phòng Arcade, công ty nhiều triệu đô la và một tầm nhìn sáng tạo của tương lai là một số trong những yếu tố đã định hình ngành công nghiệp video game khổng lồ đó là Nhật Bản ngày hôm nay.
Sự khởi đầu của một nền văn hóa riêng biệt
Đất nước mặt trời mọc nổi tiếng khắp thế giới về nền văn hóa phong phú của nó trong ngành giải trí và để tạo xu hướng trên toàn thế giới. Chính trong bối cảnh này mà các thập kỷ 80 và 90 đã dẫn đến cuộc cách mạng giải trí hiện nay. Trong thời gian đó, tiệm arcade và giải trí console bắt đầu tăng trưởng kinh nghiệm mà hình ngành công nghiệp video game của đất nước. Đồng thời, một số công ty bắt đầu mở cửa thị trường và trở nên phổ biến trên toàn thế giới, phát triển cùng với nền kinh tế Nhật Bản.
Điều này có thể được nhìn thấy ngày hôm nay với các ví dụ về Nintendo, mà theo trang web Eurogamer.pt, là công ty giàu nhất quốc gia châu Á, vượt qua những tên tuổi lớn như Toyota, Honda hay Sony. Đồng thời, các tiệm của Pachinko, nơi cung cấp một phiên bản cờ bạc và tạo nên một ngành công nghiệp vẫn còn khá sôi động, cũng bắt đầu mở rộng, tạo ra khoảng 225 tỷ đô la mỗi năm.
Hình thức giải trí tương tự như máy đánh bạc được tìm thấy trong các sòng bạc phương Tây hoặc sòng bạc trực tuyến do các nền tảng trực tuyến đề xuất, cũng đã được áp dụng cho các phiên bản di động và tiếp tục được thúc đẩy bởi một số nhà phát triển trò chơi điện tử phổ biến nhất ở quốc gia phía Đông. Ví dụ về điều này được hiển thị trên pt.ign.com, với Konami chuyển thể các câu chuyện từ Bánh răng kim loại rắn và Castlevania cho máy Pachinko ngày hôm nay.
Tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở Nhật Bản
Nhật Bản là một quốc gia hỗn hợp thuần phong mỹ tục với một tầm nhìn luôn sáng tạo cho tương lai, và mặc dù trên băng và vườn đã thành công toàn cầu lớn trong những thập kỷ gần đây, họ có thể nhanh chóng biến mất để mở đường cho xu hướng mới. công viên chủ đề mà tận dụng lợi thế của sự tập trung vào thực tế ảo, đang trở nên phổ biến ở các nước châu Á hiện nay, ví dụ, và ngâm trong thế giới kỹ thuật số cũng là được lãnh thổ trong bối cảnh vật lý.
Mặt khác, Nintendo biết rất rõ rằng tương lai của giải trí đang bắt đầu tách rời khỏi bình diện vật lý, và như phần trò chơi trên trang web Uol cho thấy, công ty lớn nhất Nhật Bản có thể rời xa thị trường máy chơi game trong thời gian dài.
Chính chủ tịch của công ty lớn nhất Nhật Bản, Shuntaro Furukawa, người đã tiết lộ vào tháng 1 năm ngoái rằng Nintendo hoàn toàn có thể cống hiến hết mình cho thị trường trò chơi điện thoại thông minh, rạp chiếu phim và công viên giải trí, nếu ngành công nghiệp giải trí yêu cầu. Mục tiêu là chuyển đổi nhân vật thế giới kỹ thuật số một phần của cuộc sống hàng ngày của hàng triệu người.
Trong khi tương lai của giải trí tìm cách phá bỏ các rào cản giữa lĩnh vực vật lý và kỹ thuật số, ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện tại ở Nhật Bản vẫn là một chuẩn mực về đổi mới trên toàn thế giới.