5 Animes giúp phổ biến thể thao ở Nhật Bản

Một số môn thể thao được coi là truyền thống ở phương Tây như bóng đá, bóng rổ và bóng chuyền không quá phổ biến ở Nhật Bản cho đến giữa những năm 90 và 2000, trước khi những bộ anime như Slam Dunk, Captain Tsubasa, Kuroko no Basket và Haikyuu trở thành cơn thịnh nộ giữa trẻ em. và những người trẻ tuổi.

Với sự phổ biến của những animes và Mangas này, các thể thức đa dạng nhất đã thu hút được nhiều người hâm mộ và do đó, nhiều vận động viên hơn cho họ. Người ta không biết chắc chắn về ảnh hưởng chính xác của văn hóa đại chúng đối với cuộc sống hàng ngày của người Nhật nói chung, nhưng giới trẻ thường đọc và xem những bộ anime / manga thể thao này khá thường xuyên.

Không chỉ ở Nhật Bản mà ở một số quốc gia trên thế giới, trẻ em ngày càng có hứng thú tập luyện một môn thể thao nào đó nhờ một số bộ phim hoạt hình. Bản thân tôi bắt đầu chơi bóng rổ ở trường trung học vì Slam Dunk, và chiến đấu với Muay Thái (Quyền anh Thái) vì anime Hajime no Ippo.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem những bộ anime và manga nào đã giúp tăng sự phổ biến của một số môn thể thao ở Nhật Bản.

Up rổ

O primeiro da lista não poderia ser outro. Slam Dunk foi um dos grandes responsáveis por popularizar o basquete no Japão. O mangá, publicado de 1990 à 1996 pela nhảy Shonen, escrito e ilustrado por Takehiko Inoue (o mesmo autor do mangá “Vagabond”), conta a história de Sakuragi, um estudante ruivo, de alta estatura, desajeitado com as mulheres e que entra para o time de basquete do colégio com o objetivo de conquistar uma garota.

Bộ truyện tranh gồm 31 tập có những nét vẽ cực kỳ tốt, một câu chuyện hài hước, vui nhộn và đầy động lực, cũng như dạy một số khái niệm liên quan đến bóng rổ. Một phiên bản hoạt hình được sản xuất bởi Toei Animation và được phát sóng từ năm 1993 đến năm 1996 trên TV Asahi. Anime đã trở nên nổi tiếng vào thời điểm khi bộ đồng phục màu đỏ của các nhân vật làm liên tưởng rõ ràng đến Đội Chicago Bulls Dream tại NBA, và vào thời điểm đó, được dẫn dắt bởi siêu sao thế giới Michael Jordan.

Https: // skdesu. Com / wp-content / uploads / 2022/03 / slambasquete. jpg

Ở Brazil, Slam Dunk đã được Conrad xuất bản manga lần đầu tiên vào giữa năm 2005. Gần đây, Panini đã phát hành một phiên bản vật lý mới của manga, với chất lượng tốt hơn. Mặt khác, anime không được lồng tiếng sang tiếng Bồ Đào Nha của Brazil và cũng chưa bao giờ được phát sóng trên bất kỳ kênh truyền hình Brazil nào.

Tại Nhật Bản, Slam Dunk đã thành công vang dội, được coi là một trong những manga / anime thể thao ăn khách nhất mọi thời đại cho đến ngày nay. Do mức độ phổ biến cao, nhiều trẻ em và thanh niên bắt đầu quan tâm đến bóng rổ, và điều này thậm chí còn được Hiệp hội Bóng rổ Nhật Bản khen ngợi và trao giải thưởng cho tác giả của bộ truyện, Takehiko Inoue.

Dưới đây, bạn có thể xem phần mở đầu của anime Slam Dunk:

Thuyen truong Tsubasa

Một bộ truyện tranh nổi tiếng khác ở Brazil và Nhật Bản là Captain Tsubasa (hay "Super Champions" như phiên bản anime Brazil được biết đến). Manga của Tsubasa được xuất bản lần đầu tiên vào năm 1981, thời điểm mà bóng đá Nhật Bản vẫn còn vô cùng nghiệp dư. Qua nhiều năm và xuất bản, bộ truyện đã được chuyển thể thành anime và được phân phối ở một số quốc gia trên thế giới, bao gồm cả Brazil, nơi nó đã thành công rực rỡ cả trong thời kỳ mà bộ truyện được chiếu bởi Rede Manchete (những năm 90) và trong thời kỳ khi anh ấy xuất hiện trên Cartoon Network và sau đó, trên RedeTV.

Super Champions kể về câu chuyện của cậu bé Oliver Tsubasa và sự vươn lên của cậu trong bóng đá. Trong quá trình của cốt truyện, chúng tôi theo dõi một số trò chơi và chuyển động dao động giữa chủ nghĩa hiện thực và giả tưởng, một thực tế cũng xảy ra với anime Super Eleven (chủ yếu nhắm đến trẻ em), có một cốt truyện được xây dựng hợp lý và, trong một theo cách dành cho khán giả trẻ, vì vậy, không giống như Super Eleven, Super Champions không phóng đại về chủ nghĩa giả tưởng và trẻ sơ sinh.

Manga đã nhận được một số chuyển thể anime, lần đầu tiên được chiếu vào những năm 80 (giữa 1983 và 1986), lần thứ hai vào những năm 90 (1994-1995), một lần khác vào đầu những năm 2000 (2001-2002) và lần cuối cùng gần đây, trong 2018/2019.

