Alexey Pajitnov, Henk Rogers và Lịch sử của Tetris

Gần đây, hành trình của Tetris, từ sự sáng tạo của Alexey Pajitnov ở Liên Xô cho đến thành công trên toàn thế giới, đã được chuyển thể thành phim do Apple TV phát hành. Trong bài viết này, chúng ta sẽ nói thêm một chút về lịch sử của hai tên tuổi vĩ đại Alexey Pajitnov và Henk Rogers.

Bộ phim làm nổi bật nguồn gốc của trò chơi trong tay lập trình viên Liên Xô Alexey Pajitnov và các cuộc đàm phán của Henk Rogers với Elorg để đảm bảo quyền điều khiển cho trò chơi ở Liên Xô.

Tôi vừa xem phim và quyết định viết bài này. Tôi thực sự thích câu chuyện và không biết nó thú vị đến mức nào, vì vậy tôi quyết định nêu bật thêm thông tin về câu chuyện Tetris này.

Chúng tôi cũng khuyên bạn nên đọc: Tên nhân vật Nintendo bằng tiếng Nhật

Alexey pajitnov, henk rogers và lịch sử của tetris

Câu chuyện của Henk Rogers

Henk Rogers đã đóng một vai trò quan trọng trong thế giới trò chơi và trong việc phổ biến trò chơi Tetris và bán Game Boy đầu tiên. Hãy xem lịch sử về quỹ đạo và sự tham gia của anh ấy với trò chơi:

Cuộc sống ban đầu của Henk Rogers

Henk Rogers sinh ngày 24 tháng 12 năm 1953 tại Amsterdam, Hà Lan. Là con trai của một kỹ sư điện người Hà Lan và một giáo viên người Indonesia, Rogers lớn lên trong một môi trường đa dạng và đa văn hóa. Gia đình anh chuyển đến New York khi anh mới 11 tuổi, điều này cho phép Rogers tiếp xúc với các nền văn hóa và thế giới quan khác nhau.

Khi còn trẻ, Rogers theo học trường trung học Stuyvesant ở New York, nơi anh phát hiện ra tình yêu của mình với chiến lược và trò chơi máy tính. Sau khi tốt nghiệp, anh quyết định theo đuổi đam mê của mình và theo học ngành khoa học máy tính tại Đại học Miami. Tuy nhiên, hành trình tìm kiếm tri thức đã khiến anh bỏ học đại học và đến Nhật Bản, nơi anh theo học tại Học viện Công nghệ Tokyo.

Việc chuyển đến Nhật Bản là một cột mốc quan trọng trong cuộc đời của Henk Rogers. Anh nhanh chóng thích nghi với văn hóa Nhật Bản và quyết định ở lại nước này sau khi học xong. Năm 1982, Rogers thành lập Bullet-Proof Software (BPS), một công ty tập trung phát triển và xuất bản trò chơi điện tử và máy tính. BPS đã trở thành một thế lực quan trọng trong thị trường trò chơi điện tử Nhật Bản và đặt nền móng vững chắc cho hoạt động kinh doanh trong tương lai của Rogers.

Khám phá Tetris

Năm 1988, Rogers phát hiện ra trò chơi Tetris tại một hội chợ trò chơi ở Las Vegas và bị cuốn hút bởi sự đơn giản và hấp dẫn toàn cầu của nó. Anh ấy quyết định muốn mua bản quyền trò chơi và phát hành nó ở Nhật Bản. Tuy nhiên, quyền đối với trò chơi bị che giấu trong một mạng lưới đàm phán và hợp đồng phức tạp, vì trò chơi ban đầu được phát triển ở Liên Xô bởi lập trình viên Alexey Pajitnov.

Rogers đã đến Moscow để đàm phán trực tiếp với Elorg, cơ quan của Liên Xô chịu trách nhiệm về quyền xuất khẩu phần mềm. Sau những cuộc đàm phán căng thẳng, anh ấy đã có thể đảm bảo quyền độc quyền của bảng điều khiển đối với Tetris, điều này cho phép BPS phát hành trò chơi trên Nintendo Entertainment System (NES) và Game Boy. Đặc biệt, nền tảng cuối cùng này đã chứng tỏ là một thành công lớn, với việc Tetris trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại.

Trong khi Rogers đang đàm phán với Elorg, Mirrorsoft, một công ty trò chơi điện tử của Anh, cũng đang cố gắng giành quyền đối với Tetris. Mirrorsoft đã có được giấy phép không độc quyền để phân phối Tetris trên máy tính cá nhân và sau đó đã cấp phép lại trò chơi cho Atari Games, công ty đã phát hành nó trên máy trò chơi điện tử và bảng điều khiển gia đình.

Điều này dẫn đến tranh chấp pháp lý giữa BPS, Mirrorsoft và Atari Games, vì Rogers tuyên bố rằng anh ta sở hữu độc quyền bảng điều khiển đối với Tetris. Cuộc chiến tại tòa án kéo dài và phức tạp, liên quan đến nhiều công ty và khu vực pháp lý. Cuối cùng, Rogers và BPS đã thắng thế, đảm bảo quyền độc quyền cho Tetris trên bảng điều khiển và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi điện tử.

