塞尔达传说-狂野之息-评论

撰写者

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2017年3月3日,发布了《塞尔达传说》系列中最好的游戏之一,在本文中,我们将对游戏进行详细分析,以及一些好奇心和我对游戏的个人经历。游戏 塞尔达传说:荒野之息  – ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (Zeruda no densetsu buresu obu za wairudo) pode ser literalmente traduzido como “O sopro da Natureza” ou como gosto de dizer: 狂野的呼吸。它于2013年前开始开发,并已针对Nintendo WII U和Nintendo Switch控制台发布。

游戏讲述《连环物语》的故事,这部影片在加农归来并散布混沌统治了四只野兽和远古守护者之后的100年里被唤醒。与往常一样,该链接需要保存Hyrule和Princess Zelda。为此,他需要恢复100年前的记忆,重新控制这4只野兽,然后前往城堡与加农战斗。

与以前的版本相比,该游戏具有几个新功能和更改。世界是开放的,您可以按照想要的顺序来决定要做什么,包括从一开始就击败加农。该游戏只有4个主要地牢,它们都是野兽,所有地牢都有可控的机制,因此有必要激活其中的某些终端。游戏的亮点是成千上万的 神社,是一种迷你地牢,您可以在其中获得可以交换心脏和耐力的球体。

游戏中散布着100多个迷你地牢。更不用说在开阔地带的老板,以及遍布世界各地的小难题,迷宫和任务。值得一提的是,需要解决一些小难题才能找到900多种韩元种子。游戏的另一个不同之处在于,您可以从任何敌人手中取得任何武器,但是在经过一定的使用后它们会破裂。这次,Link能够跳跃和攀爬世界上几乎所有东西。

Zelda breath of the wild

媒体的《塞尔达传说:荒野之息》

O jogo teve um sucesso absurdo e recebeu nota máxima na maioria das revistas de games. Um grande responsável por impulsionar as vendas de lançamento do Nintendo Switch. Alguns questionaram a nota 9.8 que o jogo recebeu na metacritic. Isso porquê o jogo possui algumas quedas de frame (como a maioria dos jogos). Muitos afirmam que ele recebeu essa nota apenas pelo nome Zelda e a nostalgia.

塞尔达(Zelda)这个名字很有影响力,但我相信即使以另一个名字发布,它的等级也会很高。不是名字,更不用说图形了,才使几个印度人获得高分。《塞尔达传说:荒野之息》甚至超越了动作RPG之父: 时间的塞尔达陶笛。 Zelda再次证明,您不需要50gb的文件或4k即可占领市场。我相信这是 任天堂Switch 以及他出色的独立支持。

Zelda breath of the wild

我对《塞尔达传说:荒野之息》的体验

毫无疑问,这是我玩过的最好的游戏之一。游戏以特许经营,角色和史诗般的配乐的所有主要元素为特色。我第一次能够在没有生病并且不想承担所有一切的情况下探索一个开放的世界。该游戏具有足够的内容,可以提供300多个小时的游戏而不会引起任何厌倦。

我想快速结束游戏,因为知道可以直接前往加农的城堡。我什至尝试过,但是这个游戏非常困难,一击就杀死了几个怪物,我觉得《黑暗之魂》有很强的影响力。在攻击加农之前,我会尝试完成4种野兽,塞尔达的12种记忆,迷宫, 高手剑 以及尽可能多的迷你地牢。我没有什么可描述的,我只知道这个游戏已经偷走了我一生的几周,我认为这是迄今为止最好的。《塞尔达传说:荒野之息》是一款不断发展而又不失其精髓的游戏。

塞尔达荒野之息的有趣事实

您是否知道游戏世界是根据京都地图绘制的。请注意以下几点:

Zelda breath of the wild

该游戏从《天际》,《巫师3》,《刺客信条》,《合金装备》,《异种之刃》,《黑暗之魂》等游戏中获得了许多参考和灵感。我们可以在用于发布地图的塔楼和某些服饰中注意到对AC的引用。更不用说Xenoblade公司参与了《塞尔达传说:荒野之息》的开发。

我什至无需提及粉丝必须注意到的其他Zelda参考。那是你吗?您如何看待游戏?您有什么意见,好奇心要评论吗?