日本的视频游戏产业:传统与未来

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拱廊室,数百万美元的公司以及对未来的创新视野是塑造当今巨大的视频游戏产业的一些因素。

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

另一种文化的开始

冉冉升起的太阳之国以其丰富的娱乐文化和创造全球趋势而闻名于世。在这种背景下,八十年代和九十年代的几十年引发了当今的娱乐革命。在此期间,拱廊沙龙和娱乐游戏机开始经历增长,从而影响了该国的视频游戏产业。同时,随着日本经济的发展,一些公司开始向市场开放,并在世界范围内受到欢迎。

今天可以从任天堂的例子中看出来,据该网站 Eurogamer.pt, é a empresa mais rica do país asiático, ultrapassando grandes nomes como Toyota, Honda ou Sony. Ao mesmo tempo, também começaram a se expandir os salões de Pachinko, que oferecem uma versão de jogos de azar e que compõem uma indústria que ainda está bastante ativa, gerando cerca de 225 bilhões de dólares por ano.

Esta forma de entretenimento semelhante às máquinas caça-níqueis encontradas nos cassinos ocidentais, ou nos cassinos online recomendados por plataformas online como o Galobonus.pt,也被移动版采用,并且继续受到东部国家一些最受欢迎的视频游戏开发商的推动。网站上显示了一个示例 en.ign.com,Konami改编了来自 潜龙谍影恶魔城 适用于今天的弹球机。

日本视频游戏产业的未来

O Japão é um país que mistura tradições e costumes com uma visão sempre criativa para o futuro, e embora consoles e fliperamas tenham tido um grande sucesso global nas últimas décadas, estes podem desaparecer em breve para abrir o caminho para novas tendências. Parques temáticos que aproveitam o foco na realidade virtual, estão se tornando comuns no país asiático na atualidade, por exemplo, e a imersão em mundos digitais está ganhando território também no contexto físico.

另一方面,任天堂非常清楚娱乐的未来开始与实体平面分离,如网站的“游戏”部分所示。 uol.com.br从长远来看,日本最大的公司可能会退出游戏机市场。

日本最大公司古河幸太郎的总裁曾在去年1月透露,如果娱乐业有此需要,任天堂可以完全致力于智能手机游戏市场,电影院和主题公园。目的是转换 数字世界人物 数百万人日常生活的一部分。

A indústria de videogames no japão: tradição e futuro

Enquanto o futuro do entretenimento busca romper as barreiras entre os plano físicos e digital, a atual indústria de videogames no Japão continua sendo uma referência em termos de inovação em todo o mundo.