현대 애니메이션과 만화는 현대 일본의 일상생활과 고대 전설, 신앙, 전통에 기반한 복잡한 상징 체계를 사용합니다. 에세이 전문 사이트 Essayup.com의 베테랑 에세이 작가인 Karen J. Frost가 이 문제를 해결했습니다.

캐릭터의 외형

만화와 애니메이션을 서양 콘텐츠와 구분 짓는 주된 특징은 발전된 언어적, 그래픽 상징주의입니다. 이를 통해 몇 번의 붓 터치만으로도 복잡한 감정을 전달하거나 캐릭터의 성격을 표현할 수 있습니다. 이 점에서 애니메이션과 만화는 중세 회화 및 조각에 가깝습니다. 중세 시대에는 이미지의 각 요소가 구체적인 의미를 가졌습니다. 예를 들어, 부다는 종종 큰 배를 가지고 묘사되었는데, 이는 그가 ‘절대적인 행복’에 도달했음을 의미했습니다. 또는 러시아의 성화상에서는 순교한 성인들이 붉은색 부츠를 신고 그린 것으로, 이는 그들이 흘린 피의 상징이었습니다.

Simbolismo nos Animes e Mangás

물론 애니메이션과 만화에서 모든 것이 이렇게 복잡한 것은 아니지만, 많은 뉘앙스가 있습니다.

머리카락 색깔은 일반적으로 주인공의 성격을 나타냅니다. 붉은색은 성격이 격정적이고, 흰색은 차분하며, 검은색은 그 둘 사이의 어딘가에 있습니다.

눈의 크기와 광채의 정도는 주인공의 젊음의 정도, 즉 세계에 대한 개방성을 보여줍니다.

캐릭터가 만화적으로 작아지는 이미지(Tibi)는 캐릭터가 유치하게 행동하고 있다는 신호입니다.

때로는 캐릭터가 가슴 부위를 맞으면 기절합니다.

캐릭터의 복장, 특히 판타지 장르에서는 매우 중요합니다. 복장은 캐릭터의 직업을 예상하게 할 수 있습니다.

캐릭터의 혈액형

일본에서는 혈액형이 한 사람의 성격을 결정한다는 믿음이 흔히 있습니다. 이에 관한 몇 가지 내용은 다음과 같습니다.

A형: 조화와 질서를 선호하며, 사람들과 잘 지내고, 감수성이 풍부하고, 인내심이 많고, 관대합니다. 하지만 동시에 고집이 세고 긴장을 풀지 못합니다.

B형: 리더십을 추구하고, 원하는 것을 얻으며, 유망한 방향을 선택하는 법을 알고, 자신의 정서적 힘을 믿습니다. 하지만 질투심이 많고, 요구사항이 많으며, 감정적입니다.

O형: 명백한 개인주의자입니다. 자신의 방식대로 일을 하는 경향이 있지만, 위장된 순응주의자는 아닙니다. 훌륭한 상상력과 독립에 대한 열망을 가지고 있습니다.

AB형: 차분하고, 균형이 잡혀 있으며, 친절하고, 재미있습니다. 사람들을 끌어들이지만, 때로는 급작스러울 수 있습니다.

다양한 물체와 그 용도

부채춤은 전통적으로 승리한 사무라이들이 추는 춤입니다. 전사들의 사기를 북돋우기 위해 자주 사용됩니다.

머리에 두르는 흰색 띠(Hachimaki)는 일에 완전히 집중하고 있음을 상징합니다.

발을 든 고양이 조각상은 행운의 상징입니다. 신사나 절 앞에 자주 놓여 있습니다.

거즈 마스크는 독감과 감기와 싸우기 위해 착용합니다. 때로는 위장용으로도 사용됩니다.

배에 붙이는 파스는 전통 의학에서 배를 따뜻하게 유지하는 것이 건강에 매우 중요하다고 여겨지기 때문입니다.

조각을 머리에 묶고 턱 아래로 묶는 것은 도둑의 위장 복장입니다.

도시락(Bento) – 외식하는 사람들을 위한 특별한 음식입니다. 가게에서 팔거나 아내, 어머니 등이 직접 준비합니다.

종이 조각이 달린 작은 종(Furin) – 보통 바깥쪽에 걸어 바람에 울리게 합니다. 종이 접시에는 고전 시 구절이 쓰여 있습니다.

손수건은 품위 있는 사회에서 콧물을 풀 때는 절대 사용하지 않고, 땀이나 손을 닦을 때만 사용합니다.

물 뿌리기(Misogi)는 악령을 쫓기 위해 물건과 집을 정화하는 고전적인 방법입니다. 집 대문에 매일 아침과 저녁으로 물을 뿌리는 풍습도 있습니다.

먹(Sumi) – 보통 말린 먹을 휴대하고 필요할 때 물에 풀어서 사용합니다.

붉은 실 – 운명의 실. 두 캐릭터의 운명이 불가분의 관계로 얽혀 있음을 나타내는 신호입니다.

숫자 – 유럽처럼 일본에서는 숫자의 마법을 믿습니다. 특히 불운한 숫자로는 4와 9가 있으며, 모든 짝수는 불운한 것으로 간주됩니다. 가장 행운의 숫자는 5입니다.

Simbolismo nos Animes e Mangás

캐릭터의 행동

의도하지 않은 재채기 – 누군가가 그 순간 캐릭터를 생각하고 있다는 뜻입니다.

캐릭터 주위에 불꽃이나 격렬한 파도가 나타나는 것은 캐릭터가 격노하거나 화가 났다는 뜻입니다.

캐릭터 주위에 희미한 헤이즈가 끼는 것은 캐릭터가 비에 젖어 있다는 뜻입니다.

눈에서 눈물이 흐르는 것은 코믹한 묘사로, 캐릭터가 통곡하고 있지만 그 이유를 진지하게 받아들일 필요는 없습니다.

목덜미에 땀방울이 맺히는 것은 캐릭터가 긴장하거나 두려워하고 있다는 뜻입니다.

갑자기 쓰러지는 것은 누군가가 한 어리석은 말에 대한 반응입니다.

중얼거리거나 화면에 무술 동작을 휘갈겨 그리는 것, 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 다른 방법이 있을까요? ^ _ ^

코피 – 성 장면이나 나체의 여성을 보고 어린아이처럼 혼란스러워하는 반응입니다.

얼굴에 대한 칭찬에 격렬하게 반응하는 것 – 일본에서는 “당신은 얼굴 피부가 매우 아름답습니다”라는 말이 가장 강력한 칭찬 중 하나입니다. 따라서 얼굴 아름다움에 대한 관심이 매우 높습니다.

머리 자르는 것은 캐릭터가 현재의 삶을 포기하고 있음을 나타내는 신호입니다. 그러면 그는 이전의 동료 관계에서 ‘죽고’, 돌아오지 않는 방황의 길에 오릅니다.

인사 – 일반적으로 일본에는 공식적인(45도)과 일상적인(15도) 두 가지 종류의 인사가 있습니다. 인사할 때는 눈을 땅으로 향해야 합니다.

Kevin Henrique

Kevin Henrique

일본, 한국, 애니메이션 및 게임에 중점을 둔 10년 이상 경력의 아시아 문화 전문가. 일본어 교육, 여행 팁 공유, 깊이 있고 흥미로운 지식 탐구에 전념하는 독학 작가이자 여행가.

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