您知道《科学冒险》系列吗?

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Science Adventure (Ep Heード赫本:KagakuAdobenchā) -葡萄牙语:Aventura Cientifica是一系列 视觉小说 由开发 5pb.硝基。该系列开始于 ChäoS;HEAd, 于2008年推出。此后,在其主要系列中还有其他4种游戏, 命运石之门, Robotics;Note, ChäoS;ChildSteins;Gate 0。也有四场比赛 摆脱 基于 ChäoS;HEAd, 命运石之门ChäoS;Child. 还制作了基于该系列的其他媒体,包括动漫,漫画, 轻小说,戏剧CD和戏剧。

所有 视觉小说 的特许经营权发生在同一个宇宙中,以科幻小说的形式展示它们的叙述。 ChäoS;HEAdChäoS;Child 专注于具有可以改变现实的技能的人,而 命运石之门 其顺序代表了与时间旅行有关的主题。整个历史内 视觉小说 o leitor encontrará escolhas quais podem alterar seu desenvolvimento e até mesmo a sua conclusão; em ChäoS;HEAdChäoS;Child,这些选择基于来自字符的错觉,而在 命运石之门Robotics;Notes, elas são feitas baseadas na interação que o jogador tem com o seu celular e/ou tablet.

科学历险记 是由 仓仓千丸, CEO5pb.。由...组成 阿波武Zizz Studio,由 林直孝 和其他作家一起由于开发人员的主题主要集中在科幻小说和科幻小说上,他们试图根据真实的科学理论来匹配现实,因为 志仓 acreditava que a série ficaria mais acreditável; neste aspecto a série tem sido bem recebida, tanto no mercado comercial quanto pela crítica, vendendo mais do que o esperado para o gênero e ajudando a estabelecer a 5pb. 作为游戏开发者。

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主要游戏

科学历险记 由主要系列中的5个游戏和其他4个游戏组成 摆脱。在日本由 5pb. 和为 硝基; no ocidente pela 美国JAST, PQube5pb.。但是,只有 命运石之门命运石之门 正式发布了英文版本。

ChäoS;HEAd 是系列中的第一款游戏。它遵循的情节 卓美, um jovem que começa a experimentar delírios, após testemunhar um assassinato, tornando-se suspeito da polícia, acusado de cometer uma série de assassinatos conhecida como 新一代疯狂.

命运石之门 第二。它遵循情节 冈部, que acidentalmente inventa um dispositivo capaz de viagens no tempo. Ele e seus amigos usam esse dispositivo para enviar e-mails para o passado, alterando o presente.

Robotic;Notes 是第三,紧随 开东 一群在高中机器人俱乐部的学生,他们正在尝试建造一个巨大的,逼真的机器人。

ChäoS;Child 是第四个主题序列 ChäoS;HEAd,按照 拓ru,他意识到最近发生的两起谋杀案与 ChäoS;HEAd; Takuru acaba descobrindo que ele e vários de seus amigos, são alvos da 新世代.

命运石之门 0 是第五个和直接序列 命运石之门,其故事发生在其原始结局中。

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共同要素

如前所述,值得注意的是 科学历险记 possui características do gênero ficção científica, fazendo uso de conceitos e teorias reais, porém, também usando elementos fictícios de ciências imprecisas; ChäoS;HEAdChäoS;Child tem como foco indivíduos com poderes de alterar a realidade, discutindo tópicos sobre percepções, realidade e antimatéria; 命运石之门Steins;Gate 0 他们专注于时间旅行,寻找能够制造出能够改变时间和空间的机器失败的答案,并且建立了一些有趣的知识概念。

有趣的是,该集合中的所有系列都形成 科学历险记, se passam no mesmo universo, estando ligados através do ‘Comitê de 300’ como antagonista. O Comitê é baseado em uma teoria de conspiração verídica, o mesmo, por mais clichê que pareça, busca pela dominação mundial; sempre sendo retratado como um grupo muito poderoso, tendo total controle sobre corporações, políticos, e religiões; sendo aparentemente impossível de se derrotar, mesmo com viagens no tempo e superpotências.

