您知道《科学冒险》系列吗?

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科学历险记(Ep Heード赫本:KagakuAdobenchā) -葡萄牙语:Aventura Cientifica是一系列 视觉小说 由开发 5pb.硝基。该系列开始于 地板; HEAd, 于2008年推出。此后,在其主要系列中还有其他4种游戏, 命运石之门, 机器人技术;注意, ChäoS;儿童斯坦; 0号登机口。也有四场比赛 摆脱 基于 地板; HEAd, 命运石之门ChäoS;儿童. 还制作了基于该系列的其他媒体,包括动漫,漫画, 轻小说,戏剧CD和戏剧。

所有 视觉小说 的特许经营权发生在同一个宇宙中,以科幻小说的形式展示它们的叙述。 地板; HEAdChäoS;儿童 专注于具有可以改变现实的技能的人,而 命运石之门 其顺序代表了与时间旅行有关的主题。整个历史内 视觉小说 读者会发现可以改变其发展甚至结论的选择;在 地板; HEAdChäoS;儿童,这些选择基于来自字符的错觉,而在 命运石之门机器人;注意事项,它们是根据玩家与手机和/或平板电脑进行的互动而制作的。

科学历险记 是由 仓仓千丸, CEO5pb.。由...组成 阿波武Zizz Studio,由 林直孝 和其他作家一起由于开发人员的主题主要集中在科幻小说和科幻小说上,他们试图根据真实的科学理论来匹配现实,因为 志仓 他认为该系列将变得更加可信;在这方面,该系列在商业市场和评论家中都受到了好评,其类型的销售量超出了预期,并帮助建立了该系列。 5pb. 作为游戏开发者。

科学混乱的孩子

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主要游戏

科学历险记 由主要系列中的5个游戏和其他4个游戏组成 摆脱。在日本由 5pb. 和为 硝基;在西方 美国JAST, PQube5pb.。但是,只有 命运石之门命运石之门 正式发布了英文版本。

地板; HEAd 是系列中的第一款游戏。它遵循的情节 卓美,一名年轻人,他在目睹谋杀案后开始妄想,并成为警察嫌疑人,被指控犯有一系列被称为 新一代疯狂.

命运石之门 第二。它遵循情节 冈部,他不小心发明了一种具有时间旅行功能的设备。他和他的朋友使用此设备向过去发送电子邮件,从而改变了现在。

机械手;注意事项 是第三,紧随 开东 一群在高中机器人俱乐部的学生,他们正在尝试建造一个巨大的,逼真的机器人。

ChäoS;儿童 是第四个主题序列 地板; HEAd,按照 拓ru,他意识到最近发生的两起谋杀案与 地板; HEAd; Takuru最终发现他和他的几个朋友成为了目标。 新世代.

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命运石之门 0 是第五个和直接序列 命运石之门,其故事发生在其原始结局中。

科学斯坦门

共同要素

如前所述,值得注意的是 科学历险记 它具有科幻小说类型的特征,利用了真实的概念和理论,但是也使用了不正确的科学的虚构元素; 地板; HEAdChäoS;儿童 专注于有权改变现实的个人,讨论有关观念,现实和反物质的话题; 命运石之门斯坦; 0号登机口 他们专注于时间旅行,寻找能够制造出能够改变时间和空间的机器失败的答案,并且建立了一些有趣的知识概念。

有趣的是,该集合中的所有系列都形成 科学历险记发生在同一个宇宙中,通过“ 300个委员会”作为对立者联系在一起。该委员会以真正的阴谋论为基础,无论看起来多么陈词滥调,它都在寻求世界统治。始终被描绘成一个非常强大的团体,对公司,政治人物和宗教拥有完全的控制权;即使有时间旅行和超级大国,似乎也无法击败。

新颖元素

也分享了 视觉小说,玩家通常可以通过选择来影响故事 地板; HEAd 和ChäoS;儿童,它们是通过控制角色会经历的幻觉类型而产生的,可以选择给出消极或积极的幻想,也可以选择保持现实而不经历幻想。在 命运石之门,可以使用主角的手机更改故事,该系统通过玩家响应某些消息,电话的方式来使用,也可以在特定情况下从口袋中取出来使用。除了影响叙述的所有内容之外,它还使您有机会了解更多有关主角的信息 冈部林太郎,以进一步了解其他角色以及他应该如何与他们互动。

