가.

Suki Desu에서 더 알아보기

지금 구독하여 계속 읽고 전체 아카이브에 액세스하세요.

계속 읽기