Dưới đây, bạn có thể xem phần mở đầu của phiên bản 2001, có tiêu đề "Captain Tsubasa Road To 2002":

Hoàng tử của quần vợt

Có thể nhiều bạn đã biết hoặc ít nhất đã từng nghe nói đến vận động viên quần vợt nổi tiếng Naomi Osaka. Người phụ nữ 24 tuổi người Nhật Bản là người phụ nữ đầu tiên của nước này vô địch Grand Slam, đánh bại không ai khác ngoài Serena Williams vào năm 2018. Để phát triển một vận động viên như thế này, cần phải có động lực, đó là sự sẵn sàng tập luyện thể thao. Chính xác vì có hồ sơ này, manga / anime của Takeshi Konomi cũng có tầm quan trọng trong việc quảng bá quần vợt ở các vùng đất Nhật Bản và khuyến khích việc luyện tập thể thức này.

Hoàng tử quần vợt được biết đến nhiều hơn ở Nhật Bản với cái tên "Tenipuri" (テ ニ プ リ), là tên viết tắt của các từ テ ニ ス (Tenisu = Tennis) và プ リ ン ス (Purinsu = Hoàng tử). Tên gốc tiếng Nhật là テ ニ ス の 王子 様 (Tenisu no Oujisama), có nghĩa là "Hoàng tử quần vợt".

- animes đã giúp phổ biến thể thao ở Nhật Bản

Manga "tenipuri" bắt đầu được xuất bản nhiều kỳ vào năm 2000, có phiên bản anime vào năm 2001. Sự thành công phi thường của bộ truyện đã mang lại nhiều bộ phim, nhạc kịch và các sản phẩm theo chủ đề liên quan, ngoài ra còn giúp đỡ và rất nhiều trong việc phổ biến sân quần vợt . ở Nhật Bản.

Ở Brazil, anime được biết đến nhiều hơn là manga.

Hikaru no Go

Có thể nhiều người không coi “cờ vây” (碁) là một môn thể thao, nhưng nếu ngay cả trò chơi poker hoặc trò chơi điện tử cũng đã có, thì tại sao lại loại trừ cờ vây khỏi hội trường này, phải không? Vì là một môn thể thao nên cờ vây cũng được nâng tầm nhờ manga. Để tìm hiểu trò chơi cờ vây là gì, đọc bài viết của chúng tôi bằng cách nhấp vào đây!

Như đã nói trong một bài viết trước, manga và phiên bản hoạt hình của Hikaru no Go (ヒ カ ル の 碁) đã giúp phổ cập hóa kiến thức về một trò chơi mà cho đến lúc đó, người già hoặc một nhóm cá nhân bị hạn chế chơi nhiều hơn, cung cấp cho giới trẻ mọi người một cơ hội để họ bắt đầu quan tâm đến cờ bạc.

Nhiều chuyên gia từ Nippon Kiin (tên của Hiệp hội cờ vây Nhật Bản) bắt đầu chơi cờ vây chính xác là vì họ đã xem anime hoặc thấy điều gì đó về nó trong một số bộ truyện khác. Nói cách khác, cơ hội được trao cho những người trẻ tuổi để làm quen với trò chơi phức tạp này có thể có lợi cho việc gia tăng số lượng người chơi và người ủng hộ.

Một sự tò mò thú vị, nhưng không kém phần quan trọng, đó là việc Hikaru no Go được thiết kế bởi Takeshi Obata, cùng một nghệ sĩ với Death Note.

Haikyuu!

Do tầm vóc thấp bé của hầu hết người Nhật Bản và không được hầu hết nam thanh niên quan tâm đến môn thể thao này, bóng chuyền chưa bao giờ là rất mạnh ở đất nước mặt trời mọc. Tuy nhiên, sau thành công vượt bậc của Haikyuu! điều đó có thể thay đổi.

Vào năm 2016, đài truyền hình nổi tiếng NHK đã chiếu một bộ phim tài liệu với đồ họa minh họa số lượng sinh viên vào các câu lạc bộ bóng chuyền tăng lên đáng kể sau khi manga xuất bản. Trong biểu đồ, có thể thấy rằng, từ năm 2012 trở lại đây, ngay sau ngày manga bắt đầu được xuất bản, đường cong học sinh trong các câu lạc bộ bóng chuyền đã tăng lên theo cấp số nhân.

- animes đã giúp phổ biến thể thao ở Nhật Bản
5 Animes giúp phổ biến thể thao ở Nhật Bản

Sự thành công như vậy, đặc biệt là ở những người trẻ tuổi, có thể đã bị ảnh hưởng bởi cốt truyện của bộ truyện, vì nhân vật chính của manga, học sinh trung học Shōyō Hinata, không có vóc dáng cao lớn, điều này hẳn đã tạo ra một nhận dạng nhất định về phần thực tế. - Sinh viên Nhật Bản sống có tính cách, vì họ thực sự, nói chung, không cao lắm so với người phương Tây.

Có chuyện gì vậy? Bạn có biết bộ truyện tranh hoặc anime thể thao nào khác đã ảnh hưởng đến văn hóa Nhật Bản không? Hãy nói điều đó trong các ý kiến!

Bạn có thích bài viết này? Thích, bình luận và chia sẻ với bạn bè của bạn!

- animes đã giúp phổ biến thể thao ở Nhật Bản

Chia sẻ bài viết này: