Thành công vang dội của Dragon Quest ở Nhật Bản

Học tiếng Nhật với Anime, bấm vào để tìm hiểu thêm!

Sự thông báo

Dragon Quest (ドラゴンクエスト), hoặc Dorakuê (ドラクエ) nhưđược gọi một cách trìu mến, đây là một loạt trò chơi nhập vai điện tử cực kỳ nổi tiếng ở Nhật Bản. Dragon Quest có lẽ là trò chơi nhập vai Nhật Bản phổ biến nhất trong nước, do ở phương Tây, series Final Fantasy thường được biết đến nhiều hơn. 

Mức độ nổi tiếng của DQ lớn đến mức bạn có thể thường xuyên nhìn thấy búp bê, quảng cáo và các mặt hàng liên quan đến nhượng quyền thương mại ở nhiều địa điểm và cửa hàng trên khắp đất nước. Vô số trẻ em, thanh niên và người lớn say mê các trò chơi trong bộ truyện và thật khó để tìm thấy một người Nhật Bản nào không biết hoặc chưa nghe nói về Dragon Quest.

Lịch sử và nguồn gốc của Dragon Quest

Dragon Quest được tạo ra và thiết kế bởi Yuji Horii (堀井雄二) vẫn còn ở những năm 80, với phiên bản đầu tiên ra mắt vào tháng 5 năm 1986. Hiện tại đã tích lũy được một lượng lớn các phụ bản, sách, manga, anime, bách khoa toàn thư, búp bê, đồ chơi nhồi bông, đồ sưu tập và mọi thứ bạn có thể tưởng tượng.

Sự thông báo

Đếm từ series gốc (không kể các trò chơi thêm, và đặc biệt spin-offs) trò chơi đã có mười một phiên bản, người cuối cùng (Dragon Quest XI) đưa ra vào năm 2017.

O enorme sucesso de dragon quest no japão

Các phiên bản đầu tiên của Dragon Quest đã có mặt trên bảng điều khiển Nintendo vào những năm 80 và 90 (thậm chí ít nhiều là Dragon Quest VII) và sau đó được chuyển sang các bảng điều khiển PlayStation 2 hiện đại hơn (Dragon Quest VIII) và cuối cùng là Switch và PS4 hiện tại (Dragon Nhiệm vụ XI). Hiện tại, cũng có phiên bản dành cho di động và PC.

Hàng triệu bản của trò chơi đã được bán ở Nhật Bản. Mức độ phổ biến đã tăng lên đáng kể sau khi phát hành Dragon Quest III (một trong những trò chơi hay nhất theo ý kiến của tôi) và với sự phổ biến của các trò chơi RPG trên thế giới.

Bởi vì điều này, phương Tây thích nghi các phiên bản đầu tiên cho Brazil và Mỹ sử dụng tên Dragon Warrior, để tránh có thể nhầm lẫn với các trò chơi cùng tên.

Sự thông báo

Để cung cấp cho bạn ý tưởng về tầm quan trọng của nhượng quyền Square Enix này trong Văn hóa Geek và trong xã hội Nhật Bản nói chung, chính phủ Nhật Bản đã đưa ra kế hoạch thay đổi ngày phát hành của các trò chơi DQ, do nhiều người không có việc làm hoặc trường học để chơi, và điều này đã ảnh hưởng tiêu cực đến nền kinh tế của đất nước.

O enorme sucesso de dragon quest no japão

Slime: sự nổi tiếng của linh vật

Nhân vật Slime trên thực tế đã trở thành linh vật của trò chơi và trở thành quái vật duy nhất xuất hiện trong tất cả các phiên bản. Thiết kế của sinh vật dựa trên một giọt nước duy nhất và hấp dẫn loài vật cưng kawaii đặc trưng của Nhật Bản.

Trong hầu hết các phiên bản Dragon Quest, Slime là một con quái vật yếu, dễ bị hạ gục và nó thường xuất hiện ở đầu hành trình. Tuy nhiên, trong các trò chơi sau này, các loại / loài Slime mới bắt đầu xuất hiện. Một số Slime này xuất hiện trên các trò chơi khác mạnh hơn và mang lại nhiều điểm kinh nghiệm hơn cho nhân vật.

Sự thông báo
O enorme sucesso de dragon quest no japão

Metal Slime, ví dụ, là nhiều hiếm xuất hiện và khi nó xuất hiện rất phức tạp hơn để đánh bại anh ta. Bằng cách đánh bại loại Slime đặc biệt này, bạn sẽ được thưởng rất nhiều XP. Slimes khác đang được trình bày trong loạt các trò chơi, chẳng hạn như vua Slime, Slime Knight và Shell Slime.