新颖元素

也分享了 视觉小说,玩家通常可以通过选择来影响故事 ChäoS;HEAd e ChäoS;Child, elas são feitas controlando os tipos de ilusões que os personagens irão experienciar, é possível optar por dar delírios negativos ou positivos, também sendo possível optar por se manter na realidade e não experienciar delírios. Em 命运石之门,可以使用主角的手机更改故事,该系统通过玩家响应某些消息,电话的方式来使用,也可以在特定情况下从口袋中取出来使用。除了影响叙述的所有内容之外,它还使您有机会了解更多有关主角的信息 冈部林太郎,以进一步了解其他角色以及他应该如何与他们互动。

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Steins;Gate 0 该系统得到了简化,在某些时候仅包括应答或不应答手机。在许多方面,该系统与原始系统相似,这只是读者方面的适应问题。

Robotic;Notes 类似于 命运石之门,但使用 片剂 和它的应用程序,而不是好的旧式折叠手机。

发展历程

该系列是在 5pb.硝基,由 CEO5pb., 仓仓千丸。他选择对该系列进行调整,以呈现真实感,因为他认为这会使故事更加亲切和可信,他个人表示,发现人们很难以幻想来购买它,而不是相信他们会充满热情关于夸张的幻想的故事。团队 命运石之门 针对99%的科学和1%的幻想。 志仓 comentou dizendo que teve influência direta do filme de 1989 回到未来第二部分,并指出这部电影的可信度如何,足以传达出确实可行的感觉。

团队 Robotic;Notes杰克斯日本航天探索局(Aerospace Exploration Agency)的合作旨在使故事更加真实。本系列中使用电话的概念是由 松原龙也5pb.,他最初想让游戏使用玩家自己的手机,但出于担心它可能违反日本隐私法的考虑而改变了主意。
Robotic

配乐开发

歌曲中出现的歌曲 长篇小说 由...组成 阿波武Zizz Studio. 阿波 请注意,即使这些游戏是单个系列的一部分,但与气候环境相比,它们都具有一定的环境并显示不同的图像, ChäoS;HEAd 会下雨 命运石之门 多云的, Robotics;Notes 天气晴朗 ChäoS;Child 一场风暴。他对所有人使用相同的合成过程 长篇小说; Começou lendo a história para entender os cenários e personagens o tanto quanto possível, escrevendo notas sobre o fluxo emocional de cada um e de situações que ocorrem ao longo da história, fazendo uso das mesmas para construir cosmovisões de suas músicas para os jogos, levando muita consideração em suas primeiras impressões e aparições.

Esta abordagem, embora mais lenta do que apenas designar músicas para diferentes áreas de um jogo, permitiu-lhe compor canções com uma qualidade superior, com uma melhor apreciação de acordo com a sua experiência e as visões passadas dentro do mundo da 科学历险记. Foi-lhe dado bastante liberdade para trabalhar na série, fazendo músicas que ele gostaria fazer para si mesmo, algo que ele gostava muito. 阿波 também compôs a música-tema de cada jogo, e ficou feliz especialmente com a música-tema de 命运石之门, 斯坦纳之门,用它来表示整个游戏。

系列接待:

该系列对于 5pb.,推出 ChäoS;HEAd命运石之门 帮助它确立了自己的游戏开发者地位。2011年6月, 命运石之门 ultrapassaram a marca de 300.000 (trezentos mil) cópias vendidas, 志仓 将此视为该流派的成就。一年后,据透露 Robotic;Notes havia mais de 80.000 (oitenta mil) pré-pedidos em seu lançamento, uma grande melhoria em comparação ao lançamento de 命运石之门.

Steins;Gate 0 também se deu muito bem comercialmente, tendo mais de 100.000 (cem mil) cópias vendidas apenas em seu primeiro dia de lançamento, fazendo com que 命运石之门 和...一起 Steins;Gate 0, ultrapassasse a marca de 1.000.000.000 (um milhão) de cópias vendidas! A versão original de ChäoS;Child但是,未能在 Media Create的,仅售出1415份。鉴于其他人的成功,有点令人失望 长篇小说 从系列。

Ciência

总体而言,游戏在日本和西方都受到了好评。许多评论家赞赏故事,音乐,视觉效果以及伴随游戏开发的新型游戏方式的实现。 科学历险记,尽管有些人发现解锁某些路线非常复杂且困难。的撰稿人 动漫新闻网 他说,该系列作品包含丰富的谜团,并运用了创意概念,但他的结论并不总是与最初的设定一样好。

在2009年, 命运石之门 荣获年度大奖 Famitsu卓越游戏。的 RPGFan,包括 命运石之门 列为赌博必不可少的30项游戏之一 角色扮演 de 2010-2015. Sendo considerado uma das melhores 长篇小说 目前在市场上。他还被提名为 金操纵杆奖, como melhor jogo portátil/móvel de 2015.

其他媒体的科学历险记

此外 视觉小说,该系列扩大到动漫的改编和 分拆的 来自各种媒体,例如有声戏剧 Α, 贝塔伽玛玩, 轻小说 和mangas,还发行了几首歌曲专辑以及游戏中最初出现的配乐,以及新安排的专辑。该系列中的所有当前游戏都针对动漫进行了改编。 ChäoS;HEAd (2008), 命运石之门 (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).