내가 만든 불가능한 게임

나는 어린 시절을 같은 프로그램에서 게임을 만드는 데 보냈습니다 RPG Maker, Engine 001 및 Stencylworks. RPG Maker 시대에 Banjo-Kazooie, Crash 및 Harvest Moon의 버전을 만들려고 했습니다. 나는 또한 Tony Hawk's에서 시작하여 현재 Mario Maker 레벨을 하고 있는 게임에서 불가능한 레벨을 만드는 것을 항상 좋아했습니다. 그동안 불가능한 플래시 게임을 몇 개 만들었습니다!

플래시가 죽고 일부 브라우저에서 제거되었지만 내가 만든 일부 플래시 게임을 공유하고 있습니다. 클릭하여 내 모든 게임에 액세스하고 다운로드 할 수 있습니다 이 링크에서. 게임은 .swf로 끝나는 파일들입니다! 이것은 일반적으로 파일을 저장하는 폴더입니다... 각 게임에 접속하려면 이름을 클릭하십시오. 브라우저가 다운로드 할 것입니다. Flash Player나 .swf 파일을 지원하는 브라우저 및 프로그램으로 열어야합니다!

내 불가능한 게임

Kyanball 과 Kyanball마리오가 만든 플랫폼 게임으로 공을 끝까지 가져가는 단순한 목적을 가진 2 개의 게임이 있었는데, 게임의 위상, 중력, 물체, 플랫폼 등 모든 것이 어렵습니다. 그들은 약간 다른 두 게임이지만 같은 목표를 가진 또 다른 볼 게임이 있습니다 GraForce 투석기를 사용하여 공을 끝까지 가져 가야하는 곳입니다.

내가 만든 불가능한 게임

나는 독자들에게이 불가능한 2 개의 게임 중 하나를 재설정하도록 도전합니다! Flappy Bird에서 영감을 얻은 또 다른 것이 있지만 단계적이며 중력을 제어하는 ​​다른 방법을 가지고 있으며 다른 도전과 쏘고 심지어 보스도 있습니다. 게임의 이름은 GravityBird. 나는 또한 동방, Dango (클라나드) 및 하츠네 미쿠.

이것은 단순한 게임, 플래시, 클릭 게임 스타일로 간단한 게임입니다. 그러나 이것은 제가 만들기 위해 많은 시간을했던 게임입니다. 나는 당신이 그들을 던지는 데 많은 분노를 소비하기를 바랍니다. 그리고 당신이 적어도 힘든 게임 인 Gravity Bird 또는 Kyanball을 제로 할 수 있다는 도전이 있습니다 ... 나는 아빠 트롤 플레이를 기원합니다. 내 게임으로의 고통을보고 싶었습니다.

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