Làm thế nào Sekiro dạy tình trạng dòng chảy

Được phát triển bởi FromSoftware từng đoạt giải thưởng, trò chơi Sekrio: Shadows Die Twice là phiên bản mới nhất trong loạt phim “Soulsborne”. Được biết đến trên toàn thế giới về độ khó của các tựa game,   nhượng quyền thương mại là một trong những thử thách và bổ ích nhất trong lịch sử   trò chơi.

Các trò chơi "soulborne", một danh mục bao gồm các tác phẩm kinh điển hiện đại như Dark Souls 1 đến 3, Demon's Souls và Bloodborne, chia sẻ các đặc điểm thiết kế như những con trùm mạnh mẽ - khiến người chơi thất bại nhiều lần và chịu nhiều thất bại cho đến khi đủ khỏe để đánh bại chúng.

Sekiro là một chuỗi tâm linh chia sẻ phần lớn DNA với những tựa phim này, nhưng là hình thức đấu tranh anh hùng và linh hoạt nhất của nhân vật chính, với các chuyển động được lấy cảm hứng từ chính võ thuật Nhật Bản, thay đổi mọi thứ và khiến người chơi tìm hiểu trạng thái dòng chảy nổi tiếng là gì.

Làm thế nào Sekiro dạy cho trạng thái chỉnh mình
 ảnh chụp bởi steamXO /Phạm vi công cộng "Sekiro đưa người chơi đến một thế giới đầy rẫy những kẻ thù đầy thách thức".

gameplay Incredible và độc đáo

Những thay đổi mà Sekiro thực hiện đối với hệ thống chiến đấu có ảnh hưởng khiến mọi thứ trở nên nhanh hơn và trôi chảy hơn nhiều. Không còn phải lo lắng về đồng hồ đo lực cản khi thực hiện các cuộc tấn công và né tránh - và thanh đó đã được thay thế bằng đồng hồ đo tư thế lấp đầy mỗi khi người chơi chặn một cuộc tấn công.

Việc đỡ đòn không nghỉ hoặc không đúng thời điểm khiến thế trận của người chơi bị lấp rồi gãy, khiến anh ta dễ bị tấn công. Bây giờ, nếu anh ta chặn đúng lúc, nhân vật không chỉ làm chệch hướng đòn đánh và thanh đo của anh ta vẫn đầy mà còn khiến thanh chặn của đối thủ đầy lên.

Chỉ sau khi thanh của kẻ thù đầy thì mới có thể sử dụng đòn phản công chết người. Đối với những kẻ thù yếu hơn, chỉ một cú đánh chệch hướng được thực hiện tốt có thể khiến chúng bị tổn thương, nhưng những con trùm mạnh mẽ của Sekiro cần một số khối chính xác để vượt qua.

Những con trùm mang đến những trận chiến khó quên và đòi hỏi sự tập trung cao độ

Tất cả các thiết kế sếp thật đáng kinh ngạc và phạm vi từ những con quái vật khổng lồ và quỷ với phong trào chậm và có thể dự đoán với thiệt hại cao cho những sinh vật hình người rất nhanh và gần như không thể đoán trước (ngoại trừ một vài chỉ số xuất hiện trước các cuộc tấn công), một thực tế mà làm cho mỗi cuộc chiến đặc biệt độc đáo và thách thức một cách độc đáo.

Người chơi luôn bước vào đấu trường của các con trùm mà không biết chúng chiến đấu như thế nào và đâu là cách thích hợp để đánh bại chúng. Việc bị hạ gục nhiều lần là điều thường thấy, nhưng mỗi lần như vậy game thủ lại hiểu thêm một chút về các kiểu tấn công, khi nào sử dụng vật phẩm, khi nào nên né tránh và khi nào thì cố gắng đỡ đòn để phản công.

Các khó hơn các ông chủ, anh càng phải thích ứng và tập trung hoàn toàn vào các trò chơi và đây là nơi mà hiện tượng được gọi là dòng chảy bắt đầu xuất hiện cho người chơi.

Dòng chảy ở Sekiro

Với mỗi sự lặp lại của trận đánh, đầu óc của người chơi học thêm một chút về cách đáp ứng với mô hình và làm thế nào để hành động. Với đủ lặp đi lặp lại, ông đạt đến một điểm mà ông hiểu mức độ tất cả những gì đang xảy ra.

