Mob Psycho 100 – Personagens, Quiz e DLE
- Infos
- Cards
- Versus
- Tier List
- Quiz
- DLE
- Quem é?
- Cara a Cara
- Digitação
- Persona
- Akinator
- Palavras
Mob Psycho 100 acompanha Shigeo “Mob” Kageyama, um estudante do ensino médio com poderes psíquicos imensos que tenta viver uma vida normal enquanto reprime suas emoções para não perder o controle. Trabalhando no pequeno “Escritório de Consultoria Espíritos & Afins” junto a um mentor carismático, Mob equilibra tarefas cotidianas, amizade na escola e confrontos com fenômenos espirituais que fogem à rotina.
Ao longo da história, Mob enfrenta espíritos, confronta outros espers e cruza com figuras ambíguas como o espírito Dimple e organizações que exploram habilidades paranormais, tudo isso em uma cidade contemporânea onde o sobrenatural convive com a vida escolar e as pressões sociais.
- Personagens
- Universo
- Resumo
| Imagem | Nome | Tipo | Sexo | Afiliação | Função | Poder | Status | Arco de Estreia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Ekubo | Espírito | Masculino | Consultório Reigen, Culto Psycho Helmet | Aliado, espírito | Possessão | Ativo | Primavera da Juventude (1) |
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Ritsu Kageyama | Esper | Masculino | Família Kageyama, Escola Sal | Estudante | Telecinese | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Shigeo Kageyama | Esper | Masculino | Consultório Reigen, Clube de Melhoramento Corporal | Protagonista, estudante | Telecinese | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Arataka Reigen | Humano | Masculino | Consultório Reigen | Mentor, chefe | Massagem, exorcismo | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Musashi Gouda | Humano | Masculino | Clube de Melhoramento Corporal | Presidente, estudante | Força física | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Teruki Hanazawa | Esper | Masculino | Escola Vinagre Negro | Estudante | Telecinese | Vivo | Teruki Hanazawa (3) |
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Mameta Inukawa | Humano | Masculino | Clube de Telepatia | Estudante | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Tome Kurata | Humano | Feminino | Clube de Telepatia, Consultório Reigen | Presidente, secretária | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Ichi Mezato | Humano | Feminino | Escola Sal, Culto Psycho Helmet | Repórter, estudante | Investigação | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Tsubomi Takane | Humano | Feminino | Escola Sal | Estudante | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Tenga Onigawara | Humano | Masculino | Clube de Melhoramento Corporal | Delinquente, estudante | Briga | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Sr. Kageyama | Humano | Masculino | Família Kageyama | Pai | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Sra. Kageyama | Humano | Feminino | Família Kageyama | Mãe | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Shinji Kamuro | Humano | Masculino | Conselho estudantil | Vice-presidente, estudante | Manipulação | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Takuya Kamuro | Humano | Masculino | Família Kamuro | Irmão | Não | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Haruto Kijibayashi | Humano | Masculino | Clube de Telepatia | Estudante | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Shirihiko Saruta | Humano | Masculino | Clube de Telepatia | Estudante | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Momozou Takenaka | Esper | Masculino | Clube de Telepatia | Estudante | Telepatia | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Kenji Mitsuura | Humano | Masculino | Laboratório do Despertar | Fundador, cientista | Pesquisa psíquica | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Takeshi Hoshino | Esper | Masculino | Laboratório do Despertar | Estudante | Desconhecido | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Rei Kurosaki | Esper | Masculino | Laboratório do Despertar | Estudante | Desconhecido | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Daichi Shiratori | Esper | Masculino | Laboratório do Despertar | Estudante | Desconhecido | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Kaito Shiratori | Esper | Masculino | Laboratório do Despertar | Estudante | Desconhecido | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Gou Asahi | Esper | Masculino | Laboratório do Despertar | Estudante | Desconhecido | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Megumu Koyama | Esper | Masculino | Garra, 7ª Divisão | Combatente | Telecinese | Vivo | Grande Limpeza (4) |