科学斯坦门

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斯坦; 0号登机口 该系统得到了简化,在某些时候仅包括应答或不应答手机。在许多方面,该系统与原始系统相似,这只是读者方面的适应问题。

机械手;注意事项 类似于 命运石之门,但使用 片剂 和它的应用程序,而不是好的旧式折叠手机。

发展历程

该系列是在 5pb.硝基,由 CEO5pb., 仓仓千丸。他选择对该系列进行调整,以呈现真实感,因为他认为这会使故事更加亲切和可信,他个人表示,发现人们很难以幻想来购买它,而不是相信他们会充满热情关于夸张的幻想的故事。团队 命运石之门 针对99%的科学和1%的幻想。 志仓 评论说他对1989年的电影有直接影响 回到未来第二部分,并指出这部电影的可信度如何,足以传达出确实可行的感觉。

团队 机械手;注意事项杰克斯日本航天探索局(Aerospace Exploration Agency)的合作旨在使故事更加真实。本系列中使用电话的概念是由 松原龙也5pb.,他最初想让游戏使用玩家自己的手机,但出于担心它可能违反日本隐私法的考虑而改变了主意。
机械手

配乐开发

歌曲中出现的歌曲 长篇小说 由...组成 阿波武Zizz Studio. 阿波 请注意,即使这些游戏是单个系列的一部分,但与气候环境相比,它们都具有一定的环境并显示不同的图像, 地板; HEAd 会下雨 命运石之门 多云的, 机器人;注意事项 天气晴朗 ChäoS;儿童 一场风暴。他对所有人使用相同的合成过程 长篇小说;他从阅读故事开始,尽可能地了解场景和角色,写出有关每个故事的情感流和整个故事中发生的情况的注释,并利用它们为游戏音乐树立世界观,在您的第一印象和外表时要多加考虑。

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这种方法虽然比仅将歌曲分配到游戏的不同区域要慢,但是使他能够以更高的质量创作歌曲,并根据他的经验和音乐界的过去观点对其进行更好的欣赏。 科学历险记。他有很大的自由创作该系列作品,创作自己喜欢的歌曲,这是他非常喜欢的。 阿波 还为每场比赛创作了主题曲,尤其是对于 命运石之门, 斯坦纳之门,用它来表示整个游戏。

系列接待:

该系列对于 5pb.,推出 地板; HEAd命运石之门 帮助它确立了自己的游戏开发者地位。2011年6月, 命运石之门 超过了售出的300,000(三十万)份的标记, 志仓 将此视为该流派的成就。一年后,据透露 机械手;注意事项 推出时有超过80,000(八万)个预订单,相对于 命运石之门.

斯坦; 0号登机口 在商业上也表现出色,在发行的第一天就售出了100,000(十万)份 命运石之门 和...一起 斯坦; 0号登机口,售出的数量突破了10亿本(百万本)的记录!原始版本 ChäoS;儿童但是,未能在 Media Create的,仅售出1415份。鉴于其他人的成功,有点令人失望 长篇小说 从系列。

科学

总体而言,游戏在日本和西方都受到了好评。许多评论家赞赏故事,音乐,视觉效果以及伴随游戏开发的新型游戏方式的实现。 科学历险记,尽管有些人发现解锁某些路线非常复杂且困难。的撰稿人 动漫新闻网 他说,该系列作品包含丰富的谜团,并运用了创意概念,但他的结论并不总是与最初的设定一样好。

在2009年, 命运石之门 荣获年度大奖 Famitsu卓越游戏。的 RPGFan,包括 命运石之门 列为赌博必不可少的30项游戏之一 角色扮演 2010-2015。被认为是最好的之一 长篇小说 目前在市场上。他还被提名为 金操纵杆奖,作为2015年最佳便携式/移动游戏。

其他媒体的科学历险记

此外 视觉小说,该系列扩大到动漫的改编和 分拆的 来自各种媒体,例如有声戏剧 Α, 贝塔伽玛玩, 轻小说 和mangas,还发行了几首歌曲专辑以及游戏中最初出现的配乐,以及新安排的专辑。该系列中的所有当前游戏都针对动漫进行了改编。 地板; HEAd (2008), 命运石之门 (2011), 机械手;注意事项 (2012-2013), ChäoS;儿童 (2017), 斯坦; 0号登机口 (2017).