Xbox sa Japan, pagkabigo o Purong Kawalang-interes?

ESCRITO POR

Buksan ang pagpapatala para sa kursong Japanese ni Ricardo Cruz Nihongo Premium! I-click ang gawin ang iyong pagpaparehistro!

Hindi lihim na sa kasaysayan ng video game maraming mga kumpanya ang dumaan sa mga mahihirap na oras kung kailan nila hinahangad na maitaguyod ang kanilang mga sarili sa isang bagong merkado, ngunit ang isa sa mga pinakatanyag na kaso ng panloob na paglaban sa isang video game market ay walang alinlangan na ang tatak ng Hapon, ang tatak ng Xbox, isang tatak na sa kabila ng kamag-anak nitong tagumpay sa buong mundo , hindi nakakamit ang magagandang resulta sa merkado ng Hapon.

At bagaman ang "kabiguan" na ito ay kilalang kilala, ang kuwentong ito ay napaka hindi kilala at napaka-maling interpretasyon, higit sa lahat sa pamamagitan ng pamayanan ng gamer online, na gumagawa ng maraming mga meme at patuloy na ginagamit ito upang masabing mas mababa ang platform, ngunit pag-aralan natin ang kuwentong ito at ipakita kung ano ang naiwan sa tatak ng Xbox na ganoon sa Japan.

Isang Mahirap na Simula para sa Xbox sa Japan

Ang Xbox brand ay nagkaroon ng isang simula napaka-kumplikado sa Japan na rin bago inilabas, oo, na tama, kahit na bago ilunsad ang console, mga tagalikha alam makipagkumpetensya sa mga Hapon merkado ay mahalaga upang matiyak na ang mga Hapon sa mga developer na bumuo ng mga laro para sa mga console at tulong magpabantog ang console sa bansa (na sa oras ay isa sa mga pinakamalaking domestic console merkado).

Xbox no japão, fracasso ou puro desinteresse?

Gayunpaman, kahit na sa ilang mga pakikipagsosyo at kahit na ang paglahok ng Bill Gates sa maraming mga kaganapan at sa promosyon ng console para sa mga developer, ang marketing ay hindi gumana nang mahusay, bakit? bilang karagdagan sa hindi kapani-paniwala na mga manlalaro ng Hapon, mayroong isang napakalaking kumpetisyon mula sa Nintendo at Sony, na higit na kaalyado sa mga developer at mayroon nang higit na pangingibabaw sa merkado at katanyagan.

Ngunit sa kabila ng lahat ng mga paghihirap, ang isla makamit ang isang maliit na tagumpay, na may tungkol sa 450,000 mga yunit naibenta sa Japan (ibang-iba bilang ng mga kakumpitensya sa bansa) pa ang console ay nagkaroon pa rin ng ilang mga natatanging (tulad ng Dead or Alive 3 at Metal Wolf Chaos).

Mga Bagong Henerasyon at Higit Pang Mga Problema

Gamit ang bagong kumpanya console si inilabas, Microsoft na ginagamit ng isang napaka-katulad na diskarte sa na ginamit sa Xbox orihinal na, ngunit ito oras na mapagpipilian mas mataas, mas eksklusibong mga laro tulad ng Lost Odisea, Blue Dragon at mas malawak na apila games Japanese madla, at isang mas agresibong marketing, ngunit lamang ang kuwento ay paulit-ulit, at muli ang console na hindi nagbebenta tulad ng inaasahan (tungkol sa 1.6 milyong mga yunit sa Japan, isang maliit na bahagi ng kanyang higit sa 89,500,000 sa buong mundo), ito tiyak na ginawa ang microsoft umisip na muli ang kanilang mga estratehiya at upang leave isang maliit na bukod sa mga Hapon merkado, hindi lamang dahil ito ay isang walang-return investment, ngunit din sa pamamagitan ng ang paglago ng portable console (area pinangungunahan ng nintendo) at mga mobile games sa bansa, na nakaapekto hindi lamang sa Xbox 360, pati na rin ang lahat ng benta ng mga console tahanan sa bansa na nagkaroon ng marahas na pagtanggi benta.

Xbox no japão, fracasso ou puro desinteresse?

E no lançamento da 8º geração de consoles, o Xbox One é lançado no Japão(quase 1 ano depois do resto do mundo), e tem um trágico lançamento com apenas 1,639 unidades vendidas, e com menos de 70,000 unidades vendidas até hoje(sendo que o Xbox One S já chegou a ser vendido como reprodutor de Blu-ray ), dessa vez, o problema não foi só com a ausência de popularidade, mas também com um marketing inexistente e pouco ou quase nenhum investimento em conteúdo, e em um mercado dominado por jogos mobile e consoles portáteis, que só diminuiu o interesse dos jogadores.

Pagkakamali ng Microsoft o ng merkado sa Hapon?

Sa isang paraan ang magkabilang panig ay may kinalaman sa katanungang ito, dahil malinaw na nakikita natin na sa kabila ng lahat ng pamumuhunan, nakalimutan ng kumpanya na ihatid kung ano ang nais ng mga Hapon sa simula, mga laro ng Hapon, at kahit na napansin nila ito sa Xbox 360 at namuhunan maraming pera sa paggawa ng mas maraming mga laro at sa marketing para sa promosyon ng mga larong ito, hindi maganda ang pagtanggap nito, samakatuwid, kahit na mas nakatuon ito ay hindi ito pinansin ng merkado at nauwi sa pagkabigo sa pananakop sa mga manlalaro ng Hapon, na ngayon ay parami nang parami

Ngunit bilang karagdagan, dapat mong tandaan na ang tatak ng Xbox ay hindi ang unang nabigo sa bansa, na may maraming iba pa na hindi nagkakaroon ng pagkakataon, ito ay tipikal sa isang bansa kung saan mas pinahahalagahan ang mga pambansang produkto, hindi dahil kinakailangan na mas mahusay sila, ngunit para sa simpleng katotohanan na ito ang kultura ng mga Japanese people, ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi posible, dahil ang mga kumpanya tulad ng McDonald`s at Apple ay medyo matagumpay.

Xbox no japão, fracasso ou puro desinteresse?

May pag-asa pa ba para sa Xbox sa Japan?

Dahil ang paglunsad ng Xbox One sa Japan ang sitwasyon ay hindi tila sa pagbabago, ngunit dahil Phil Spencer, pinuno ng Xbox division ay ang paggawa ng ilang mga pagbisita sa Japan at ang paglulunsad ng Xbox One X bagay ay ang pagpapabuti, na may unting lumilitaw Hapon mga laro sa isla at mas komersyal na mga samahan (tulad ng mga laro marketing exclusivity ng Dragon Ball Super at Code ugat), na kung saan ay nagmumungkahi na siguro sa malapit na hinaharap Microsoft try ng isang bagay na bago sa Nipponese lupa, subalit sila lamang na hinaharap ay sasabihin!

At ikaw, sa palagay mo ang Xbox ay maaari pa ring magtagumpay sa Japan? Sa palagay mo kasalanan ito ng kawalan ng interes ng Japanese market? Ano sa palagay mo ang malulutas nito? またね!

Sa wakas, iwanan natin ang opinyon ni Velberan sa bagay na ito ...