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Ishiguro | Esper | Masculino | Garra, 7ª Divisão | Líder | Telecinese | Vivo | 7ª Divisão (5) |
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Matsuo | Humano | Masculino | Garra, 7ª Divisão | Médium | Controle de espírito | Vivo | 7ª Divisão (5) |
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Miyagawa | Esper | Masculino | Garra, 7ª Divisão | Cicatriz | Combustão | Vivo | 7ª Divisão (5) |
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Muraki | Esper | Masculino | Garra, 7ª Divisão | Cicatriz | Maldição | Vivo | 7ª Divisão (5) |
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Yuusuke Sakurai | Esper | Masculino | Garra, 7ª Divisão | Cicatriz | Telecinese | Vivo | 7ª Divisão (5) |
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Shou Suzuki | Esper | Masculino | Garra, resistência | Aliado | Telecinese | Vivo | 7ª Divisão (5) |
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Touichirou Suzuki | Esper | Masculino | Garra | Chefe | Absorção de energia | Vivo | Dominação Mundial (10) |
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Terada | Esper | Masculino | Garra, 7ª Divisão | Cicatriz | Desconhecido | Vivo | 7ª Divisão (5) |
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Katsuya Serizawa | Esper | Masculino | Garra, Consultório Reigen | Assistente | Telecinese | Vivo | Dominação Mundial (10) |
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Ryou Shimazaki | Esper | Masculino | Garra, Super 5 | Combatente | Teletransporte | Vivo | Dominação Mundial (10) |
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Toshiki Minegishi | Esper | Masculino | Garra, Super 5 | Combatente | Manipulação vegetal | Vivo | Dominação Mundial (10) |
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Keiji Mogami | Espírito | Masculino | Desconhecido | Antagonista, espírito | Possessão, maldição | Exorcizado | Keiji Mogami (8) |
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Banshoumaru Shinra | Humano | Masculino | União Psíquica do Sol Nascente | Médium | Exorcismo | Vivo | Caminhos Separados (9) |
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Kirin Joudou | Esper | Masculino | União Psíquica do Sol Nascente | Presidente | Desconhecido | Vivo | Keiji Mogami (8) |
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Emi | Humano | Feminino | Escola Sal | Estudante | Não | Vivo | Namorada do Mob (6) |
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Joseph | Esper | Masculino | Governo | Mercenário | Desconhecido | Vivo | Dominação Mundial (10) |
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Miguel | Esper | Masculino | Mercenário | Combatente | Desconhecido | Vivo | Dominação Mundial (10) |
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Takeuchi | Esper | Masculino | Mercenário | Combatente | Desconhecido | Vivo | Dominação Mundial (10) |
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Udo | Esper | Masculino | Mercenário | Combatente | Desconhecido | Vivo | Dominação Mundial (10) |
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Hanako | Humano | Feminino | Cliente | Cliente | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Tarou | Humano | Masculino | Cliente | Cliente | Não | Vivo | Primavera da Juventude (1) |
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Ceiling Crasher | Espírito | Masculino | Prédio assombrado | Assombração | Assombração | Exorcizado | Primavera da Juventude (1) |
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Dash Granny | Espírito | Feminino | Lenda urbana | Assombração | Velocidade | Desconhecido | Lenda Urbana (7) |
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Red Raincoat | Espírito | Feminino | Lenda urbana | Assombração | Maldição | Desconhecido | Lenda Urbana (7) |
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Scent Ghoul | Espírito | Desconhecido | Lenda urbana | Assombração | Odor | Desconhecido | Lenda Urbana (7) |
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Wriggle Wriggle | Espírito | Desconhecido | Lenda urbana | Assombração | Contorção | Desconhecido | Lenda Urbana (7) |
Universo de Mob Psycho 100
O mundo de Mob Psycho 100 é uma versão contemporânea do Japão urbano onde o sobrenatural está integrado à rotina: escolas de ensino médio, centros comerciais, bairros residenciais e prédios industriais são palcos tanto de conflitos pessoais quanto de batalhas psíquicas. A presença de espíritos e de pessoas com poderes (os espers) afeta como instituições e cidadãos reagem no dia a dia.