Alexey pajitnov, henk rogers và lịch sử của tetris

Công ty Tetris và các dự án khác

Sau thành công của Tetris, Rogers mở rộng kinh doanh và thành lập Công ty Tetris, hợp tác với Alexey Pajitnov. Công ty được thành lập để quản lý và bảo vệ tài sản trí tuệ của Tetris và đảm bảo rằng trò chơi được cấp phép một cách công bằng và hợp lệ. Dưới sự lãnh đạo của Rogers, Công ty Tetris đã trở thành một công ty lớn trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, với Tetris tiếp tục thành công trên toàn thế giới trên nhiều nền tảng.

Ngoài công việc của mình trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, Rogers còn cống hiến hết mình cho việc thúc đẩy tính bền vững và năng lượng tái tạo. Năm 1995, ông thành lập Blue Planet Foundation, một tổ chức phi lợi nhuận tập trung vào việc tìm giải pháp cho các vấn đề môi trường toàn cầu như biến đổi khí hậu và sự phụ thuộc vào nhiên liệu hóa thạch.

Blue Planet Foundation đã hợp tác chặt chẽ với chính phủ Hawaii, bang quê hương của Rogers, để thúc đẩy các chính sách năng lượng sạch và bền vững. Quỹ đã đóng một vai trò quan trọng trong quá trình chuyển đổi của Hawaii sang các nguồn năng lượng tái tạo và Rogers là người ủng hộ không mệt mỏi cho nhu cầu thay đổi ở cấp độ toàn cầu.

Alexey pajitnov, henk rogers và lịch sử của tetris
Henk và con gái Maya

Cuộc sống cá nhân và di sản

Henk Rogers kết hôn với vợ là Akemi tại Nhật Bản và họ có với nhau 4 người con. Gia đình anh ấy là một phần quan trọng trong cuộc sống và thành công kinh doanh của anh ấy. Sự cống hiến của Rogers cho gia đình và niềm đam mê của anh ấy đối với ngành công nghiệp trò chơi và tính bền vững đã trở thành động lực trong cuộc sống và sự nghiệp của anh ấy.

Câu chuyện về Henk Rogers là câu chuyện về sự kiên trì, đam mê và thành công. Anh ấy đã biến niềm đam mê trò chơi điện tử thành một sự nghiệp phát đạt và sự tham gia của anh ấy với Tetris đã có tác động lâu dài đến ngành công nghiệp trò chơi. Hơn nữa, cam kết của ông đối với sự bền vững và năng lượng tái tạo đã là nguồn cảm hứng cho nhiều người và đã có tác động thực sự trong cuộc chiến chống biến đổi khí hậu toàn cầu.

Tóm lại, cuộc đời và sự nghiệp của Henk Rogers là một ví dụ cho thấy lòng quyết tâm và niềm đam mê có thể dẫn đến thành công phi thường và tác động lâu dài đến thế giới như thế nào.

30 năm của cậu bé nintendo game.

Câu chuyện về Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov, người tạo ra Tetris, đã có một quỹ đạo thú vị sau khi trò chơi được phát hành lần đầu. Khi Pajitnov phát triển Tetris vào năm 1984, ông đang làm việc tại Trung tâm Điện toán của Viện Hàn lâm Khoa học Nga ở Moscow. Vì anh ấy đã tạo ra trò chơi khi đang làm việc cho một tổ chức của chính phủ Liên Xô, nên quyền đối với Tetris thuộc sở hữu của chính phủ Liên Xô.

Trong vài năm đầu tiên sau khi Tetris được phát hành, Pajitnov không nhận được tiền bản quyền hay lợi nhuận nào từ trò chơi, bất chấp sự thành công và phổ biến ngày càng tăng của nó. Tuy nhiên, Pajitnov vẫn tiếp tục phát triển và cải thiện trò chơi, cũng như thực hiện các dự án lập trình khác.

Năm 1991, Pajitnov chuyển đến Hoa Kỳ với sự giúp đỡ của Henk Rogers, người đã trở thành bạn của anh trong các cuộc đàm phán về quyền Tetris. Họ cùng nhau thành lập Công ty Tetris vào năm 1996, công ty này đã tiếp quản quyền đối với Tetris và quản lý tài sản trí tuệ của nó.

Alexey pajitnov, henk rogers và lịch sử của tetris

Cuối cùng, vào năm 1996, quyền đối với Tetris đã được chính phủ Nga trả lại cho Pajitnov, cho phép anh ta bắt đầu nhận tiền bản quyền và lợi nhuận từ trò chơi.

Alexey Pajitnov tiếp tục làm việc trong ngành trò chơi điện tử, hợp tác với các công ty như Microsoft và Spectrum HoloByte. Anh ấy cũng đã làm việc trong các dự án trò chơi khác như phần tiếp theo của Hexic và Tetris. Pajitnov thường xuyên được mời tham gia các sự kiện và hội nghị về trò chơi điện tử và được nhiều người coi là một huyền thoại trong ngành.

Hành trình của Pajitnov, từ việc tạo ra Tetris ở Liên Xô đến sự công nhận và thành công về tài chính ở Hoa Kỳ, là một câu chuyện độc đáo và đầy cảm hứng về tài năng, sự kiên trì và niềm đam mê đối với các trò chơi điện tử.

Đọc thêm bài viết từ trang web của chúng tôi

Cảm ơn vì đã đọc! Nhưng chúng tôi sẽ rất vui nếu bạn xem qua các bài viết khác bên dưới:

Đọc các bài viết phổ biến nhất của chúng tôi:

Bạn có biết về Anime này không?