Sau một thời gian, thế giới bên ngoài không còn là một yếu tố nữa và nó hoàn toàn hiện diện trong trận chiến.

Người chơi dừng lại chờ đợi cho kẻ thù phải hành động và bắt đầu dự đoán chuyển động của chúng. tâm trí và cơ thể của bạn đang hành động theo một cách thống nhất và nó là như thể thời gian chậm lại khi lựa chọn để thực hiện một di chuyển.

Trạng thái tập trung tuyệt đối vào một nhiệm vụ phải vượt qua hoặc hoàn thành được gọi là dòng chảy và là một trong những cách tốt nhất để phát triển tất cả các loại kỹ năng và phát triển trong các lĩnh vực khác nhau.

Làm thế nào Sekiro dạy cho trạng thái chỉnh mình
ảnh chụp bởi steamXO /Phạm vi công cộng "Trong Sekiro, thường bị bao vây bởi kẻ thù và phải suy nghĩ về từng chuyển động của bạn"

Bài viết vẫn còn ở giữa đường, nhưng chúng tôi đã khuyến nghị đọc thêm:

Cách áp dụng dòng chảy trong các khía cạnh khác nhau của cuộc sống

Khi một trong những ông chủ cuối cùng bị đánh bại sau không biết bao nhiêu trận đánh, não của người chơi phát hành liều cao của cái gọi là "hormone hạnh phúc". Ông có được một cảm giác hoàn thành và cảm thấy như thể anh vừa hoàn thành một trong những nhiệm vụ thách thức nhất trong cuộc đời của mình.

Trạng thái dòng chảy, cũng như những cảm giác tuyệt vời đi kèm với nó, không giới hạn trong các trò chơi. Nó có thể đạt được trong nhiều khía cạnh khác của cuộc sống mà đối phó với nhiệm vụ công việc, hoàn thành hoặc thậm chí những nơi tốt trong các cuộc thi.

Một trong những ví dụ điển hình nhất về cách làm này đến từ đối thủ chơi bài poker nổi tiếng Yuri Martins, người đã nói một chút về kinh nghiệm của mình với anh ta và đó là trạng thái tâm trí lý tưởng để thành công. Theo Martins, nếu một nhiệm vụ quá khó, người đó sẽ cảm thấy lo lắng. Đồng thời, nếu quá dễ dàng, sự nhàm chán sẽ xuất hiện. Do đó, trạng thái dòng chảy xuất hiện khi tìm được độ khó cân bằng chính xác cho một nhiệm vụ hoặc lặp lại nó nhiều lần cho đến khi nó trở nên dễ dàng hơn.

Điều rất quan trọng cần nhớ là không thể cải thiện tất cả cùng một lúc và việc học luôn luôn không ngừng. Nếu để đánh bại các tên trùm bị trong Sekiro bạn phải cố gắng nhiều lần và chọn mục tiêu xác định, như học tập đúng thời điểm để chuyển hướng hoặc khi sử dụng sản phẩm, bạn cũng cần phải chọn những kỹ năng bạn muốn phát triển và có nhiệm vụ sẽ giúp với điều đó.

Lần đầu tiên một người cố gắng làm một nhiệm vụ khác, có thể là viết báo cáo, tạo bản trình bày điểm năng lượng hoặc thậm chí bắt đầu đào tạo, nó sẽ luôn luôn là khó khăn hơn so với những người tiếp theo và điều quan trọng không phải là từ bỏ cho đến khi bạn đạt được những gì mong đợi.

Đưa kiến ​​thức vào thực tế

Sau khi hiểu cách Sekiro giúp giải thích trạng thái dòng chảy là gì và nó có thể được sử dụng như thế nào để cải thiện hiệu suất trong các khía cạnh khác nhau của cuộc sống, bạn vẫn phải chọn một kỹ năng cần phát triển và đưa mọi thứ đã học được vào thực tế.

Đọc thêm bài viết từ trang web của chúng tôi

Cảm ơn vì đã đọc! Nhưng chúng tôi sẽ rất vui nếu bạn xem qua các bài viết khác bên dưới:

Đọc các bài viết phổ biến nhất của chúng tôi:

Bạn có biết về Anime này không?