Instituições e espaços que moldam a vida:
- Escritórios privados de “consultoria espiritual” que atendem clientes comuns — pequenos comércios onde casos de espíritos são investigados e resolvidos.
- Escolas e clubes estudantis, ambientes centrais para relações sociais, bullying, hierarquias e atividades extracurriculares que influenciam o comportamento dos jovens.
- Organizações clandestinas que recrutam e instrumentalizam espers, criando tensão entre vida pública e interesses políticos/criminógenos.
- Forças públicas e mídia local, que ocasionalmente intervêm ou cobrem incidentes paranormais, mudando a percepção social sobre espers.
Formas de convivência e símbolos recorrentes
- Comunicação cotidiana por celulares e redes sociais que espalham rumores sobre incidentes psíquicos e afetam a reputação de alunos e consultores.
- A rotina de trabalhos de pequenas consultorias como ponto de contato entre o público comum e o sobrenatural, com objetos simples (escritório pequeno, cartazes de serviço) ganhando peso simbólico.
- Clubes escolares, salas de aula e ginásios como espaços onde questões de autoestima, força física e pertencimento se manifestam, influenciando decisões dos jovens espers.
- Pressão social para “encaixar-se” e suprimir emoções — metáfora constante que se materializa nas explosões de poder quando limites emocionais são ultrapassados.
Resumo de Mob Psycho 100
- Introdução: Apresentação de Shigeo “Mob” Kageyama, um jovem com poderes psíquicos que trabalha em um pequeno escritório de consultoria espiritual enquanto tenta levar uma vida escolar comum.
- Casos rotineiros: Mob realiza várias exorcizações e atendimentos, equilibrando tarefas do dia a dia com o esforço de não deixar suas emoções atingirem o limite.
- Envolvimento com espíritos: Um espírito malévolo chamado Dimple surge, inicialmente antagonista e depois figura ambígua que acompanha alguns arcos da história.
- Confrontos com outros espers: Mob enfrenta e interage com espers poderosos fora do seu círculo imediato, situações que desafiam seus limites e o fazem questionar como usar seus poderes.
- Vida escolar e clubes: A dinâmica em escola, clubes esportivos e atividades extracurriculares influencia relações pessoais, autoestima e escolhas de Mob.
- Surgimento de organizações: Grupos organizados que buscam explorar espers começam a interferir mais diretamente, elevando o nível dos conflitos e forçando confrontos em escala maior.
- Escalada de conflitos: As tensões entre espers individuais, consultorias, escolas e organizações culminam em confrontos que testam a capacidade de Mob de controlar emoções e proteger pessoas ao seu redor.
- Crescimento pessoal: A trajetória de Mob foca em amadurecimento emocional, aprendizado sobre responsabilidades e na definição de como quer viver sem depender apenas de seus poderes.
Mob Psycho 100 Cards
Mob Psycho 100 Cara a Cara
Seu Personagem Secreto:
Jogue com um amigo em outro dispositivo! Faça perguntas de Sim ou Não e clique nas cartas para virá-las.
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Mob Psycho 100 Tier List
Mob Psycho 100 Quiz
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Mob Psycho 100 DLE
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Quem é esse Personagem?
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Quem você seria neste universo?
Responda algumas perguntas e descobriremos qual personagem mais combina com sua personalidade!
Mob Psycho 100 Contra o Tempo!
Adivinhe as palavras! Você tem 5 vidas e ganha +1 a cada acerto.
Mob Psycho 100 Akinator
Pense em um personagem desta página. Eu vou fazer perguntas e adivinhar quem é!
Mob Psycho 100 Jogos de Palavras
- Caça-Palavras
- Palavras-Cruzadas
Caça-Palavras Master
Encontre os termos escondidos! Selecione a primeira e a última letra da palavra no quadro.
Palavras-Cruzadas
Complete o quadro usando as dicas das colunas da tabela!



















