Sự đa dạng của phân nhóm xuất hiện dọc theo bản đồ vô hạn là một cái gì đó tuyệt vời, không phải đề cập đến rằng nó làm cho các trò chơi thú vị hơn và vui vẻ.

Các nhân vật cũng là một trong những mục yêu thích về mặt tiếp thị, thấy số tiền của plushies, búp bê, ba lô, quả bóng, dép, thực phẩm và đồ dùng minh họa của sinh vật. Số lượng lớn đáng kể so với các sản phẩm được trang trí bởi các quái vật khác trong trò chơi.

Sự thông báo
O enorme sucesso de dragon quest no japão

Nhạc phim xuất sắc

Một khía cạnh đáng kinh ngạc khác của các trò chơi trong series là vẻ đẹp nhạc phim sáng tác bởi Koichi Sugiyama. Dưới đây, mời các bạn cùng nghe và thưởng thức những ca khúc do anh sáng tác:

Ngoài việc cực kỳ tài năng, Sugiyama còn nổi tiếng là người tham gia vào các cuộc tranh cãi và tranh cãi liên quan đến các quan điểm chính trị và thường bị coi là một người theo chủ nghĩa xét lại (người quy kết những ý tưởng khác nhau vào các sự kiện lịch sử khác nhau).

Hiện tại, Koichi Sugiyama (椙山浩一) đã 89 tuổi và vẫn hoạt động. Trên thực tế, nhà soạn nhạc đã làm việc trên nhạc nền cho Dragon Quest XII, sẽ sớm được phát hành.

Các nhà soạn nhạc và nhạc trưởng người Nhật là cái tên rất nổi tiếng trong lĩnh vực âm nhạc và nghệ thuật, góp phần không chỉ đối với các bài hát của Dragon Quest, mà còn với các bài hát từ phim hoạt hình khác nhau như Cyborg-009.

Đài tưởng niệm nhiệm vụ rồng

Nhân kỷ niệm 30 năm trò chơi, vào năm 2017, Square Enix đã dựng lên một tượng đài tôn vinh những thành công vượt bậc mà DQ đã đạt được trong nước. Tượng đài được dựng lên ở Hyogo, cụ thể hơn là trên đảo Iwaji, nơi sinh của Yuji Horii (tác giả của bộ truyện).

Nếu bạn có cơ hội để chơi ít nhất một trò chơi trong loạt bài này, bạn sẽ không hối tiếc, vì nó sẽ được vui vẻ chắc chắn.

O enorme sucesso de dragon quest no japão

Từ vựng về Dragon Quest

  • ドラクエ = Dorakuê (biệt danh mà DQ được biết đến ở Nhật Bản);
  • ドラゴンクエスト III そして伝説へ… = Dragon Quest 3: And the legend tiếp tục (bản dịch miễn phí);
  • スライム = Chất nhờn;
  • 冒険 (ぼうけん) = Phiêu lưu, mạo hiểm;
  • 大冒険 (だいぼうけん) = Cuộc phiêu lưu vĩđại;
  • 魔王 (まおう) = Long vương;
  • オーブ = Quả cầu;
  • 魔物 (まもの) = Quái vật, sinh vật;
  • 道具 (どうぐ) = Công cụ;
  • 呪文 (じゅもん) = Phép thuật;
  • 攻撃 (こうげき) = Tấn công;
  • 装備 (そうび) = Thiết bị;
  • 防具 (ぼうぐ) = Vũ khí phòng thủ;
  • 鎧 (よろい) = Giáp;
  • たて = Lá chắn;
  • 服 (ふく) = Quần áo;
  • 薬草 (やくそう) = Dược liệu;
  • 杖 (つえ) = Cây gậy, cây gậy, cây trượng, cây trượng;
  • 冠 (かんむり) = Vương miện;
  • 闇 (やみ) = Bóng tối;
  • 光 (ひかり) = Luz;
  • 王国 (おうこく) = Vương quốc;
  • 兵士 (へいし) = Người lính;
  • 戦い (たたかい) = Chiến đấu, chiến tranh;
  • 闘い (たたかい) = Trận chiến, chiến đấu;
  • 剣 (けん) = Kiếm;
O enorme sucesso de dragon quest no japão

Bài viết được viết bởi: João Victor Gadelha