电子游戏-日本游戏的历史

电子游戏是日本流行文化的一种生活元素。自1978年代以来,视频游戏产业已开始在日本占据主导地位,并且长期以来一直统治着世界市场。在本文中,我们将讨论游戏在日本的影响。

任天堂和索尼

这两家日本公司在世界游戏市场中占据主导地位,任天堂已保持多年领先地位,但是通过保持传统主义和日本文化,它在国外打败了战争。索尼恰恰相反,投降了西方文化,并开始以更现实或战争的主题推出游戏。

Nintendo专门从事自己的独家游戏的创建和开发,并且通常会考虑游戏玩法来创建游戏机。同时,sony得到了数百万西方公司的帮助,这些公司在其平台上启动了游戏,因为它拥有专注于逼真的图形的更强大的硬件。

微软公司在日本在游戏或计算机上都不是很成功。有些人喜欢使用在日本非常流行的Apple操作系统。

索尼和微软之间的真正战争可以在便携式游戏机上看到。任天堂凭借其3DS赢得了这场战争。索尼的PSVita因其众多的视觉小说游戏和动漫游戏而在日本最受欢迎。

电子游戏-日本游戏的历史

游戏中心

著名的拱廊在日本很受欢迎,而在西方,它们快要死了,而在日本,它却比其他机器更疯狂。一家非常著名的公司,专注于为 游戏中心 是万代。为了进一步讨论Game Center,这是一个非常全面的主题,我将留下一个velberan的视频。通过关注他的频道,您将对日本运动会了解很多。另请参见您的其他频道 日本通过不同的眼睛。

弹球机

在日本另一个非常流行的游戏是 弹球机, 日本赌场的一种形式。全国都有柏青哥沙龙。弹球盘在日本是大企业-最好的事情是,人们不会赌钱,他们只是在玩耍或交换奖品。还值得一提的是,另一款在 游戏中心,用爪子抓动物。

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视觉小说

视觉小说在日本是非常流行的游戏,每个人都应该知道日本人喜欢阅读,有无数的书籍,漫画和小说。在视频游戏中也会发生这种情况。视觉小说是文本游戏,您可以在故事中进行互动,做出自己的决定。这些游戏大多数都是小说,有些甚至是色情游戏。视觉小说有成千上万种,许多最终成为动漫,有些则是基于某些动漫。

漫画和动漫在奥运会中的影响

每年制作成千上万的漫画和动漫游戏,其中大多数是视觉小说,仍然有可能找到好的冒险,格斗和策略游戏。这些游戏大多数在笔记本电脑上发行,主要是索尼的。

也有成千上万的优秀游戏最终适应了某些动漫或漫画,甚至是真人电影。我们以著名的宠物小精灵为例,还有一部非常流行的视觉小说《斯坦斯》,改编得很好的《盖特》和最新的动漫《噬神者》。

噬神者

在日本谈论游戏非常复杂,甚至不可能涵盖1%的演讲内容。这只是一个小总结。那是你吗?您对日本的游戏有何看法?你最喜欢什么风格?你有什么要说的?发表您的评论!

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