Amnesia - 정보; 마지막; 요약; 스포일러
이 페이지에서는 애니메이션에 대한 모든 정보, 궁금증, 스포일러, 요약, 주요 캐릭터 및 기타 궁금한 점을 알려드립니다: Amnesia.
Amnesia
개요: 직장에서 나간 후, 한 젊은 여성은 커피 뒷방에서 깨어나서 그녀의 삶이나 주변 사람들을 기억하지 않고 일합니다. 그녀가 곧 신이라고 불렀다는 사실을 알게 된 그녀의 두 친구는 그가 안전하게 집으로 돌아 오도록 도와달라고 부름을 받았습니다. 그녀가 혼자가되면, 그녀는 오리온이라는 스펙트럼 소년을 만나서보고들을 수 있습니다. 그는 그녀가 세상을 방문하여 기억을 잃었다 고 설명하므로 자신이 누구인지 기억하도록 돕습니다.
그러나 주변 사람들을 걱정하지 않고 과거의 기억을 회복하는 것은 그녀가 생각하는 것보다 어려울 수 있습니다. 어두운 계피와 보호 외에도, 매혹적인 Ikki, 빠르게 움직이는 켄트 및 멀리서 숨어있는 신비한 사람의 의심을 불러 일으키는 것이 신중해야합니다. 그녀의 기억 상실증은이 사람들 각자의 삶에서 그녀를 방해하지만, 그녀의 조각난 기억은 부분적으로 돌아와서 그녀의 상황의 신비가 천천히 발생합니다.
콘텐츠 인덱스
- 정보
- 트레일러/오프닝
- 호기심
- 캐릭터
- 요약
- 결정적인
- 의미
- 관련된
정보
애니메이션 이름
- 애니메이션 이름: Amnesia
- 일본 애니메이션 이름: AMNESIA
- 영어 애니메이션 이름: Amnesia
- 다른 이름들: Amneца
제작 정보
- 생산자: Geneon Universal Entertainment, Frontier Works, Movic, AT-X, DAX Production, Showgate
- 라이센서: Sentai Filmworks
- 스튜디오: Brain's Base
애니메이션 정보
- 범주: TV
- 에피소드: 12
- 데이트: 41281- 3 월. 2013 년 25 월
- 장르 : 환상, 미스터리, 로맨스
- 주제: 뒤집다
- 표적: Josei
외부 링크 - 스키데스
애니메이션 리뷰
- 평가: 6.001
- 인기: 142545
비디오 트레일러/Opening
호기심
- 애니메이션은 PlayStation Portable 용 2011 년에 발표 된 시각적 소설 게임을 기반으로합니다.
- 애니메이션의 주인공은 "헤로인"이라고 불리는 이름이 없습니다.
- 애니메이션의 각 에피소드는 타로 비전의 이름으로 제목이 있습니다.
- 애니메이션의 역사에는 4 가지 가능한 결말이 있으며, 각각의 주요 남성 캐릭터 중 하나에 해당합니다.
- 애니메이션은 두라 라와 같은 다른 인기있는 애니메이션을 담당하는 Brain 's Base Studio에 의해 제작되었습니다 !! 그리고 Baccano!.
주인공
- 주인공 (Kaori Nazuka) - 이야기의 주인공, 기억없이 깨어나고 과거가 누구인지, 그녀의 과거가 무엇인지 알아 내야합니다.
- 신 (Tetsuya Kakihara) - 첫 번째 캐릭터여 주인공은 어딘가에서 그녀를 알고있는 것 같습니다.
- Ikki (Kisho Taniyama) - 주인공의 관심을 불러 일으키는 매력적이고 인기있는 소년.
- Kent (Akira Ishida) - 매우 똑똑하고 진지한 의대생.
- Toma (Kouki Miyata) - 그녀에 대한 감정이있는 것처럼 보이는 주인공의 최고의 어린 시절 친구.
- Ukyo (Yoshimasa Hosoya) - 주인공의 삶에 나타나 그의 과거와 관련이있는 신비한 소년.
요약 및 이벤트
- 기억이없는 주인공 : 역사는 알려지지 않은 세상에서 기억없이 깨어 난 주인공으로 시작합니다. 그녀는 그녀의 이름이나 과거를 기억하지 않으며, 그녀의 정체성과 그녀에게 일어난 일을 발견해야합니다.
- 게임 보이즈와의 회의 : 주인공이 그녀의 새로운 환경을 탐구 할 때, 그녀는 그녀를 알고있는 몇몇 소년을 발견합니다. 각각은 줄거리에서 다른 경로를 나타내며 뚜렷한 성격을 가지고 있습니다.
- 관계와 상호 작용 : 주인공은 다른 시나리오와 사건에서 소년들과 상호 작용합니다. 그녀는 그들에게 다가 가고, 관계를 발전시키고, 그들이 이야기와 어떻게 연결되어 있는지 알아낼 수있는 기회가 있습니다.
- 플래시백과 단서 : 주인공이 소년들과 상호 작용하고 주변의 세계를 탐험함에 따라, 그녀는 그녀의 과거를 잃어버린 플래시백과 엿보기를 시작합니다. 이러한 단서는 기억을 재건하고 현재 상황을 이해하는 데 도움이됩니다.
- 계시와 비틀림 : 주인공이 그녀의 기억을 회복함에 따라 비밀이 드러나서 기억 상실증의 진실을 드러냅니다. 이 계시는 인물과 세계에 대한 당신의 견해에 영향을 줄 수 있습니다.
- 갈등과 선택 : 주인공은 각 경로에서 발전함에 따라 정서적 갈등에 직면 할 수 있습니다. 이야기의 과정과 소년들과의 관계의 운명에 영향을 미치는 어려운 선택에 직면 할 수 있습니다.
- 결론과 결의 : 각 경로가 완료되면 주인공은 그녀의 정체성과 역사에 대한 답변을 얻습니다. 선택에 따라, 스토리는 선택한 경로와 캐릭터와의 상호 작용에 따라 다양한 결말을 가질 수 있습니다.
결국 어떻게 됩니까?
아래에는 애니메이션의 끝에서 무슨 일이 벌어지는지에 대한 요약이 있습니다. Amnesia. 스포일러 경고를 표시했으니, 아래를 클릭하여 작품의 결말 내용을 확인하세요.
불행히도, 기억 상실증의 원래 소스는 시각적 소설 게임이며 정의 된 캐논 결말은 없습니다. 따라서 작업이 끝날 때 발생하는 일을 요약 할 수는 없습니다.
의 의미 Amnesia
아래는 각 단어의 번역과 애니메이션 이름에 대한 설명입니다.
AMNESIA
- Amnesia - 기억의 일부 또는 전체 손실
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